Főmenü megnyitása

Módosítások

a
bad link repair AWB
| korhatár=[[Computer Entertainment Rating Organization|CERO]]: B<br>[[Entertainment Software Rating Board|ESRB]]: M<br>[[Australian Classification Board|OFLC]]: M<br>[[Egységes Európai Játékinformációs Rendszer|PEGI]]: 16+
| játéktervező=[[Szoedzsima Sigenori]]
| műfaj=[[Szerepjáték (videójátékokvideójáték)|Szerepjáték]]
| platform=[[PlayStation 2]], [[PlayStation Vita]]
}}
{{Animanga infobox/Lábléc}}
 
A '''''Shin Megami Tensei: Persona 4''''' vagy, ahogy Japánban megjelent a {{nihongo|'''''Persona 4'''''|ペルソナ4|Perusona Fō}} [[Szerepjáték (videójátékokvideójáték)|szerepjáték]]; időrendi sorrendben a [[Shin Megami Tensei: Persona|''Persona''-sorozat]] sorozat ötödik játéka, melyet az [[Atlus]] fejlesztett és adott ki a [[Sony Corporation|Sony]] [[PlayStation 2]] videójáték-konzoljára. A ''Persona 4'' 2008 júliusában jelent meg Japánban, 2008 decemberében Észak-Amerikában és 2009 márciusában Európában. A sorozat korábbi tagjaiban alkalmazott holdfázis-rendszert egy időjárás-előrejelző rendszer váltotta, amelyben a ködös napokon történnek a kulcsfontosságú események.
 
A sorozat korábbi játékaiból ismert nagyvárosi helyszínekkel szemben a ''Persona 4'' egy kitalált japán vidéki tájon játszódik, és közvetetten kapcsolódik mind a ''[[Shin Megami Tensei: Persona 3]]''-hoz (a játékmenet, a történet és az összkép tekintetében), mind a ''[[Persona 2]]''-höz (az [[Árnyék (pszichológia)|árnyék ének]] és az azokkal való szembesülés a [[Persona (pszichológia)|personák]] tudatára ébresztése érdekében). A játékos által elnevezett főszereplő egy középiskolás diák, aki egy évre vidékre költözött a nagyvárosból. Egyéves ott-tartózkodása során rejtélyes gyilkosságok felderítésébe bonyolódik, miközben kiaknázza a persona-idéző képességeit.
== Játékmenet ==
{{Lásd még|Shin Megami Tensei: Persona 3#Játékmenet||l1=Gameplay of Shin Megami Tensei: Persona 3}}
Az elődjéhez, a ''[[Shin Megami Tensei: Persona 3]]''-hoz hasonlóan a ''Persona 4'' játékmenete is a hagyományos [[Szerepjáték (videójátékokvideójáték)|szerepjátékok]] és a [[Szimulációs videójáték|szimulációs játékok]] elemei között váltogat. A ''Persona 4'' főhőse egy tizenéves fiú, akit a játékos nevez el és irányítja cselekedeteit.<ref name="gs-review" /> A játék egy hagyományos [[Japán oktatás|japán iskolai évet]] ölel át.<ref name="gs-review" /> A történet előrehaladására kulcsfontosságú eseményeken kívül a főhős iskolába jár, kapcsolatba léphet a többi tanulóval és szereplővel, részmunkaidős állást vállalhat a [[Japán jen|pénz]] fejében, de ezeken kívül még számos egyéb tevékenységben is részt vehet.<ref name="xplay" /> A játékos mindezeken felül beléphet a „TV Világ”-ba, ahol a játék dungeon-crawling elemei történnek.<ref name="IGN" /> A ''Persona 4''-ben minden nap több időszakra, mint például az ''iskola után'' vagy az ''este'', van felosztva. Bizonyos tevékenységeket csak meghatározott napszakban lehet elvégezni, de némelyek elérhetősége ezen felül függ attól, hogy milyen nap van vagy, hogy milyen az időjárás.<ref name="IGN" /><ref name="manual10" />
 
Azzal hogy a főhős időt szán az emberekre úgynevezett „szociális kötelék”-eket{{Jegyzet*|A nemzetközi változatban Social Link („szociális kötelék”), míg a japánban Community („közösség”).}} alkot, amelyek a főhős által a játék folyamán kötött barátságokat ábrázolja, s mindegyiket a [[Nagy Arkánum]] egyik lapja jelképez.{{jegyzet*|A Persona 4 egyetlen változatában sem jelennek meg az „Udvari Kártyák” (kard, kehely, bot, érme), annak ellenére, hogy mind a Persona 2 duológiában, mind a Persona 3-ban feltűnnek. A kötelékeket a Nagy Arkánum valamely 21 lapja (a Bolondot beleszámolva, a Világ kivételével, mivel az a játékost ábrázolja, az Ítéletet Aleister Crowley Thoth tarot paklijának Aeon lapja váltja a Persona 4 Goldenben) jelképezi.}} Amikor egy kötelék létre jön, akkor az az „1. szint”-en áll, melyet a főhős az idő előrehaladtával növelhet, ha több időt szentel arra a személyre. A kötelékek különböző bónuszokkal kecsegtetnek a játékos részére új persona létrehozásakor a [[#Personák|bársonyszobában]].<ref name="manual23"/>{{Jegyzet*|A maximális, azaz 10. szint elérése után, már hiába tölt időt a játékos az adott személlyel, az már semmilyen jótékony hatással sem bír.}}{{Jegyzet*|A nemzetközi és a japán változatban is Velvet Room („bársonyszoba”).}} A barátságok a főhős öt főbb tulajdonságára: a felfogóképességére, a szorgalmára, a bátorságára, a tudására és a kifejező képességére is hatással lehet, melyeket különböző tevékenységekkel, mint például részmunkaidős állások vállalásával vagy sportcsapatokban való szerepléssel lehet növelni. Ezen tulajdonságok pedig a főhős mindennapi tevékenységeire lehetnek hatással.<ref name="gs-review" />
19 527

szerkesztés