Fekete dáma

Kártyajáték

A fekete dáma egy kártyajáték, amelyet 52 lapos francia kártyával játszanak, dzsókerek nélkül. Pikk dáma elnevezésként is ismert. Legtöbb esetben 4 játékos játssza.

Fekete dáma

szerkesztés

A játék[1] célja, minél több pontot gyűjteni, úgy, hogy a kőr színű lapok, illetve a pikk dáma mínusz pontokat jelentenek.

A lapok rangsora: Ász, majd király, dáma, bubi, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. A játékban nincs aduszín.

Emelés, osztás

szerkesztés

Keverés és emelés után az osztó minden játékosnak 13-13 kártyát oszt, egyesével.

Az osztás után minden játékos kiválaszt három darab kártyát (általában olyanokat, amelyeket nem kíván megtartani). Ezek a kiválasztott kártyák az egyes partikban a következők szerint kerülnek átadásra:

  • Az 1. partiban minden játékos a tőle balra ülő játékosnak adja
  • A 2. partiban minden játékos a tőle jobbra ülő játékosnak adja
  • A 3. partiban minden játékos a vele szemben ülő játékosnak adja
  • A 4. partiban nincs átadás

Ezt követően az átadás sorrendje kezdődik elölről.

Az osztás után először az osztó utáni játékos hív először. Színre színt kell adni, de felülütési kényszer nincs. Az ütést az a játékos viszi, aki a hívott kártya színéből a legnagyobbat tette.

  • Minden elvitt ütés +10 pontot jelent
  • Minden elvitt kőr színű lap a következő mínusz pontot jelenti: az ász –14, a király –13, a dáma –12, a bubi -11, a számozott lapok az értéküknek megfelelően 10-től 2-ig terjedő mínusz pontot jelentenek.
  • Az elvitt pikk dáma -26 pontot jelent

Összesen az ütésekkel +130 pont, az összes negatív pontot érő kártya elvitelével –130 pont érhető el. Ha egy játékos az összes negatív pontot érő kártyát elvitte, akkor ezeket plusz pontként kapja meg (+130 pont).

Fekete macska

szerkesztés

A pikk dámához hasonló játék a Windows operációs rendszer játékai között is megtalálható.[2] Ennek a neve Fekete macska. A játék célja, minél kevesebb pontot gyűjteni úgy, hogy a kőr színű lapok, illetve a pikk dáma plusz pontokat jelentenek.

A lapok rangsora: Ász, majd király, dáma, bubi, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. A játékban nincs aduszín.

Emelés, osztás

szerkesztés

Keverés és emelés után az osztó minden játékosnak 13-13 kártyát oszt, egyesével.

Az osztás után minden játékos kiválaszt három darab kártyát (általában olyanokat, amelyeket nem kíván megtartani). Ezek a kiválasztott kártyák az egyes partikban a következők szerint kerülnek átadásra:

  • Az 1. partiban minden játékos a tőle balra ülő játékosnak adja
  • A 2. partiban minden játékos a tőle jobbra ülő játékosnak adja
  • A 3. partiban minden játékos a vele szemben ülő játékosnak adja
  • A 4. partiban nincs átadás

Ezt követően az átadás sorrendje kezdődik elölről.

Az osztás után a játékot az a játékos kezdi, akinél a treff kettes kártya van. Színre színt kell adni, de felülütési kényszer nincs. Az ütést az a játékos viszi, aki a hívott kártya színéből a legnagyobbat tette.

  • Az első körben pikk dámát és kőr színű lapot nem lehet tenni.
  • Kőr színű lap csak akkor hívható, ha az előző hívások során már kőr színű lap szerepelt, vagy a hívó játékos kezében már csak kőr színű lap van.
  • Minden elvitt kőr színű lap +1 pontot jelent
  • Az elvitt pikk dáma +13 pontot jelent

Ha egy játékos az összes pontot érő kártyát elvitte (tarolás), akkor az adott játékos 0 pontot kap, a másik három játékos pedig egyaránt 26-26 pontot kap. A játék akkor ér véget, ha valamely játékos eléri a +100 pontot, és ekkor a legkevesebb ponttal rendelkező játékos nyeri meg a játékot.

  1. Pikk dáma. [2009. augusztus 31-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. június 23.)
  2. A Fekete Macska: játék. [2009. augusztus 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. június 23.)