„Diablo III: Reaper of Souls” változatai közötti eltérés

[nem ellenőrzött változat][nem ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Blizzardrajongó (vitalap | szerkesztései)
aNincs szerkesztési összefoglaló
Blizzardrajongó (vitalap | szerkesztései)
aNincs szerkesztési összefoglaló
33. sor:
 
*'''Nephalem Rift''' - Ez a kiegészítő kiadása óta elérhető mód. Az elindított játékkal azonos nehézségű, és a csapat bármelyik tagja szabadon be- és kiléphet az általa megnyitott átjáróban. Az itt elpusztított rift őrző "nagyobb rift kulcsot" ''(greater rift key)'' is dob, amely a következő játékmódhoz szükséges. A rift térkép bezáródása előtt van fél perces visszaszámláló, hogy a csapattagoknak legyen idejük összeszedni az értékesebb zsákmányt.
*'''Greater Rift''' ("Nagyobb rift") - Egy későbbi javítás tette elérhetővé ezt a módot, és a fentebb leírtnál sokban különbözik tőle; nehézsége nem az elindított játéktól függ, hanem a rift átjárót megnyitó játékos korábbi, egyedül teljesített nagyobb rift-jének szintjétől, és minél magasabb a szám, annál nehezebb lesz a rift. Az elindított nagyobb rift területére csak az indítást elfogadó játékosok léphetnek be, új csapattagok nem. Aki elfogadta a rift elindítását, felhasznál egy, a nephalem rift-ből szerzett nagyobb rift kulcsot, és attól fogva se a képességein, se a felszerelésén nem változtathat sehol mindaddig, amíg a csapat nem végez a rift őrzővel. Minden, a nagyobb rift térképen belüli elhalálozás a magától való feltámadás visszaszámlálásával bünteti a rendszer, 5 másodperctől egészen a maximális fél percig (leszámítva persze a hardcore karaktereket, azoknak ugye teljesen vége), továbbá a játékosokhoz való teleportálás se működik egészen a rift őrző pusztulásáig. Zsákmányt csak és kizárólag a rift őrző szór el, és ha ő megjelenik, minden más szörny azonnal elpusztul nemcsak az adott térképen, de a többi szinten is. Ezeket a komoly kritériumokat viszont bőven ellensúlyozhatják a gazdag zsákmány és a legendás ékkövek ''(legendary gem)'' fejlesztése; ezeket az egyedi elnevezésű ékköveket mindaddig biztos szórják a rift őrzők, amíg nem rendelkezik legalább egy ugyanilyennel a karakter (függetlenül attól, hogy azt használja, vagy a ládákba van), és csaklásd az ékszerek[[Diablo (nyakláncIII: ésReaper gyűrű)of foglalatábaSouls#Új lehettárgyak|Új elhelyezni,tárgyak]] az általuk nyújtott egyedi bónusztulajdonságok erejét pedig azáltal lehet fejleszteni, hogy a játékos beszél a legyőzött rift őrző közelébe megjelenő NPC-vel, ''Urshi''-val. Ez az NPC csak akkor érhető el, ha a csapatnak sikerül a nehézség szintjétől függő idő lejárta előtt végezni a rift őrzővel, különben a szolgáltatás nem működik. Urshi minden azonosított legendás ékkövet képes fejleszteni rift-enként 3 alkalommal, de persze ennek is van korlátja; ha a kívánt szint túl közel van a teljesített rift szintjéhez, akkor a fejlesztés százalékos esélye romlik, vagy akár teljesen nullára redukálódik. A legendás ékkövek fejlesztése nemcsak az alap bónuszukat erősíti, de elérve a 25. szintet, további egy bónusztulajdonsággal is felruházzák a karaktert (bár ez utóbbi általában nem erősíthető továbbfejezetben). A legtöbb legendás ékkőnek nincs maximális szintkorlátja, csak a játékos elszántsága és karaktere ereje szabhat határt. Egy későbbi javítás után a rendszer +1 fejlesztés esélyével jutalmazza azt a játékost, akiha a nagyobb rift egész ideje alatt egyszer sem hal meg.
**'''Empowered Rift''' ("Felerősített rift") - Ez a nagyobb rift egy változata. Külön kell bestrigulázni a nagyobb rift indulása előtt, de csak a kezdeményező félre vonatkozik. A rift szintjének függvényében meghatározott aranymennyiség fejében +1 fejlesztés esélyétesélyt lehet kérniígy kapni Urshi-nál. Persze ha nem sikerül időben teljesíteni a rift-et, akkor a befektetett, akár több milliónyi arany is kárba vész.  Ez a rift mód ideális annak a nagy aranytartalékokkal rendelkező játékosnak, aki egy-egy legendás ékkövet akar minél gyorsabban felfejleszteni.
 
===== Szett dungeon-ök ''(Set Dungeon)'' =====
41. sor:
=== Új karakterosztályok ===
==== Crusader ("Kereszteslovag") ====
''A kereszteslovagok elődjei egykoron Westmarch alapítójának, a hódító Rakkis király leghűségesebb katonái voltak. Azonban amikor egy pap rájött a Zakarum démoni befolyására, az Egyház tudta nélkül titokban megalapította a kereszteslovag rendet. Ez a rend nem vett fel maguk közzé templomos lovagokat, mivel éltek a gyanúval, hogy a démoni Mephisto végül őket is megfertőzheti majd, ezért szerte a királyságban keresni kezdték az elhivatott, kötelességtudó fiatalokat, akiket kiképezhetnek, és később átadhatják nekik a Fény ''(Light)'' szent erejét. Ezek a bátor, elszánt harcosok végül elég erősek lettek ahhoz, hogy hadjáratot folytassanak a Zakarum ellen. A sikeres hadjáratot követően elkezdték bejárni azokat a vidékeket, ahol maga a Fény erejét először megtapasztaló halandója, a prófétának tartott ''Akarat'' vándorolt élete utolsó éveiben, ám ezt követően a kereszteslovagok nyom nélkül eltűntek a rend szeme elől. Az Egyház tartott tőle, hogy az elhivatott harcosok továbbra is folytatják az ellene irányuló hadjáratot, és a gyanúja hamarosan be is igazolódott akkor, amikor kereszteslovagok jelentek meg Új Tristramban.''     
 
A kereszteslovag a korábbi sorozatrészben megjelent templomos lovag ''(paladin)'' új formája. A barbárhoz hasonlóan a kereszteslovag fő tulajdonsága ''(attribute)'' az erő ''(strenght)'', de sok közepes hatótávú képessége ''(skill)'' miatt sokkal inkább hibrid varázsló/harcos. Energiaforrásként a haragot ''(wrath)'' használja fel, amely a játék kezdetén teljesen le van merülve, de lassan feltöltődik, amit alaptámadással és néhány képességgel fel lehet gyorsítani, cserébe viszont a védekező képességei nem használnak belőle. Egyedi felszerelése az egy- és kétkezes láncos buzogány ''(fail)'', és a "kereszteslovag pajzs" ''(crusader shield)''. Érdekessége, hogy egy passzív képességével -csekély sebzéscsökkenés árán- képes egy kézben forgatni egy kétkezes közelharci fegyvert, de csak ha a másikban egy pajzsot tart.
52. sor:
 
=== Új tárgyak ===
A legendás ékkövek egyedi elnevezéssel rendelkeznek és mindaddig biztos szórják a rift őrzők, amíg a játékos nem rendelkezik legalább egy ugyanilyennel (függetlenül attól, hogy azt használja, vagy a ládába van), és csak az ékszerek (nyaklánc és gyűrű) foglalatába lehet elhelyezni. A közönséges ékkövektől eltérően az általuk nyújtott egyedi bónusztulajdonságok ereje fejleszthető, amikor beszél a legyőzött rift őrző közelébe megjelenő Urshi-val. Ez az NPC csak akkor érhető el, ha sikerül a nehézség szintjétől függő idő lejárta előtt végezni a rift őrzővel, különben szolgáltatása nem működik. Urshi a kijelölt legendás ékkövet képes fejleszteni rift-enként 3 alkalommal, de persze ennek is van korlátja; ha a kívánt szint túl közel van a teljesített rift szintjéhez, akkor a fejlesztés százalékos esélye romlik, vagy akár teljesen nullára redukálódik. A legendás ékkövek fejlesztése nemcsak az alap bónuszukat erősíti, de elérve a 25. szintet, további egy bónusztulajdonsággal is felruházzák a karaktert (bár ez utóbbi általában nem erősíthető tovább). A legtöbb legendás ékkőnek nincs maximális szintkorlátja, így csak a játékos kitartása és karaktere ereje szabhat határt, viszont kettő vagy több ugyanolyan ékkövet nem hordhat magán a karakter. Természetesen ha a játékos egyik karaktere használ egy bizonyos ékkövet, akkor a többi újra megszerezheti azt a rift őrzőktől. A legendás ékköveket ugyancsak nem lehet más játékosoknak adni, és a követők nemképesek aktiválni az általuk nyújtott bónuszokat.
 
A legendás ékkövek mellett megjelentek a legendás italok ''(potion)'' is, amelyek a gyógyítás mellett további ideiglenes hatással is szolgálnak (például bónusz életerő-regeneráció, páncélzat vagy ellenállás). A legendás tárgyak többsége valóban egyedi képességekkel lettek ellátva, a szettek által nyújtott szettbónuszok pedig még inkább meghatározzák a karakterosztály játékstílusát. Egy későbbi javítás pedig bevezette az "ősi" ''(ancient)'' típust, amely csak a legendás és szett-tárgyakra vonatkozhat. Az ősi legendás vagy szett-tárgyak a normális társaiktól jóval nagyobb sebzéssel/védelemmel és bónuszokkal rendelkeznek, viszont a legendás minőségűek egyedi tulajdonságai nem változnak, a szett minőségűek pedig ugyanúgy az adott szett darabját képviselik még akkor is, ha a karakter a szett normál típusait is hordja. A kovács ''(blacksmith)'' és az ékszerész ''(jeweler)'' képes ilyen típusú tárgyakat készíteni, persze csak elenyésző eséllyel.
 
=== Új mesteremberek ===
A kiegészítő két új mesterember ''(artisan)'' NPC-vel egészítette ki a meglévőket. A nagyobb rift-ek időben való sikeres teljesítése során megjelenő Urshi-t technikailag ide lehetne sorolni, de mivel szolgáltatását csak a riftezésben résztvevő karakter használhatja fel, és a kívánt legendás ékkövek fejlesztésében sem lehet mindig 100%-osan biztos, ezért kimaradt ebből a fejezetből. 
 
==== Mystic (Misztikus) ====
A misztikust '''Myriam Jahzia''' képviseli. A középkorú asszony szolgáltatása az "elbájolás" ''(enchanting)'', az "átalakítás" ''(transmogrification)'' és a festék (''(dye)''.
 
*Az '''elbájolás''' során a kijelölt ritka, legendás vagy szett-tárgy elsődleges bónuszaiból ki kell választani egyet, amit az NPC módosít egy másik, véletlenszerű értékű bónuszra. A kijelölt bónusz leírásának végén megjelenő kérdőjelre való kattintással megnézhető a lehetséges bónuszok és azok minimális-maximális értékeik, tehát nem teljesen véletlenszerű bónuszt lehet így kapni. Minden próbálkozás a tárgy szintje és minősége szerinti minőségű és mennyiségű szakmai anyagot kíván, továbbá aranyat. Minél tovább próbálkozik a játékos, annál több aranyba kerül, és egy tárgyon csak egyetlen bónuszt lehet módosítani, visszavonásra pedig nincs lehetőség. A legendás tárgyak egyedi tulajdonságait nem lehet módosítani. Minél magasabb szintű a misztikus, annál több páncélzattípust képes elbájolni.
70 ⟶ 72 sor:
*Kinyerni egy legendás tárgy egyedi tulajdonságát: Ez a szolgáltatás elpusztítja a doboz tárhelyébe tett legendás tárgyat, cserébe annak egyedi tulajdonságát (annak maximális potenciája mellett) passzív bónusszá alakítja, amit aztán a karakter itt aktiválhat. Az így nyert bónuszok három "erő" ''(power)'' csoportba lettek osztva; fegyverzet, páncélzat és ékszer. Egyszerre csak egy csoport egy kiválasztott legendás tulajdonsága lehet aktív. A pajzsok és a mellékkézben hordott egyéb tárgytípusok a fegyver csoportba kerültek, a karakterosztály-specifikus tárgyak illetve bónuszok erejét pedig csak az adott karakterosztályba tartozó karakter választhatja.
*Átalakítani egy ritka tárgyat legendássá avagy szetté. Csak 70. szintű ritka tárgyat lehet átalakítani egy vele azonos típusú tárggyá. Karakterosztály-specifikus tárgyat csak ugyanolyan karakterosztály-specifikus tárggyá lehet alakítani. Csekély eséllyel, de lehetséges ősi típusú legendás avagy szett-tárgy is.
*Szett-tárgyak átalakítása a szettkészlet másik darabjává. Az így kapott új szettdarab nem lehet ősi típusú még akkor sem, ha a felhasznált szett-tárgy az volt, továbbá minimum 3 darabból álló szettek esetén működik.
*Átalakítani egy bizonyos minőségű szakmai anyagot egy másik minőségű szakmai anyaggá. A kiválasztott minőségű szakmai anyagot csak nem-szakmai anyagú, hordható tárgytípust felhasználva lehet elérni. Érdemesebb a kereskedő NPC-knél bevásárolni, mintsem a kováccsal vagy az ékszerésszel külön ezért tárgyakat csináltatni. Legendás és egyedi ''(unique)'' minőségű szakmai anyagot nem lehet készíteni.
*Átalakítani egy bizonyos típusú ékkövet egy másik típusú ékkővé. Legendás ékkövet nem lehet átalakítani.
*Eltávolítani egy tárgy szintkövetelményét.
*Újraalakítani egy legendás vagy szett-tárgyat. Az átalakított tárgyról lekerül minden utólagos módosítás (elbájolás, festékszínezés, kinézet-átalakítás, ékkőberakás, és foglalat-hozzáadás), cserébe lehet akár ősi típusú is lehet.
*Ősi legendás vagy szett-tárgyak felerősítése. Ennek során a kiválasztott ősi típusú legendás vagy szett-tárgy további bónusz tulajdonságokat kap. A kiválasztott tulajdonság függ a szükséges normál ékkő színétől és a legendás ékkő szintjétől. Minél magasabb szintű legendás ékkövet használ fel a játékos, annál több pontot kap a tulajdonságbónusz (szintenként 5 pont).
*Titkos zónákba való eljutás. Ez nincs listázva a doboz játékbeli leírásában.
 
90 ⟶ 92 sor:
*'''Újabb titkos térképek jelentek meg;'''
**Whimsydale: ez a titkos térkép csak akkor válik elérhetővé, ha a játékos végez egy "szivárvány goblinnal" ''(rainbow goblin)'', és erősen emlékeztet a korábbi, ugyancsak titkos ''Whimsyshire'' zónára.
**The Vault: ehhez a titkos térképhez vezető átjárót pusztulásuk után minden nem-szivárvány goblin megnyithatja, igen kicsi eséllyel, de szerencsére bármikor elérhető, ha a játékos beáldoz egy legendás ''Puzzle Ring''-et Kanai kockájával. A kincses goblinok ebből a zónából indulnak összeszedni zsákmányukat és ide térnek vissza, ha nem sikerül ellenségeiknek legyőzni őket. A zóna térképe minden esetben előre megszerkesztett, rengeteg arannyal és normál ékkővel van ellátva, és jó pár véletlenszerű típusú kincses goblint is találni lehet itt. A zóna északi végpontján pedig vár a maga főellensége, "Kapzsiság" ''(Greed)'', akit legyőzve a játékos biztosan szerezhet legalább két legendás vagy szett-tárgyat.
**Not The Cow Level: Ehhez a titkos térképhez csak úgy lehet átjárót nyitni, ha a játékos beáldoz egy ''Bovine Bardiche'' nevezetű legendás kétkezes szálfegyvert Kanai kockájában. Megnevezése ellenére itt csak harcias, két lábon járó, felfegyverzett tehenet lehet találni, de nagyon sokat. AAz itt szerezhető zsákmány valamiveláltalában nem jobb, mint a hagyományos kaland módban, csak sokkal több a kincses láda.
 
== Források ==