Főmenü megnyitása
MERP 2 db., tízoldalú dobókockát használ.

Középfölde Szerepjáték (Middle-earth Role Playing, röv.: MERP) egy kizárólag J.R.R. Tolkien Középfölde világára írt szerepjáték, melyet az Iron Crown Enterprises (I.C.E.) adott ki és forgalmazott, míg 1999. szeptember 22-ével el nem veszítették a licencet.[1]

Tartalomjegyzék

VilágSzerkesztés

A MERP világa J. R. R. Tolkien Középföldéjének egy kissé továbbgondolt változata, azon belül is általában minden megjelent mű a Harmadkor 1600-as éve környékén, vagy kicsivel a Gyűrűháború után játszódik. Ezért, a MERP egy olyan Középfölde képet mutat be, ahol a játékosok nem, vagy csak kevéssé tudják befolyásolni a Tolkien műveiből megismerhető történelmet. Amennyiben ettől a kortól eltérő kiadványok jelentek meg, úgy azok leginkább messze keleten, avagy délen játszódnak, hiszen Arda ezen területeiről csak kevés krónika szól. Ezek a helyszínek, események talán leginkább az I.C.E. által kitalált, a Babó, a Gyűrűk Ura és a Szilmarilok történéseit alapul vévő alternatív valóságnak tekinthetők.

RendszerSzerkesztés

A Középfölde Szerepjáték rendszere az I.C.E általános fantasy szerepjátékának, a Rolmasternek egy egyszerűsített és kissé a keretvilágra szabott verziója.

Az alapvető ötlet a rendszer mögött, hogy az százalékosan fejezzi ki azt, hogy egyes karakterek mennyire értenek az élet egy-egy aspektusához. A játék a karakterek tulajdonságait (erejüket, ügyességüket, intelligenciájukat, fellépésüket, intuíciójukat és egészségüket) valamint szakértelmüket egy 0 és 100 közötti skálán méri, ám ezektől is el lehet térni kölönféle módosítókkal. Ha egy játékbeli esemény során a játék mesélője a rendszert hívja segítségül, akkor a játékos dob a dobókockákkal. Ez a dobás egy százalékos eredményt ad, amit többnyire módosít a karakter szakértelem szintje, valamint az ellenfél vagy akadály legyőzésének nehézsége. Az így kapott eredményt csupán össze kell vetni a rendszerben található táblázatok egyikével, amelyről leolvasható az esemény végkimenetele.

KritikákSzerkesztés

A MERP-et alapvetően pozitívan fogadta a szerepjátékos társadalom, ám be kell látni, hogy mostanra erősen megváltoztak a hasonló játékok iránt megnyilvánuló igények, így már kissé túlhaladt rajta a szerepjátékot játszók köre, és a fiatalság. Míg megjelentekor még a valósághű és minél részletesebb rendszer kialakítása volt a cél, most az egyszerűség és könnyen játszhatóság jelenti egy rendszer erősségét. További problémákat jelentett, hogy a játszható hivatásoknál nem teljesen vették figyelembe a világot, ahova tervezték a játékot, s így, míg középföldén összesen öt mágus létezett Tolkien szerint, a szerepjáték ezt a hivatást legalább olyan elterjedtnek tekintette, mint a harcost. Ugyanez probléma merült föl a kószákkal kapcsolatban. A bárd és pap hivatások pedig ugyanúgy problematikusak, hiszen ezen hivatások egyike sem kap külön kiemelt szerepet (mint afféle különlegesen fontos hivatás) Tolkien műveiben, koncepciójában.

Külső hivatkozásokSzerkesztés

Források és jegyzetekSzerkesztés

  1. merp.com. [2007. szeptember 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. szeptember 24.)