„Életjáték” változatai közötti eltérés

164 bájt hozzáadva ,  10 évvel ezelőtt
(→‎Szabályok: é-á typo javítva)
 
== Szabályok ==
[[Fájl:Gospers glider gun.gif|jobbra|Bill Gosper példája egy játékra: egy dinamikusan stabil alakzat, ún. "siklóágyú", amely bizonyos időközönként siklókat lő ki a végtelenbe (a jobb alsó sarok felé távozó képletek)]]
A négyzetrács mezőit ''cellák''nak, a korongokat ''sejtek''nek nevezzük. Egy cella környezete a hozzá legközelebb eső 8 mező (tehát a cellához képest „átlósan” elhelyezkedő cellákat is figyelembe vesszük, feltesszük hogy a négyzetrácsnak nincs széle). Egy sejt/cella szomszédai a környezetében lévő sejtek. A játék körökre osztott, a kezdő állapotban tetszőleges számú (egy vagy több) cellába sejteket helyezünk. Ezt követően a játékosnak nincs beleszólása a játékmenetbe.
Egy sejttel (cellával) egy körben a következő három dolog történhet: