„First-person shooter” változatai közötti eltérés

[nem ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Nincs szerkesztési összefoglaló
Címkék: Mobilról szerkesztett Mobil web szerkesztés
aNincs szerkesztési összefoglaló
2. sor:
[[Fájl:Stalkershot 2.jpg|bélyegkép|250px|jobbra|Kép a [[S.T.A.L.K.E.R. – Shadow of Chernobyl]] című játékból]]
 
A '''First-person shooter''' ('''FPS'''), azaz a belső nézetű lövöldözős játék a [[videojáték]]ok egy olyan műfaja, ahol a játékos belső nézetből, a főhős szemén keresztül látja az eseményeket. A legtöbb lövöldözős játékhoz hasonló tulajdonságokkal rendelkezik, az akciójátékok egy alfajának tekinthető. A műfaj eredete a ''[[Maze War]]'' című, 1973-ban készült játékig vezethető vissza, amelynek belső nézetes megjelenítése később a [[Szerepjáték (videojátékok)|számítógépes szerepjátékok]] esetén vált népszerűvé. 1974 márciusában jelent meg a ''[[Spasim]]'', ami már egy [[többjátékos videojáték|többjátékos]] lehetőségekre építő, űrben játszódó lövöldözős program volt. A műfaj az 1992-ben megjelent ''[[Wolfenstein 3D]]'' című játékkal kezdett kiforrottá válni, valamint a később megjelenő FPS-ek alapjául is szolgált. Ilyen például a műfajt széles körben ismertté és népszerűvé tevő [[Doom]] is, ami az egyik legnagyobb hatású játék volt a műfajt történetében. Az 1998-ban megjelent ''[[Half-Life (videojáték)|Half-Life]]'' pedig a korábbi belső nézetes lövöldözős játékokkal szemben a történeti rész fontosságára is hangsúlyt helyezett. Az 1997-es ''[[GoldenEye 007 (videojáték, 1997)|GoldenEye 007]]'' pedig mérföldkőnek számított a [[videojáték-konzol]]okon játszható first-person shooterek szempontjából. Később a [[Halo (sorozat)|Halo sorozat]] ért el kiemelkedő kritikai- és közönségsikereket, mint konzolos belső nézetű lövöldözős játék. A 21. századra a first-person shooter az egyik legnépszerűbb videojáték műfajjá vált:
 
== Története ==
10. sor:
== Alműfajok ==
 
Függetlenül attól, hogy ez a játéktípus elsősorban a harcról szól, sok egyéb stílus elemei is keverednek benne. A gondolkodást alig igénylő „pörgős” akciójátékokon keresztül a sokkal magasabb szellemi kihívást jelentő összetettebb tevékenységig mindenki megtalálhatja a maga vérmérsékletének, és ízlésének megfelelőt. Vannak olyan lopakodásra, kémkedésre épülő játékok, ahol kimondottan érdemes kerülni a nyílt harcot. Más játékokban, mint például a [[Call of Duty 4: Modern Warfare|Call of Duty 4]]-ben a szervezett, taktikai hadviselés a lényeg.
 
* Akció-kaland-FPS: Az FPS-ek első, többségében MS-DOS alapú generációja (pl. a [[Wolfenstein]] vagy a [[Doom-sorozat]] első részei) jellemző módon ebbe a műfajba tartozott. Ezen játékoknak van valami alaptörténete, amely szerint a pályák rendeződnek. A pályák meghatározott rend szerint (amely a játék fiktív valóságának idő- és térbeli rendje is egyben) követik egymást, míg az előző pályát be nem fejezte a játékos, nem léphet a következőre. Sok ebbe az alműfajba tartozó FPS épít a Doom által elterjesztett [[sci-fi]] „[[túlélőhorror]]” hagyományra. Az újabb és újabb akció-kaland-FPS-ek kiadása által ez az alműfaj folyamatosan, ma is jelen van a piacon első megjelenése óta (ld. pl. a 2007-es [[Crysis]]-t, vagy a [[Halo-sorozat|Halo]]-t).