„Plants vs. Zombies” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Nincs szerkesztési összefoglaló
Nincs szerkesztési összefoglaló
47. sor:
=== Design ===
[[Fájl:Plants vs. Zombies PC.jpg|bélyegkép|jobbra|300px|A pályát ellepő köd csökkenti a látótávolságot, lámpások telepítésével azonban elkerülhető ez a probléma.]]
Kezdetben a fejlesztők az ''Insaniquariumban'' megismert űrlényeket kívánták visszahozni, később inkább zombikra cserélték őket, mivel a lassabb és kiszámíthatóbb mozgásuk miatt a játékosok könnyebben tudnak reagálni. A csapatban kiemelt figyelmet fordítottak arra, hogy az egyes pályákon feltűnő újabb zombitípusok ne csak egyszerűen erősebbek legyenek a korábbiaknál, hanem olyan sepciálisspeciális tulajdonságokkal rendlekezzenek, hogy a játékos kénytelen legyen újfajta, kreatív taktikákat bevetni ellenük.<ref name="gamearena">{{cite web |title=George Fan interjú a Plants vs Zombies kapcsán |url=http://www.gamearena.com.au/news/read.php/4948392?latest=1 |publisher=GameArena|accessdate=2011-08-15 |date=2009-06-05}}</ref> Az egyik zombi, ami végül nem került be a játékba, a saját zombikutyáját sétáltatta, ami alacsonyabb volt, így a lövedékek nem találták volna el, azonban amikor gazdáját legyőzik, mérgében megrohamozta volna az első útjába kerülő növényt. Fan szerint ez a típus nem növelte a játékélményt úgy, ahogy vártnák, ezért kivágták, mert attól tartott, hogy kevésbbé válna tőle átláthatóvá a játékmechanizmus az új játékosok számára.<ref name="edge"/>
 
A fejlesztés első évében a kampány módra fókuszáltak, Tod Semple programozó viszont a tervezettnél korábban végzett a feladatával és ezután keresett valamit, amin még dolgozhat. Elkedzte megvalósítani a minijátékokról született ötletét (Például a Vasebreaker és az I, Zombie. Előbbiben a pályának a nagy részén vázák találhatóak, a cél pedig, hogy a játékos az összeset széttörje, azonban van, amelyikben növény és van, amelyikben zombi található. Utóbbi játékmódban pedig a játékos a „zombimester” szerepét veszi át és célja, hogy az általa teremtett zombik az összes sávban lévő agyat elfogyasszák.), amik részben a hadjárat egyes pályáin alapultak és amiközben tesztelte, rájött, hogy milyen addiktívak is tudnak lenni ezek a kis játékok is. Fan is dicsérte ezt az elképzelést, mivel ugyanazon játékelemmekkel, amik korábban megtalálhatóak voltak a játékban, teljesen más élményt tudtak elérni. Kicsit aggódott, hogy a minijátékok és a puzzle részek elvonják a játékos figyelmét az eredeti hadjárat módról, ezért azok csak akkor váltak volna elérhetővé, miután végigvitték a játékot. A bétateszt során azonban azt a visszajelzést kapták, hogy korábban fel kellene ezeket oldani, ígyhát változtattak és nagyjából a hadjárat felétől, fokozatosan váltak elérhetővé. Mivel a játékosok jelentős része szerint a játék 90%-át a hadjárat mód teszi ki, míg a többi csak bónusz tartalom, ő ennek ellenére is remélte, hogy értékelni fogják ezeket a kis extrákat, mivel további szórakozást tudnak nyújtani azok számára, akik korábban teljesítették a játékot. További lehetőség a túlélő mód, aminek van egy végtelenített (endless) változata. Kezdetben a játékosok túl könnyen elértek a 100. szintig is benne, ezért Fan úgy döntött, a 25-30. szint környékén feltűnnek a Giga-gargantuarnak vezett szörnyek, amik jelentősen megnehezítik a játékos dolgát. (Csak a játék főgonosza erősebb ennél a zombitípusnál.) <ref name="edge"/>