„Valós idejű stratégiai játék” változatai közötti eltérés
[ellenőrzött változat] | [ellenőrzött változat] |
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Nincs szerkesztési összefoglaló |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
3. sor:
[[File:0 A.D. game screenshot Video Preview.jpg|Képernyőképek a [[0 A.D.]] ([[nyílt forráskód]]ú és nyílt tartalmú) történelmi-ókori tárgyú RTS-ből|thumb|350px|right]]
A '''valós idejű stratégiai játék''' ([[szleng]]es, rövid változatban „valós idejű stratégia”; [[angol nyelv|angolul]] ''real time strategy'', rövidítve '''RTS''') a [[stratégiai játék|stratégiai]] [[videojáték]]ok egy [[műfaj]]a. A valós idejűség azt jelenti, hogy a játékmenet folyamatos, az összes játékos bármikor adhat ki parancsokat, amelyek végrehajtása azonnal el is kezdődik (szemben a körökre osztott játékokkal, mint pl. a [[sakk]] vagy a [[Heroes of Might and Magic]], melyekben amikor az egyik játékos lép, addig a többi várakozik, nem tud semmit csinálni). Az átlagos esetekben a fő feladatok egy [[játéktérkép]]en lévő ''erőforrás''ok összegyűjtése, ''bázis''ok vagy ''épületek'' építése, ''technológia'' fejlesztése és az épületekben gyártható ''egységek'' (munkások, harcosok, járművek stb.) irányítása, az
Az „RTS” kifejezést a [[Command & Conquer]] sorozat tervezőjének, [[Brett Sperry]]nek tulajdonítják, aki a [[Dune II]] c. játéka piacra kerülésekor alkotta meg. <ref>Bruce Geryk. " ''[http://web.archive.org/web/20100627202114/http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/real_time/ A History of Real-Time Strategy Games]''". Archive.org (megszűnt weboldal tárolt példánya, er. link: "http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/real_time ; GameSpot.)" Hiv. beill.: 2012-01-07.</ref>
|