John Romero

amerikai játéktervező, programozó és fejlesztő a videojátékiparban

John Romero (Colorado Springs, Colorado, 1967. október 28. –) amerikai játéktervező, programozó és fejlesztő a videójátékiparban. Az 1991-ben alapított id Software nevű cég egyik volt társalapítója és olyan játékokban segédkezett, mint a Wolfenstein 3D, a Doom és a Quake. Nagyszerű játéktervezői képességei és új programozástechnikái miatt ezek a játékok még jobban népszerűsítették az FPS stílust az 1990-es években.[1] Amíg Carmack a játékok motorját írta, addig Romero a kreatív munkálatokért - például pályatervezés - és a játékhangulat megtervezéséért volt felelős.

John Romero
John Romero - Jason Scott interview (6951215353) (cropped).jpg
Született John Romero
1967október 28. (55 éves)
 USA, Colorado, Colorado Springs
Állampolgársága amerikai
Nemzetisége Amerikai
Házastársa Brenda Brathwaite (2012–)
Foglalkozása Játéktervező

John Romero miután hosszú haját levágatta.

A Wikimédia Commons tartalmaz John Romero témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

A későbbiekben Romero és Carmack útjai ugyan különváltak, nevüket mégis mind a mai napig együtt említik. Romero megalapította az Ion Storm nevű szoftvercéget, amelyből évekkel később kilépve mobiltelefonokra írt játékprogramok készítésével kezdett el foglalkozni, míg Carmack az id Software-nél maradva megalkotta a Quake-sorozatot, majd létrehozta az Armadillo Aerospace vállalkozását.

Doom IISzerkesztés

A Doom II: Hell on Earth Sandy Petersen által készített utolsó pályájára, az Icon of Sin-re belépve a nagy fej a következő szöveget mondja: "Ahhoz hogy megnyerd a játékot, engem kell megölnöd, John Romerót" (angolul: "To win the game you must kill me, John Romero"). Persze a szöveget csak akkor lehet érteni, ha visszafelé hallgatjuk meg, mivel ez egy fajta célzás volt Sandy-től, arra hogy Romero keveset foglalkozott a Doom II készítésével. A pályán nincs semmiféle hivatalos titkos hely, viszont ha az idclip kódot beírjuk játék közben és átmegyünk a hatalmas fejen, akkor a fal mögött Romero karóba húzott fejét láthatjuk. Mikor Romero a játék tesztelése során észrevette saját fejét, egyből értette a célzást.

ForrásokSzerkesztés

  1. Minden idők 50 legjobb játéka (angol nyelven). Gamespy. (Hozzáférés: 2006. április 24.)