Frank Klepacki (Las Vegas, 1974. május 25. –) amerikai zenész, videójáték-zeneszerző és hangmérnök, legismertebb munkái a Command & Conquer-sorozat zenéi. Miután gyermekkorában megtanult dobolni, 17 évesen zeneszerzőként csatlakozott a szintén Las Vegas-i Westwood Studioshoz, ahol hamarosan vezető zeneszerző lett. Számos játéknál működött közre, beleértve a Lands of Lore-sorozatot, a Westwood Studios Dune játékait, a Legend of Kyrandia-sorozatot, az 1997-es Blade Runner point and clicket, valamint a Command & Conquer-sorozatot. Az 1996-os Command & Conquer: Red Alertben nyújtott munkáját többen is az év legjobb videójátékzenéjének tartják.[1]

Frank Klepacki
Frank Klepack a 2002-es Morphscape című albumának borítóján
Frank Klepack a 2002-es Morphscape című albumának borítóján
Életrajzi adatok
Született 1974. május 25. (47 éves)
Las Vegas
Állampolgársága amerikai
Pályafutás
Tevékenység videójáték-zeneszerző, dobos, hangmérnök
Műfajok indusztriál, indusztriális metál, post-grunge, alternatív rock, electronic, funk, thrash metál, soul, jazz fusion, progresszív rock
Hangszer dob, gitár, basszusgitár, szintetizátor

A Wikimédia Commons tartalmaz Frank Klepacki témájú médiaállományokat.

Las Vegasban él, ahol szóló karrierbe is kezdett, és több helyi együttesben játszott és producerkedett. Személyes és zenekari munkássága számos műfajt érint, beleértve a a rockzenét, a hip-hopot, a soult és a funk-ot. Sajátos zenei stílusára rocktronicként hivatkozik. Munkái a médiába is eljutottak, többek között a Spike TV The Ultimate Fighter című műsorába.

Klepacki jelenleg a Petroglyph Games audioigazgatója, ahol a Star Wars: Empire at War zenéit szerezte. Klepackivel felvették a kapcsolatot a Command & Conquer 3: Tiberium Wars megzenésítéséhez is, de túl elfoglalt volt a Petroglyphnál ahhoz, hogy elvállalja a projektet, így nem fogadta azt el. Egy évvel később három dalt komponált, köztük a Hell March 3-at az EA Los Angeles által készített Command & Conquer: Red Alert 3-hoz.

ÉleteSzerkesztés

FiatalkoraSzerkesztés

Frank Klepacki lengyel és olasz származású zenészcsaládba született, akik a Las Vegas-i klubokban játszottak. Kezdetben a rajzolás érdekelte, de érdeklődési körében hamarosan a zene dominált. Első dobszettjét 8 éves korában kapta meg, és 11 évesen már profi dobos volt.[2] A korai zenei hatások között szerepelt az elektronikus és a heavy metál zenekarok, köztük a Depeche Mode, az Afrika Bambaataa, az AC/DC és az Iron Maiden. A gitár, a basszusgitár és a szintetizátor használatának elsajátítására törekedve helyi zenekarokat hozott létre, és 17 éves korára eredeti anyagaiból demószalagot készített.

Korai munkássága a Westwood StudiosnálSzerkesztés

Miután megtanult BASIC-ben programozni egy Tandy 1000-en, és érdeklődni kezdett a számítógépes és videójátékok iránt, játéktesztelőként jelentkezett a helyi Westwood Studiosba. Ekkor bemutatta a cég audioigazgatójának a demószalagját (amelyet később akusztikus gitárdalként jellemzett, elektromos gitár szólókkal, szintetizátor akkordokkal és eső hanghatásokkal, melyet később átdolgozva ki is adott[3]). Az egyre növekvő vállalat végül felvette zeneszerzőként a DragonStrike NES portjába és a Eye of the Beholder II számítógépes játékba. Később MIDI-szekvenálással komponált számos darabot Dungeons & Dragons játékhoz. 1992-ben ő irányította a Dune II hanganyagának készítését, megkísérelve kiegészíteni az eredeti film zenéjét. Később megjegyezte, hogy a játék végigjátszása közben a végsőkig kihasználta az Amiga lehetőségeit.[4] Míg 1994-ben a Disney Az oroszlánkirály című rajzfilmjének játékadaptációján dolgozott, neki és a Westwood csapatának bemutatták a még befejezetlen film vázlatait. Hans Zimmer filmzeneszerző később megdicsérte Klepackit, hogy milyen jól dolgozta át a kottáit.[5]

A Command & Conquer és az azt követő évekSzerkesztés

Command & Conquer: Tiberian DawnSzerkesztés

Miután befejezte a The Legend of Kyrandia sorozat harmadik részét, 1994-ben Frank összeült a Westwood vezetőivel, hogy megvitassák a közelgő Command & Conquer játék zenei világát: ez lett az első abban a sorozatban, amely széleskörű hírnevet és kritikai elismerést hozott a stúdió és Klepacki számára. A játék stílusának meghatározása érdekében Klepacki számos zenekart hallgatott, köztük a Nine Inch Nails és a Ministerium számait, amelyek a dalok többségében megtalálható ikonikus indusztriális stílust ihlették. A szerző kombinálta a zenék különböző elemeit, és hozzáadta saját elemeit, hogy egyedi és változatos hangzást hozzon létre.[6] A vállalat ekkoriban állt át a 22 kHz-es hangzásra, így Klepacki ASR-10-es és Roland S760 samplerrel, egy Roland JD 990 szintetizátorral és elektromos gitárral komponálta meg a dalokat. Az első néhány szám, amelyet a Command & Conquer számára komponált, köztük a nevezetes Act on Instinct és a No Mercy, hangsávokat is tartalmaztak, ez utóbbi például a Bill és Ted haláli túrája című film néhány reprodukált idézetét is felhasználta. Később kiderült, hogy a szövegek zavarják a játék interface hangjait, ezért helyettesítették azokkal az instrumentális változatokkal, amelyekből hiányzik ez a hangsáv, bár az eredeti verziók (és számos más fel nem használt darab) továbbra is megtalálhatóak a DOS-os és a Covert Operations lemezeken. A dalok teljes verziói később külön is megjelentek a játékzene CD-albumán. Klepacki ezután instrumentális darabokat komponált a játék számára, amelyek ötvözték a house, heavy metal és hip hop zene tulajdonságait. A GDI kampányának végefőcíméhez írt Airstrike című szerzemény hookja később a többi játékban a frakció témája lett. Ezzel szemben a Nod kampányának befejezéséhez Klepacki helyi együttesének, az I AM-nek a Destructible Times című számát használta. A fejlesztők azért döntöttek a dal mellett, mert annak szövege hűen tükrözte a háború légkörét és a Nod frakciójának kemény és harcias hangulatát.[7] A játék nagy sikert aratott, amiben jelentős szerepe volt a változatos stílusú, 22 számból álló soundtracknek, amelyből több zenei motívum is visszaköszönt az időközben franchise-zá bővülő Command & Conquer-sorozat későbbi játékaiban.[8]

A Red Alert és annak kiegészítőiSzerkesztés

 
Feank Klepacki stúdiója a Westwood Studiosban annak bezárása előtt

A Covert Operations munkálatai közben Klepacki megalkotta egy csizmák menetelésére komponált rock szám koncepcióját, a gitárriff megírása után mindössze egyetlen nap alatt befejezte a dalt. A kész mű meghallgatásakor Brett Sperry, a Westwood egyik alapítója és vezetője ragaszkodott ahhoz, hogy ezt a dalt a következő játék, a Command & Conquer: Red Alert zenei témájaként használják fel. A zene eredetileg a Nod számára készült, így több katonai és ipari hangeffektet is tartalmaz, beleértve a menetelést, a gyári hangokat és a vezénylő parancsnokot.[9] Klepacki kezdetben a sci-fi irányába vitte volna a dallamvilágot, de miután kiderült, hogy a játék egy előzmény lesz, amely a múltban játszódik, változtatott a koncepción. A komponálás előkészítése során Frank új hangmintákat szerzett egyedi és furcsa hangokból. A sajátos hangulatok eléréséhez egyszerre csak néhány dalon dolgozott. Először olyan nehéz és indusztriális dallamvilágú dalokat írt, mint a Workmen és a Crush, majd a semleges, synthwave jellegűek készültek el, mint például a Vector és a Roll Out. Klepacki még befejezte a Foggert és Mudot, az egyik személyes kedvencét, mielőtt a Militant Force-szal és a Radio 2-vel végzett. Ezután rövidebb szünetet tartott a munkában, hogy néhány cameo erejéig szerepeltessen az élőszereplős átvezető jelenetekben, ahol egy Kane által megölt szovjetőrt és egy szövetséges parancsnokot alakított. A szereplés és szinkron is része volt a munkáinak, mivel korábban Nod hackerként és a Commando egység játékbeli hangjaként szerepelt az eredeti játékban, és a későbbi Westwood-alkotásokban is ő kölcsönözte egyes szereplők hangját.

A Red Alert befejezése után rövid szünetet tartott, hogy áttekintse addigi munkáját. Klepacki arra a következtetésre jutott, hogy néhány dalt tovább lehetne még fejleszteni, de a Red Alert hamarosan aranylemezes játékká vált, kizárva ezzel az új verziókat. Ezek a remixek később a sikertelen Command & Conquer: Sole Survivor játékban jelentek meg. A Red Alert zenéjét a PC Gamer és a Gameslice magazinok 1996-ban a év legjobb videójáték-zenéjének választották, legyőzve többek közt Trent Reznor Quake-soundtrackjét.[10] Frank később további zenéket írt a Red Alert kiegészítőihez, a Counterstrike-hoz és az Aftermathhoz. Klepacki kezdetben leírta zenéje népszerűségét, feltételezve, hogy azt csak a keményvonalas rajongók kedvelik, így igencsak meglepte, hogy a játékok zenéje híres lett a rajongók és kritikusok körében. Az internet elterjedésével a Hell March internetes mémmé vált, amit a legkülönbözőbb hadseregek háttérzenéjeként használtak fel a jelenlegi seregektől a történelmi alakulatokon át egészen a Pikachu-hadseregig.[11]

A Petroglyph Games munkatársakéntSzerkesztés

Klepacki rövid szünetet tartott, hogy szólóalbumain dolgozhasson, majd 2004-ben teljes munkaidős audio igazgatóként csatlakozott a korábbi kollégái által létrehozottPetroglyph Gameshez. Első itteni munkája a Star Wars: Empire at War, a Petroglyph első saját játékának megzenésítése volt, emellett segített a szinkronszínészek kiválasztásában is. A Csillagok háborúja rajongójaként Klepacki igencsak élvezte John Williams dallamainak és stílusának kiegészítését, amikor a filmekben használt hangeffektekkel dolgozhatott. Szorosan együttműködött a programozókkal a tökéletes hangzásbeli funkcionalitás biztosítása érdekében. Bár a játék zenéinek legnagyobb része John Williams eredeti filmzenéjéből származik, Klepacki becslései szerint 20%​​-nyi saját szerzeménnyel járult hozzá. A fő témán kívül a szerkesztés minimalizálására törekedett, hogy megőrizze a klasszikus Csillagok háborúja hangzását.[12] Főleg a Csillagok háborúja-univerzum új területeihez komponált, amelyek a játékban tűntek fel először. A programon végzett közreműködését a zeneszerző saját pályafutása csúcsának tartja.[13] A zeneszerzés elnyeréseként felkereshette a Skywalker Ranch-t és az Industrial Light & Magic központját is,és büszke arra, hogy a nevét hivatalos Star Wars-termékhez használták fel.[14]

MunkásságaSzerkesztés

Videójátékok zenéiSzerkesztés

JegyzetekSzerkesztés

  1. About (amerikai angol nyelven). Frank Klepacki. (Hozzáférés: 2021. március 15.)
  2. theLogBook.com Interview - Frank Klepacki. web.archive.org, 2007. december 24. (Hozzáférés: 2021. március 15.)
  3. Frank Klepacki - Rainy Day (a zeneszerző első szerzeménye átdolgozva). (Hozzáférés: 2021. március 15.)
  4. GWJ Radio (angol nyelven). Gamers With Jobs. (Hozzáférés: 2021. március 15.)
  5. Interview with Star Wars: Empire At War Audio Director and composer Frank Klepacki. (Hozzáférés: 2021. március 15.)
  6. First posting of the day: Frank Klepacki’s C&C: Tiberian Dawn music. (Hozzáférés: 2021. március 16.)[halott link]
  7. ost (angol nyelven). Command and Conquer Revealed. (Hozzáférés: 2021. március 16.)[halott link]
  8. Frank Klepacki (Westwood Studios) - Interview (brit angol nyelven). Arcade Attack, 2017. január 9. (Hozzáférés: 2021. március 16.)
  9. PC Gamer Podcast » Blog Archive » PCGP Episode 80: Four Score!. web.archive.org, 2007. május 5. (Hozzáférés: 2021. március 17.)
  10. The Subtle Variety of Red Alert's Soundtrack (amerikai angol nyelven). startmenu. (Hozzáférés: 2021. március 18.)
  11. Hell March. Know Your Meme. (Hozzáférés: 2021. március 18.)
  12. Music 4 Games -- The Future of Rock n' Roll & Interactive Entertainment. Est. 1999.. web.archive.org, 2007. október 24. (Hozzáférés: 2021. június 23.)
  13. Petroglyph. web.archive.org, 2006. október 21. (Hozzáférés: 2021. június 23.)
  14. Fans share their “Star Wars” memories (amerikai angol nyelven). Twin Cities, 2007. május 22. (Hozzáférés: 2021. június 23.)

FordításSzerkesztés

  • Ez a szócikk részben vagy egészben a Frank Klepacki című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.