„Valós idejű stratégiai játék” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
a [038] <i> HTML-kifejezés
a Hivatkozás előtti szóköz törlése, egyéb apróság, ld.: WP:BÜ
7. sor:
A ''valós idejűség'' azt jelenti, hogy a játékmenet folyamatos, az összes játékos bármikor adhat ki parancsokat, amelyek végrehajtása azonnal el is kezdődik (szemben a körökre osztott játékokkal, mint pl. a [[sakk]] vagy a [[Heroes of Might and Magic]], melyekben amikor az egyik játékos lép, addig a többi várakozik, nem tud semmit csinálni). Ez általában nagyon gyors, akciódús játékmenetet eredményez (ez az egyik alapja a játéktípust ért kritikáknak is, miszerint az RTS-ek lényegét valójában a „versenyszerű kattintásözönök” képezik)<ref>Az egyik tipikus RTS, a [[Starcraft]] szoftveres dinamikája lehetővé teszi, hogy a játékosok elvben akár 42 milliszekundumonként hajtsanak végre akciókat: ''[http://webdocs.cs.ualberta.ca/~cdavid/pdf/starcraft_survey.pdf Survey of Real-time Strategy AI Research and Competition in StarCraft]''. Hiv. beill.: 2015-04-16.</ref>
 
Az „RTS” kifejezés feltalálójának személye némileg bizonytalan, a kifejezést általában a [[Command & Conquer]] sorozat tervezőjének, [[Brett Sperry]]nek tulajdonítják, aki a [[Dune II]] c. játéka piacra kerülésekor alkotta meg, habár legelőször 1982-ben használták a BYTE magazinban a ''Cosmic Conquest'' című Apple II játék kapcsán.<ref>Bruce Geryk. " ''[https://web.archive.org/web/20100627202114/http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/real_time/ A History of Real-Time Strategy Games]''". Archive.org (megszűnt weboldal tárolt példánya, er. link: "http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/real_time ; GameSpot.)" Hiv. beill.: 2012-01-07.</ref> <ref>https://archive.org/stream/byte-magazine-1982-12/1982_12_BYTE_07-12_Game_Plan_1982#page/n3/mode/2up</ref> A legelső RTS valószínűleg az 1981-es [[Utopia]] volt, ami a Mattel cég Intellivison nevű konzolára és Aquarius nevű homecomputerére jelent meg.
Az első tiszta formájú RTS-nek a [[Dűne II]]-t tartják a legtöbben, számos elemet vezetett be a játék, amelyek korábbi, az „első RTS” megtisztelő címére szintén esélyes játékokban ([[Populous]] (1989), [[Herzog Zwei]] (1989), [[The Ancient Art of War]] (1984)) vagy el-elkülönítve találhatóak, vagy pedig más elemekkel (taktikai harci játékok, arcade vagy rpg elemek) keverednek: a nyersanyaggyűjtést a harveszter-járművekkel, a kisméretű kezdőbázist és bázisépítést, az épületépítés előfeltételességi faszerkezetét, valamint a játék fejlettebb kiadásaiban a környezetérzékeny egérkurzort, ami különböző feladatokat hajtott végre kattintáskor attól függően, hogy a játékos miféle objektumtípusra (erőforrásra, épületre, egységre, stb.) mutatott rá vele.