„Diablo III: Reaper of Souls” változatai közötti eltérés
[nem ellenőrzött változat] | [nem ellenőrzött változat] |
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
aNincs szerkesztési összefoglaló |
aNincs szerkesztési összefoglaló |
||
33. sor:
*'''Nephalem Rift''' - Ez a kiegészítő kiadása óta elérhető mód. Az elindított játékkal azonos nehézségű, és a csapat bármelyik tagja szabadon be- és kiléphet az általa megnyitott átjáróban. Az itt elpusztított rift őrző "nagyobb rift kulcsot" ''(greater rift key)'' is dob, amely a következő játékmódhoz szükséges. A rift térkép bezáródása előtt van fél perces visszaszámláló, hogy a csapattagoknak legyen idejük összeszedni az értékesebb zsákmányt.
*'''Greater Rift''' ("Nagyobb rift") - Egy későbbi javítás tette elérhetővé ezt a módot, és a fentebb leírtnál sokban különbözik tőle; nehézsége nem az elindított játéktól függ, hanem a rift átjárót megnyitó játékos korábbi, egyedül teljesített nagyobb rift-jének szintjétől, és minél magasabb a szám, annál nehezebb lesz a rift. Az elindított nagyobb rift területére csak az indítást elfogadó játékosok léphetnek be, új csapattagok nem. Aki elfogadta a rift elindítását, felhasznál egy, a nephalem rift-ből szerzett nagyobb rift kulcsot, és attól fogva se a képességein, se a felszerelésén nem változtathat sehol mindaddig, amíg a csapat nem végez a rift őrzővel. Minden, a nagyobb rift térképen belüli elhalálozás a magától való feltámadás visszaszámlálásával bünteti a rendszer, 5 másodperctől egészen a maximális fél percig (leszámítva persze a hardcore karaktereket, azoknak ugye teljesen vége), továbbá a játékosokhoz való teleportálás se működik egészen a rift őrző pusztulásáig. Zsákmányt csak és kizárólag a rift őrző szór el, és ha ő megjelenik, minden más szörny azonnal elpusztul nemcsak az adott térképen, de a többi szinten is. Ezeket a komoly kritériumokat viszont bőven ellensúlyozhatják a gazdag zsákmány és a legendás ékkövek ''(legendary gem)'' fejlesztése
**'''Empowered Rift''' ("Felerősített rift") - Ez a nagyobb rift egy változata. Külön kell bestrigulázni a nagyobb rift indulása előtt, de csak a kezdeményező félre vonatkozik. A rift szintjének függvényében meghatározott aranymennyiség fejében +1 fejlesztés
===== Szett dungeon-ök ''(Set Dungeon)'' =====
41. sor:
=== Új karakterosztályok ===
==== Crusader ("Kereszteslovag") ====
''A kereszteslovagok elődjei egykoron Westmarch alapítójának, a hódító Rakkis király leghűségesebb katonái voltak. Azonban amikor egy pap rájött a Zakarum démoni befolyására, az Egyház tudta nélkül titokban megalapította a kereszteslovag rendet. Ez a rend nem vett fel maguk közzé templomos lovagokat, mivel éltek a gyanúval, hogy a démoni Mephisto végül őket is megfertőzheti majd, ezért szerte a királyságban keresni kezdték az elhivatott, kötelességtudó fiatalokat, akiket kiképezhetnek, és később átadhatják nekik a Fény ''(Light)'' szent erejét. Ezek a bátor, elszánt harcosok végül elég erősek lettek ahhoz, hogy hadjáratot folytassanak a Zakarum ellen. A sikeres hadjáratot követően elkezdték bejárni azokat a vidékeket, ahol maga a Fény erejét először megtapasztaló halandója, a prófétának tartott ''Akarat'' vándorolt élete utolsó éveiben, ám ezt követően a kereszteslovagok nyom nélkül eltűntek a rend szeme elől. Az Egyház tartott tőle, hogy az elhivatott harcosok továbbra is folytatják az ellene irányuló hadjáratot, és a gyanúja hamarosan be is igazolódott akkor, amikor kereszteslovagok jelentek meg Új Tristramban.''
A kereszteslovag a korábbi sorozatrészben megjelent templomos lovag ''(paladin)'' új formája. A barbárhoz hasonlóan a kereszteslovag fő tulajdonsága ''(attribute)'' az erő ''(strenght)'', de sok közepes hatótávú képessége ''(skill)'' miatt sokkal inkább hibrid varázsló/harcos. Energiaforrásként a haragot ''(wrath)'' használja fel, amely a játék kezdetén teljesen le van merülve, de lassan feltöltődik, amit alaptámadással és néhány képességgel fel lehet gyorsítani, cserébe viszont a védekező képességei nem használnak belőle. Egyedi felszerelése az egy- és kétkezes láncos buzogány ''(fail)'', és a "kereszteslovag pajzs" ''(crusader shield)''. Érdekessége, hogy egy passzív képességével -csekély sebzéscsökkenés árán- képes egy kézben forgatni egy kétkezes közelharci fegyvert, de csak ha a másikban egy pajzsot tart.
52. sor:
=== Új tárgyak ===
A legendás ékkövek egyedi elnevezéssel rendelkeznek és mindaddig biztos szórják a rift őrzők, amíg a játékos nem rendelkezik legalább egy ugyanilyennel (függetlenül attól, hogy azt használja, vagy a ládába van), és csak az ékszerek (nyaklánc és gyűrű) foglalatába lehet elhelyezni. A közönséges ékkövektől eltérően az általuk nyújtott egyedi bónusztulajdonságok ereje fejleszthető, amikor beszél a legyőzött rift őrző közelébe megjelenő Urshi-val. Ez az NPC csak akkor érhető el, ha sikerül a nehézség szintjétől függő idő lejárta előtt végezni a rift őrzővel, különben szolgáltatása nem működik. Urshi a kijelölt legendás ékkövet képes fejleszteni rift-enként 3 alkalommal, de persze ennek is van korlátja; ha a kívánt szint túl közel van a teljesített rift szintjéhez, akkor a fejlesztés százalékos esélye romlik, vagy akár teljesen nullára redukálódik. A legendás ékkövek fejlesztése nemcsak az alap bónuszukat erősíti, de elérve a 25. szintet, további egy bónusztulajdonsággal is felruházzák a karaktert (bár ez utóbbi általában nem erősíthető tovább). A legtöbb legendás ékkőnek nincs maximális szintkorlátja, így csak a játékos kitartása és karaktere ereje szabhat határt, viszont kettő vagy több ugyanolyan ékkövet nem hordhat magán a karakter. Természetesen ha a játékos egyik karaktere használ egy bizonyos ékkövet, akkor a többi újra megszerezheti azt a rift őrzőktől. A legendás ékköveket ugyancsak nem lehet más játékosoknak adni, és a követők nemképesek aktiválni az általuk nyújtott bónuszokat.
A legendás ékkövek mellett megjelentek a legendás italok ''(potion)'' is, amelyek a gyógyítás mellett további ideiglenes hatással is szolgálnak (például bónusz életerő-regeneráció, páncélzat vagy ellenállás). A legendás tárgyak többsége valóban egyedi képességekkel lettek ellátva, a szettek által nyújtott szettbónuszok pedig még inkább meghatározzák a karakterosztály játékstílusát. Egy későbbi javítás pedig bevezette az "ősi" ''(ancient)'' típust, amely csak a legendás és szett-tárgyakra vonatkozhat. Az ősi legendás vagy szett-tárgyak a normális társaiktól jóval nagyobb sebzéssel/védelemmel és bónuszokkal rendelkeznek, viszont a legendás minőségűek egyedi tulajdonságai nem változnak, a szett minőségűek pedig ugyanúgy az adott szett darabját képviselik még akkor is, ha a karakter a szett normál típusait is hordja. A kovács ''(blacksmith)'' és az ékszerész ''(jeweler)'' képes ilyen típusú tárgyakat készíteni, persze csak elenyésző eséllyel.
=== Új mesteremberek ===
A kiegészítő két új mesterember ''(artisan)'' NPC-vel egészítette ki a meglévőket. A nagyobb rift-ek időben való sikeres teljesítése során megjelenő Urshi-t technikailag ide lehetne sorolni, de mivel szolgáltatását csak a riftezésben résztvevő karakter használhatja fel, és a kívánt legendás ékkövek fejlesztésében sem lehet mindig 100%-osan biztos, ezért kimaradt ebből a fejezetből.
==== Mystic (Misztikus) ====
A misztikust '''Myriam Jahzia''' képviseli. A középkorú asszony szolgáltatása az "elbájolás" ''(enchanting)'', az "átalakítás" ''(transmogrification)'' és a festék
*Az '''elbájolás''' során a kijelölt ritka, legendás vagy szett-tárgy elsődleges bónuszaiból ki kell választani egyet, amit az NPC módosít egy másik, véletlenszerű értékű bónuszra. A kijelölt bónusz leírásának végén megjelenő kérdőjelre való kattintással megnézhető a lehetséges bónuszok és azok minimális-maximális értékeik, tehát nem teljesen véletlenszerű bónuszt lehet így kapni. Minden próbálkozás a tárgy szintje és minősége szerinti minőségű és mennyiségű szakmai anyagot kíván, továbbá aranyat. Minél tovább próbálkozik a játékos, annál több aranyba kerül, és egy tárgyon csak egyetlen bónuszt lehet módosítani, visszavonásra pedig nincs lehetőség. A legendás tárgyak egyedi tulajdonságait nem lehet módosítani. Minél magasabb szintű a misztikus, annál több páncélzattípust képes elbájolni.
70 ⟶ 72 sor:
*Kinyerni egy legendás tárgy egyedi tulajdonságát: Ez a szolgáltatás elpusztítja a doboz tárhelyébe tett legendás tárgyat, cserébe annak egyedi tulajdonságát (annak maximális potenciája mellett) passzív bónusszá alakítja, amit aztán a karakter itt aktiválhat. Az így nyert bónuszok három "erő" ''(power)'' csoportba lettek osztva; fegyverzet, páncélzat és ékszer. Egyszerre csak egy csoport egy kiválasztott legendás tulajdonsága lehet aktív. A pajzsok és a mellékkézben hordott egyéb tárgytípusok a fegyver csoportba kerültek, a karakterosztály-specifikus tárgyak illetve bónuszok erejét pedig csak az adott karakterosztályba tartozó karakter választhatja.
*Átalakítani egy ritka tárgyat legendássá avagy szetté. Csak 70. szintű ritka tárgyat lehet átalakítani egy vele azonos típusú tárggyá. Karakterosztály-specifikus tárgyat csak ugyanolyan karakterosztály-specifikus tárggyá lehet alakítani. Csekély eséllyel, de lehetséges ősi típusú legendás avagy szett-tárgy is.
*Szett-tárgyak átalakítása a szettkészlet másik darabjává. Az így kapott új szettdarab nem lehet ősi típusú még akkor sem, ha a felhasznált szett-tárgy az volt, továbbá minimum 3 darabból álló szettek esetén működik.
*Átalakítani egy bizonyos minőségű szakmai anyagot egy másik minőségű szakmai anyaggá. A kiválasztott minőségű szakmai anyagot csak nem-szakmai anyagú, hordható tárgytípust felhasználva lehet elérni. Érdemesebb a kereskedő NPC-knél bevásárolni, mintsem a kováccsal vagy az ékszerésszel külön ezért tárgyakat csináltatni. Legendás és egyedi ''(unique)'' minőségű szakmai anyagot nem lehet készíteni.
*Átalakítani egy bizonyos típusú ékkövet egy másik típusú ékkővé. Legendás ékkövet nem lehet átalakítani.
*Eltávolítani egy tárgy szintkövetelményét.
*Újraalakítani egy legendás vagy szett-tárgyat. Az átalakított tárgyról lekerül minden utólagos módosítás (elbájolás, festékszínezés, kinézet-átalakítás, ékkőberakás, és foglalat-hozzáadás), cserébe
*Ősi legendás vagy szett-tárgyak felerősítése. Ennek során a kiválasztott ősi típusú legendás vagy szett-tárgy további bónusz tulajdonságokat kap. A kiválasztott tulajdonság függ a szükséges normál ékkő színétől és a legendás ékkő szintjétől. Minél magasabb szintű legendás ékkövet használ fel a játékos, annál több pontot kap a tulajdonságbónusz (szintenként 5 pont).
*Titkos zónákba való eljutás. Ez nincs listázva a doboz játékbeli leírásában.
90 ⟶ 92 sor:
*'''Újabb titkos térképek jelentek meg;'''
**Whimsydale: ez a titkos térkép csak akkor válik elérhetővé, ha a játékos végez egy "szivárvány goblinnal" ''(rainbow goblin)'', és erősen emlékeztet a korábbi, ugyancsak titkos ''Whimsyshire'' zónára.
**The Vault: ehhez a titkos térképhez vezető átjárót pusztulásuk után minden nem-szivárvány goblin megnyithatja, igen kicsi eséllyel, de szerencsére bármikor elérhető, ha a játékos beáldoz egy legendás ''Puzzle Ring''-et Kanai kockájával. A kincses goblinok ebből a zónából indulnak összeszedni zsákmányukat és ide térnek vissza, ha nem sikerül ellenségeiknek legyőzni őket. A zóna térképe minden esetben előre megszerkesztett, rengeteg arannyal és normál ékkővel van ellátva, és jó pár véletlenszerű típusú kincses goblint is találni lehet itt. A zóna északi végpontján pedig vár a maga főellensége, "Kapzsiság" ''(Greed)'', akit legyőzve a játékos biztosan szerezhet legalább két legendás vagy szett-tárgyat.
**Not The Cow Level: Ehhez a titkos térképhez csak úgy lehet átjárót nyitni, ha a játékos beáldoz egy ''Bovine Bardiche'' nevezetű legendás kétkezes szálfegyvert Kanai kockájában. Megnevezése ellenére itt csak harcias, két lábon járó, felfegyverzett tehenet lehet találni, de nagyon sokat.
== Források ==
|