„CMYK színtér” változatai közötti eltérés
[ellenőrzött változat] | [ellenőrzött változat] |
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
a Számítógépes grafika kategória hozzáadva (a HotCattel) |
a hibák javítása AWB |
||
12. sor:
== Színtér vagy színkeverési model ==
A CMYK a [[Szín#Színkeverés általánosan|színkeverési]] modelek egyike, elvileg [[szubtraktív színkeverés]]. Más megfogalmazásban [[
=== A színpontok mintázata ===
A számítógépes adatmegjelenítés (a bitmintás kép) négyszögletű rácsozatot alkot ([[rasztergrafika]]). Ez természetesen nem látható, mert meg kell jeleníteni. A televíziós képernyő és a számítógépes monitor egyenlőszárú háromszögben elhelyezett világító pontokat jelenítenek meg (ennek elméletileg egyenlőoldalúnak kellene lennie) {{jegyzet*|A Quintrix katódsugárcsöves megjelenítő például egy függőleges vonal környezetében cikkcakkban helyezi el a színpontokat [https://en.wikipedia.org/wiki/Quintrix|Quintrix] }}. Az eredmény – megfelelően az RGB színtér tulajdonságaihoz – additív színinger keverés. Ha a megjelenítendő kép [[vektorgrafika|vektorgrafikus]] formájú, a monitor ezt is bitmintás mátrixban tudja megjeleníteni.
53. sor:
== Alapszínei ==
A CMYK színtérben négy alapszín szerepel. Ezért ezt még hívjuk négyszínnyomásnak, mert négy alapszínt nyomtatnak a papírra. Alapszínei a következők: '''C'''yan, azaz [[
Ezen alapszínek apró pöttyök formájában kerülnek fel a papírra (angolul: halftoning).<br />
Az alapszíningerek az ISO 2846 szabványban szerepelnek. Ennek honosítása nem történt meg (nincs egyenértékű magyar szabvány erre). A nyomdászatban a D50 szabványos sugárzáseloszlást használják. Tekintettel arra, hogy a monitorokat általában D65-re állítják be, a CMYK átszámítása RGB-re csak megközelítőleg lehetséges.<ref name="általános">{{Cite web|url=http://www.hubergroup.info/lang/en/tipdf/39104E.PDF|title=L*a*b* values of process inks|accessdate=2015-12-09|publisher=Huber Group}}</ref>
65. sor:
R=255*(1-c')*(1-k')<br>
G=255*(1-m')*(1-k')<br>
B=255*(1-y')*(1-k')
CMYK-ból RGB-be nincs egyszerű számítási mód. Leginkább a kulcsszín (a fekete) közelítése kérdéses. A következő algoritmus az egyik színre nulla értéket ad vissza. Ehhez is normált értékeket képezünk:
|