„Valós idejű stratégiai játék” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Nincs szerkesztési összefoglaló
3. sor:
[[File:0 A.D. game screenshot Video Preview.jpg|Képernyőképek a [[0 A.D.]] ([[nyílt forráskód]]ú és nyílt tartalmú) történelmi-ókori tárgyú RTS-ből|thumb|350px|right]]
 
A '''valós idejű stratégiai játék''' ([[szleng]]es, rövid változatban „valós idejű stratégia”; [[angol nyelv|angolul]] ''real time strategy'', rövidítve '''RTS''') a [[stratégiai játék|stratégiai]] [[videojáték]]ok egy [[műfaj]]a. A ''valós idejűség'' azt jelenti, hogy a játékmenet folyamatos, az összes játékos bármikor adhat ki parancsokat, amelyek végrehajtása azonnal el is kezdődik (szemben a körökre osztott játékokkal, mint pl. a [[sakk]] vagy a [[Heroes of Might and Magic]], melyekben amikor az egyik játékos lép, addig a többi várakozik, nem tud semmit csinálni). Ez általában nagyon gyors, akciódús játékmenetet eredményez (ez az egyik alapja a játéktípust ért kritikáknak is, miszerint az RTS-ek lényegét valójában a „versenyszerű kattintásözönök” képezik <ref>Az egyik tipikus RTS, a Starcraft szoftveres dinamikája lehetővé teszi, hogy a játékosok elvben akár 42 milliszekundumonként hajtsanak végre akciókat: ''[http://webdocs.cs.ualberta.ca/~cdavid/pdf/starcraft_survey.pdf Survey of Real-time Strategy AI Research and Competition in StarCraft]''. Hiv. beill.: 2015-04-16.</ref>

Az átlagos esetekben a fő feladatok egy [[játéktérkép]]en lévő ''erőforrás''ok összegyűjtése, ''bázis''ok vagy ''épületek'' építése, ''technológia'' fejlesztése és az épületekben gyártható ''egységek'' (munkások, harcosok, járművek stb.) irányítása, az elérendő cél, hogy a játékosok vagy a belőlük alakult csapatok egymást vagy a számítógépet legyőzzék harcban, illetve különböző, katonai tevékenységet igénylő feladatokat hajtsanak végre.<ref name=bgeryk_gspot>{{cite web | last=Geryk | first=Bruce | title=A History of Real-Time Strategy Games | publisher=[[GameSpot]] | url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/real_time/ | format=HTML | accessdate=May 29, 2007 }}</ref>
 
Az „RTS” kifejezés feltalálójának személye némileg bizonytalan, a kifejezést általában a [[Command & Conquer]] sorozat tervezőjének, [[Brett Sperry]]nek tulajdonítják, aki a [[Dune II]] c. játéka piacra kerülésekor alkotta meg. <ref>Bruce Geryk. " ''[https://web.archive.org/web/20100627202114/http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/real_time/ A History of Real-Time Strategy Games]''". Archive.org (megszűnt weboldal tárolt példánya, er. link: "http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/real_time ; GameSpot.)" Hiv. beill.: 2012-01-07.</ref> Az első tiszta formájú RTS-nek a [[Dűne II]] tartható, számos elemet vezetett be a játék, amelyek korábbi, az „első RTS” megtisztelő címére szintén esélyes játékokban ([[Herczog Zwei]], [[The Ancient Art of War]]) vagy el-elkülönítve találhatóak, vagy pedig más elemekkel (taktikai harci játékok, arcade vagy rpg elemek) keverednek: a térképszerűen reprezentált játékhelyszínt (még felülnézeti és nem izometrikus grafikával, mint a későbbi RTS-ekben), a nyersanyaggyűjtést a harveszter-járművekkel, a kisméretű kezdőbázist és bázisépítést, az épületépítés előfeltételességi faszerkezetét, valamint a játék fejlettebb kiadásaiban a környezetérzékeny egérkurzort, ami különböző feladatokat hajtott végre kattintáskor attól függően, hogy a játékos miféle objektumtípusra (erőforrásra, épületre, egységre, stb.) mutatott rá vele.