„Ostábla” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Nincs szerkesztési összefoglaló
40. sor:
Az ábrán látható, hogy eddig mindkét játékos bábut vitt le. Fekete 6-5-öt dobott, amivel a hatos és az ötös mezőről levisz egy-egy bábut. A győztes az lesz, aki előbb viszi ki valamennyi korongját.
 
=== Pontszámítás ===
 
Az ostáblát győzelmi pontért játsszák. A '''sima győzelem''', vagyis amikor az egyik játékos valamennyi bábuját levitte a tábláról, ellenfele pedig legalább egy korongját kivitte, 1 pontot ér. Ha a vesztes játékos még nem vitt ki bábut a tábláról, a győztes játékos két pontot nyer, az ilyen győzelmet '''gammon'''nak hívják. Ha egy játékos úgy kap ki, hogy nem pakolt ki bábut és az ellenfél otthonában vagy a sorompón korongja maradt, úgy ellenfele három pontot ír, ezt hívják '''backgammon'''nak.
66. sor:
Az ostáblát lehet társasági formában is játszani, ilyenkor egy táblánál folyó játékban 3-6 játékos vesz részt. Az ilyen játék neve '''chouette''' (ejtsd: suett). Chouette során egy játékos, a ''box'', játszik a többiek, vagyis a ''csapat'' ellen. A csapat ''kapitánya'' dönt a lépésekről, de minden játékosnak saját duplázó kockája van és lehetőség van a lépések megvitatására is. A box és a kapitány szerepe meghatározott szabályok szerint körbejár. A chouette játékformáját tekintve mindig partijáték.
 
Az ostáblaversenyek mindig meccsjátékokból állnak, melyek hossza 7-25 pont között változhat. A versenyek lebonyolításai többnyire egyenes kieséses vagy svájci rendszer szerint történnek.<ref name="Gammon.hu">{{cite web|url=http://www.gammon.hu/info/szotar.html |title=Backgammon Szótár|last=Rásonyi|first=Tamás|}}</ref>
 
== Az ostábla helye a játékok közt ==
 
Az ostábla sztohasztikussztochasztikus játék, vagyis a játékba beépített véletlen-faktor van. A játékosok lépésválasztási lehetőségeit a kockadobások kimeneti értéke szűkíti le. Az ostábla ebből a szempontból a bridzs rokona, ahol véletlent a kiosztott lapok hozzák létre. A sakk ezzel szemben determinisztikus játék: a döntéseket a játékosok kizárólag saját számításaik alapján hozzák meg.
 
Az ostábla taktikai játék, vagyis a játékos befolyásolja a játék kimenetelét, ezzel szemben például a rulett vagy a blackjack szerencsejáték, amelynek a végkimenetelét kizárólag vagy szinte kizárólag a véletlenszerűség határozza meg.
76. sor:
Az ostábla stratégiai játék, vagyis eléggé összetett ahhoz, hogy legyenek szakértői. Egy játék komplexitását annak ''klasszis-mélységével'' mérhetjük Egy klasszis különbség van két játékos között, ha egyikük éppen 75%-ban győz a másik ellen. A játék klasszis-mélységét úgy kapjuk meg, hogy összeszámoljuk a mester és a teljesen kezdő játékos között hány klassziskülönbséget találunk. Az ostáblát 8 klasszis-mélységűnek találták, a rulett 0, a Black Jack 2, a sakk 13 klasszismélységű (Inside Backgammon", Vol. 2, No. 1, p.4 – Bill Robertie).
 
Az ostábla teljes információs játék. Ez azt jelenti, hogy az ellenfelek a játék minden pillanatában ugyanazokkal az információkkal rendelkeznek, ez pedig a játékkal kapcsolatos valamennyi információt jelenti. Ilyen játék a sakk is. A bridzs ezzel szemben nem teljes információs játék: a játékosoknak a parti során keletkező információk egy részéről van csak tudomásuk.
 
Az ostáblának vannak klasszisai és hivatásos játékosai is. A játékosokat a sakkhoz hasonlóan '''Élő-ranglistán''' rangsorolják.
 
A sportág országos szövetségekre, egyesületekre tagozódik. Az ostábla a legtöbb országban nem sportként elfogadott játék (ez alól Dánia és Horvátország kivétel), így nemzetközi szövetsége sincs.<ref name="Gammon.hu - Jellemzők">{{cite web|url=http://www.gammon.hu/cikkek/a-backgammon-jatek-jellemzi.html |title=A backgammon játék jellemzői |last=Rásonyi|first=Tamás|}}</ref>
 
== Számítógépes programok ==
88. sor:
A robot játékosok és az analízisre való lehetőség jelentősen javította a játékosok átlagos tudásszintjét. Megjelenésük előtt a hobbi- és a professzionális játékosok tudáskülönbsége lényegesen nagyobb volt a mostaninál.
 
Az ''online játéklehetőség'' megjelenésével a játék a parkokból és a kávézókból világszerte mindinkább visszaszorul az otthoni számítógépek elé.<ref name="Bower - History">{{cite web|url=http://www.bkgm.com/articles/GOL/Aug99/chuck.htm |title=History of Backgammon - A 20th Century History and Status Report on Backgammon |last=Bower|first=Chuck|}}</ref>
 
== Források ==
A lap eredeti címe: „https://hu.wikipedia.org/wiki/Ostábla