A Garry’s Mod (röviden GMod) eredetileg a Half-Life 2 videójátékhoz készült freeware játékmódosítás volt, amely mára a Half-life és más játékok Source játékmotorját használó, kereskedelmi (nem ingyenes) több célú, felhasználói szinten is továbbfejleszthető (szkriptelhető) alkalmazássá nőtt.

Garry’s Mod
FejlesztőTeam Garry
KiadóValve Corporation
ForgalmazóValve Corporation
TervezőGarry Newman
MotorSource Engine
PlatformokMicrosoft Windows
Kiadási dátumeredeti megjelenés:
2005. december
Steam megjelenés:
2006. november 29.
Verzió10.72
Legfrissebb kiadás
Stabil2023.06.28 (2023. június 28.)[1]
MűfajSandbox
Játékmódokegyjátékos, többjátékos
AdathordozóSteam
Rendszerkövetelmény
Rendszer-
követelmény
1.7 GHz processzor, 512 MB RAM, DirectX 8 kompatiblis videókártya (a DirectX 7 is támogatott, de rengeteg grafika hibásan jelenik meg), Windows 2000/XP/Vista, internetkapcsolat, Source játékmotort tartalmazó videójáték, a 9-es és korábbi verziókhoz Source SDK
A Garry’s Mod weboldala
A Wikimédia Commons tartalmaz Garry’s Mod témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

Jellemzői szerkesztés

Lényeges tulajdonsága, hogy sandbox stílusú, azaz lehetővé teszi, hogy a játékosok szabadon mozoghassanak az elérhető terepen és kedvük szerint manipulálhassák a környezetükben lévő dolgokat.[2][3] A Gmodot egy amatőr C++ programozó, Garry Newman hozta létre 2004-ben[4]

Kezdetben csupán egy nagyon szerény Half-Life 2 modifikáció volt, arra nyújtott lehetőséget, hogy a játékosok egy egyszerű kötéllel bármit összekössenek a játékokban, továbbá a pisztolyból a manhack nevű robotot lehetett kilőni.[5] Azóta a játék rengeteget fejlődött, és mára már az egyik legtöbb felhasználói tartalommal rendelkező sandbox játék. A tizedik verzió óta már nem ingyenes a program, a Steam rendszeren keresztül vásárolható meg. Boltban nem kapható és a fejlesztők szerint valószínűleg nem is lesz sosem az.[6] A játék futtatásához egy Source Engine alapú játék megléte is szükséges,[7] mint pl. a Half-Life 2 vagy a Team Fortress 2.

A Gmod köré idővel egész szubkultúra fejlődött, ma már nemcsak játékra (multiplayeres öldöklés) használják, hanem animációs videók, filmek, machinimák, 3D modellek stb. készítésének is népszerű eszköze.[8]

Játékmenet szerkesztés

A Garry’s Mod segítségével a játékosok jó néhány Source motorral rendelkező játékból (ami telepítve van a felhasználó számítógépén) előhozhatják a modelleket és effekteket, és azokkal kedvük szerint létrehozhatnak bármit. A program két fő eszköz használatára épül. Az egyik a Physics Gun (vagy Physgun), amivel bármilyen objektumot szabadon lehet mozgatni a levegőben, illetve azokat forgatni vagy egyszerűen egy helyben megfagyasztani. A másik eszköz a Tool Gun ("Eszközpisztoly"), amivel a játékos különböző akciókat hajthat végre a tárgyakon, így pl. összeforraszthatja őket, köteleket köthet közéjük, de lehetséges különböző lámpákat és kerekeket is a tárgyakra rakni. Legalább száz ilyen akció létezik alapból a játékban, de a felhasználók egyedi megoldásokat is programozhatnak.[9]

Mivel a játéknak nincsen kijelölt célja, így a játékosoknak maguknak kell eldönteni, hogy mit csináljanak. Három főbb cselekvési típus terjedt el:

  • Építkezés – A játékosok szinte bármit megépíthetnek a játékban, így pl. autót, házat, rakétát, vagy űrállomást is létrehozhatnak.[10]
  • „Pózolás” – Ennek során a játékosok a különböző karaktermodelleket bizonyos pózokban helyezik el. Az elkészült beállításokat gyakran lefotózzák, képregényt vagy videót készítenek belőlük és az interneten megosztják egymással.
  • Harc – ez folyhat a Source motoros játékokból beimportálható intelligens ellenfelek (NPC) ellen, vagy a játékosok között is, esetleg vállvetve az előbbiek ellen.

Felhasználói tartalom szerkesztés

A játék legnagyobb előnye, és aminek valószínűleg köszönheti, hogy sosem válik unalmassá, az az, hogy a játékosoknak lehetőségük van különböző tartalmakat létrehozni a játékhoz, és ezeket egyszerű formában megosztani másokkal. A programba be van építve a Lua programozási nyelv, ennek segítségével a felhasználók teljesen egyéni dolgokat hozhatnak létre, úgy mint saját fegyvert, vagy akár egy egészen új játékmódot. A játékosok a játékszerverekre való csatlakozáskor automatikusan letölthetik az egyedi alkotásokat, ha azt a szerver megkívánja.

Az egyéni tartalmakat az alábbi kategóriákba lehet sorolni:

  • Pálya[11] – A pálya az a terület, ahol a játékosok mozognak, cselekednek. Egyéni pályákat a Source SDK-ban készíthetnek a játékosok. Érdekesség, hogy elterjedtek a kifejezetten az építésre szánt, illetve az egyéni játékmódokhoz tartozó pályák.
  • Modell – Alapvetően csak a támogatott játékokból érhetőek el a modellek, de a felhasználók készíthetnek egyedi modelleket is. Ezt többféle modellező programmal is végrehajthatják, bár elkészülte után át kell konvertálni az eredményt az Source motor modellformátumába, az MDL-be.
  • Szkriptelt fegyver – A szkriptelt fegyver (angolul scripted weapon, röviden SWEP) egy Lua nyelven írt fegyver. A beépített opcióknak hála lehetőség van szinte mindent meghatározni a fegyverrel kapcsolatban: a fegyver modelljét, a lövedék típusát, a tár nagyságát, az egyszerre kilőtt lövedékek számát, a hangokat, stb. A fegyver típusának is csak az alkotó képzelete szab határt, így tehát közelharci, távolsági, de még távolról irányított robbanóeszközöket is lehet készíteni.
  • Szkriptelt eszköz – A szkriptelt eszköz (angolul scripted tool, röviden STOOL) egy Lua nyelven írt eszköz. Ezen kiegészítők lényege ugyanaz, mint a kezdetben elérhetőké, a különböző tárgyakon lehet bizonyos akciókat végrehajtani.
  • Játékmód[12] – A fentiek egyesítésének eredményeként jön létre a teljesen egyéni játékmód. A játék menetét szintén a Lua nyelv segítségével lehet megírni. Itt is nagyfokú szabadsággal rendelkezik az alkotó, így lehetőség van rá, hogy akár teljesen más számítógépes játékokat is el lehessen készíteni a Garry’s Modon belül.

Jegyzetek szerkesztés

  1. June 2023 Update (angol nyelven). (Hozzáférés: 2023. november 15.)
  2. Garrys Mod. ModDB. [2008. június 13-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. június 16.)
  3. Garry's Mod Official Website - Parents
  4. Urbandictionary.com.
  5. GMod Archiv – GMod.de Wiki[halott link]
  6. Garry's Mod Official Website - Frequently Asked Questions
  7. Garry's Mod on Steam
  8. Gmod Wiki
  9. GMod Wiki - Tools. [2009. szeptember 27-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. december 11.)
  10. GMod Wiki - Contraptions. [2010. február 10-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. december 11.)
  11. GMod Wiki - Mapping. [2010. március 27-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. december 11.)
  12. GMod Wiki - Gamemodes Home. [2010. március 13-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. december 11.)

További információk szerkesztés