„Grand Theft Auto IV” változatai közötti eltérés

[nem ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Nincs szerkesztési összefoglaló
Címkék: Mobilról szerkesztett Mobil web szerkesztés
a Visszaállítottam a lap korábbi változatát 85.67.46.43 (vita) szerkesztéséről InternetArchiveBot szerkesztésére
Címke: Visszaállítás
1. sor:
{{lektor|2007 júliusából}}
{{Videojáték infobox
|név = Grand Theft Auto = IV
|motorlogó rage engine = [[RoGrand Theft Auto IV Logo.png
|logóméret = 180px
|logó képaláírása =
|kép =
|képméret =
|képaláírás =
15 ⟶ 19 sor:
|zeneszerző = Michael Hunter
|sorozat = [[Grand Theft Auto (sorozat)|Grand Theft Auto]]
|motor = [[Rockstar Advanced Game Engine|RAGE]] (grafikai)<ref group="m">A játék animációs motorja az Euphoria, az arckifejezéseketImage Metrics</ref>
|motor rage engine = [[Ro
Engine|RAGE]] (grafikai)<ref group="m">A játék animációs motorja az Euphoria, az arckifejezéseketImage Metrics</ref>
|verzió = 1.07 (PlayStation 3), 1.04 (Xbox 360), 1.0.8.0 (Windows)
|platformok = [[PlayStation 3]], [[Windows]], [[Xbox 360]]
133 ⟶ 136 sor:
== AI, avagy a mesterséges intelligencia ==
 
Elérkeztünk a videojátékok egyik legfontosabb, s nem mindig legjobb pontjához, a mesterséges intelligenciához. A fejlesztők már a San Andreas megjelenése előtelőtt is nagyban hangoztatták, hogy nagyot újítottak az AI rendszerén, ám forradalmi újításokat nem igazán tapasztalhattunk. Szerencsére a Grand Theft Auto IV-ben ez nem így van, hiszen nagy újításon ment keresztül a jleghatékonyabbanjáték ezen aspektusa is. Tűzharcok során ellenfeleink okosan ugranak különböző fedezékek mögé, ahonnan megpróbálnak a lehető leghatékonyabban eltalálni minket. Ezúttal nem rohangálhatunk majd a városban kedvünkre egy rakétavetőt cipelve, hiszen a járókelők megrémülnek, és akár a zsarukat is hívhatják [sokszor telefonon keresztül!]. A régi GTA részek zombi-járókelőitől eltérően a Grand Theft Auto IV-ben sok mindent csinálnak a járókelők - egyesek tornáznak a Middle Park-ban, mások megisznak egy kávét a Bean Machine-nál. Akár egy rablás szemtanúi is lehetünk az utcán, és a rendőrök ugyanolyan keményen fellépnek mások ellen is, mint Niko ellen.
A GTA játékok egyik legfontosabb része a körözési szint és a rendőrök elől való menekülés. Mint minden, ez is nagy változáson ment keresztül a GTA IV-ben. A fejlesztők egy ún. körözési zóna rendszert találtak ki, mely nagyjából hasonlít a [[Need For Speed: Carbon]] című játékban megismertre. Tehát, ha meglát minket egy rendőr, miközben valamiféle bűncselekményt követünk el, az adott helyzetünk lesz a körözési kör középpontja, és ebből a körből kell észrevétlenül kikerülnünk. Amint meglátnak ismét a rendőrök, a kör középpontja átkerül az adott helyre, majd ismét le kell onnan lépnünk. Minél nagyobb a körözési szintünk, annál nagyobb körből kell kikeverednünk. Körözés alatt egyébként a radar kék-piros színekben villog, és a rendőrök helyzetén kívül még a helikoptereket is jelzi. Ha nem tudnánk kikerülni a körből, akkor sincs gond, ugyanis elég csak szem elől tévesztetni magunkat, és egy kisebb sikátorban megbújni. A körözéshez kapcsolódóan még fontos megjegyezni, hogy továbbra is maradt a szokásos 6 csillag, ám már 3 csillagot is nehéz lesz eltüntetni, hála az intelligensebb rendfenntartói erőknek. Sajnos a játékban már nincs katonaság és tank sem, így 6 csillagnál egyszerűen csak rengeteg rendőr ered a nyomunkba.