„Rubik-kocka” változatai közötti eltérés

[nem ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Nincs szerkesztési összefoglaló
Visszaállítottam a lapot Turokaci változatára (mentés ideje: 2018-03-31 09:11:03, oldid: 19792351) a Látszer segítségével
1. sor:
[[Fájl:Rubik cube.png|250px|bélyegkép|jobb|Rubik-kocka]]
'''Rubik-kocka''' egy háromdimenziós mechanikus [[logika]]i játék, amit 1974-ben talált fel [[Rubik Ernő (játéktervező)|ifjabb Rubik Ernő]]. Elődjének, pontosabban a Rubik-kocka alapjának – bár az csupán csak 2 [[dimenzió]]s – az [[1878]]-ban [[Sam Loyd]] által feltalált 15-ös tologatós rejtvényt tartják. Valószínűleg azért, mert ez hasonlítható leginkább a kockához. A Rubik-kocka eredeti neve '''bűvös kocka''' volt, a szabadalmi leírásban, ''térbeli logikai játékként'' nevezte meg alkotója a mechanikus, egyéni [[logika]]i [[játék (tárgy)|játékot]]. A [[játékszer|játék]] célja, hogy egy előzetesen összekevert kockából forgatással visszaállítsuk az eredeti, rendezett színösszeállítást, vagyis minden oldalon azonos színű lapocskák legyenek.
'''Rubik-kocka''' egy háromdimenziós mechanikus [[logika]]i játék, amit 1574
 
-ben talált fel [[Rubik Ernő (játéktervező)|ifjabb Rubik Ernő]]. Elődjének, pontosabban a Rubik-kocka alapjának – bár az csupán csak 2 [[dimenzió]]s – az [[1878]]-ban [[Sam Loyd]] által feltalált 15-ös tologatós rejtvényt tartják. Valószínűleg azért, mert ez hasonlítható leginkább a kockához. A Rubik-kocka eredeti neve '''bűvös kocka''' volt, a szabadalmi leírásban, ''térbeli logikai játékként'' nevezte meg alkotója a mechanikus, egyéni [[logika]]i [[játék (tárgy)|játékot]]. A [[játékszer|játék]] célja, hogy egy előzetesen összekevert kockából forgatással visszaállítsuk az eredeti, rendezett színösszeállítást, vagyis minden oldalon azonos színű lapocskák legyenek.
 
{{idézet 2|''A találmány lényege abban van, hogy a nagy kockát alkotó 27 elem, szétszedés, tehát a nagy kocka megbontása nélkül hozhatók új helyzetbe, aminek eléréséhez, egyetlen homológ művelet: a nagy kocka bármelyik lapját alkotó kilenc kis kockának elforgatása szükséges.''|Részlet a szabadalmi leírásból}}
13 ⟶ 11 sor:
[[Fájl:Rubik’s cube colors.svg|thumb|250px|right|A [[kocka]] színezésre Rubik Ernő külön gondot fordított; ezért a kocka szabályos színezése olyan, hogy átellenes (párhuzamos) oldalai a sárga komponensben különböznek; tehát így lesz a fehérből a vele átellenes sárga, a pirosból a narancssárga, a kékből a zöld.]]
A [[kocka]] oldalai különféle [[szín]]űek és elforgathatók a lap középpontja körül. A forgatás során az oldalak színösszeállítása összekeverhető. Bizonyították, hogy elméletileg bármely keverés után legfeljebb 20 tekerésből kirakható, de az összetettsége miatt összesen 43 252 003 274 489 856 000-féle (leírva: negyvenháromtrillió-kétszázötvenkétbilliárd-hárombillió-kétszázhetvennégymiliárd-négyszáznyolcvankilencmillió-nyolcszázötvenhatezer; kb. 4,3·10<sup>19</sup>) eltérő állás hozható létre.
 
Rubik Ernő eleinte a 2×2×2-es kockát szerette volna megalkotni. Az első problémába akkor ütközött, amikor nem tudta, hogy hogyan lehetne úgy összeállítani ezt a kockát, hogy mind a három tengelye körül elforgatható legyen. Rubik először gumigyűrűkkel próbálta egymáshoz rögzíteni a kis kockákat, de ez így nem sikerült, mivel egy idő után a gumiszalagok elszakadtak, majd próbálkozott mágnesekkel is, de úgy meg könnyen szétesett a kocka, ezért a problémát úgy oldotta meg, hogy a kockaelemeket olyan alakúra faragta ki, hogy azok az alakjuknál fogva tartsák össze magukat. Később különböző színekkel jelölte meg az oldalakat, hogy jobban lássa, hogyan mozognak egymáshoz képest. Rubik Ernő – saját bevallása szerint – csak a végleges konstrukciós és formai kidolgozás után ismerte fel, hogy a kocka nemcsak a térbeli mozgások szemléltetésére alkalmas (mivel ezért alkotta meg), hanem jó játék, és így értékesíthető is. Sikerét leginkább annak köszönheti, hogy 3 dimenziós, és akárhogy is mozgatjuk, a játék egy darabban marad.De akár 16 lépésböl is kirakható
 
<gallery class="center">
21 ⟶ 17 sor:
Fájl:Rubiks_cube_solved.jpg|és kirakva.
</gallery>
 
Rubik Ernő eleinte a 2×2×2-es kockát szerette volna megalkotni. Az első problémába akkor ütközött, amikor nem tudta, hogy hogyan lehetne úgy összeállítani ezt a kockát, hogy mind a három tengelye körül elforgatható legyen. Rubik először gumigyűrűkkel próbálta egymáshoz rögzíteni a kis kockákat, de ez így nem sikerült, mivel egy idő után a gumiszalagok elszakadtak, majd próbálkozott mágnesekkel is, de úgy meg könnyen szétesett a kocka, ezért a problémát úgy oldotta meg, hogy a kockaelemeket olyan alakúra faragta ki, hogy azok az alakjuknál fogva tartsák össze magukat. Később különböző színekkel jelölte meg az oldalakat, hogy jobban lássa, hogyan mozognak egymáshoz képest. Rubik Ernő – saját bevallása szerint – csak a végleges konstrukciós és formai kidolgozás után ismerte fel, hogy a kocka nemcsak a térbeli mozgások szemléltetésére alkalmas (mivel ezért alkotta meg), hanem jó játék, és így értékesíthető is. Sikerét leginkább annak köszönheti, hogy 3 dimenziós, és akárhogy is mozgatjuk, a játék egy darabban marad.De akár 16 lépésböl is kirakható
 
== Működése ==