GoldenEye 007 (videójáték, 1997)

videójáték

A GoldenEye 007 egy 1997-es first-person shooter, melyet a Rare fejlesztett és a Nintendo adott ki Nintendo 64 alá. Az 1995-ös James Bond film, a GoldenEye történetén alapszik. Ez egy egyjátékos módban használható játék, egy olyan kalandjáték, melyben a játékos a brit Secret Intelligence Service ügynökének, James Bondnak adhatja ki magát. A fő cél az, hogy a bánüldöző csoportokat megállítsa, nehogy a műholdas fegyverekkel megtámadják Londont, és annak következtében nehogy összeomoljon a pénzügyi piac. A játékban van egy osztott képernyős többjátékos mód s, ahol egyszerre legfeljebb négy játékos játszhat.

GoldenEye 007
FejlesztőRare
KiadóNintendo
RendezőMartin Hollis
ZeneszerzőGraeme Norgate
SorozatJames Bond
PlatformokNintendo 64
Kiadási dátum1997. augusztus 25.
MűfajFirst-person shooter
JátékmódokEgyjátékos, többjátékos (2-4 játékos)
Korhatár ESRB: T
AdathordozóROM-kazetta
SablonWikidataSegítség

A fejlesztés 1995-ben egy tapasztalatlan csapat kezei között kezdődött, amelyet az a Martin Hollis irányított, aki azt megelőzően a Killer Instinct játéktermi változatát készítette el. A tervek szerint ez egy oldalgörgetéses platform játék lett a Super Nintendo Entertainment System számára, de később 3D-s lövöldözős játékká nőtte ki magát, amit a Sega Virtua Copján lehetett játszani. Két és fél évnyi fejlesztést követően a GoldenEye 007 nem sokkal annak folytatása, a Tomorrow Never Dies előtt jelent meg. Bár a játékotól nem vártak sokat a videójátékos lapok kritikusai, végül elégedettek lettek vele, és a több mint 8 millió eladott példányszám következtében ez lett a harmadik legnagyobb példányszámban eladott Nintendós videójáték. Pozitívan fogadták a játék grafikáját, a játékmenet mélységét és változatosságát és azt, hogy lehetett benne egyszerre többen is játszani. 1998-ban ez kapta meg a BAFTA Interactive Entertainment játék díját, és négy díjat zsebelt be az Academy of Interactive Arts & Sciences-tól is.

Utólag a GoldenEye 007 fontos mérföldkő a first-person shooters játékok történetében, mert ez mutatta meg, hogy platformokon is futnak az ehhez hasonló játékok, és elmozdulást jelentett az akkor mértékadónak számító Doom-szerű megközelítéstől, és sokkal realisztikusabb stílust vett fel. Olyan tulajdonságok jelentettek előrelépést, mint a atmoszfikus egyedüli játék, lopakodó részek, és egyes konzolos módok. A játékot gyakran nevezik minden idők egyik legjobb játékának. A Perfect Dark 2000-ben jelent meg, majd 2010-ben napvilágot látott remake-je, aminek szintén ugyanez lett a neve.

További információk szerkesztés