„Second Life” változatai közötti eltérés

[nem ellenőrzött változat][nem ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
aNincs szerkesztési összefoglaló
32. sor:
}}
 
A '''''Second Life''''' (rövidítve: SL) [[internet]] alapú [[virtuális világ]], melyet a [[Linden Lab|Linden Research, Inc]] (sokszor csak Linden Labnak nevezik) fejlesztett ki [[2003]]-ban]], de igazából [[2006]] végén és [[2007]]-ben került a figyelem középpontjába. A letölthető kliensprogram, a Second Life Viewer lehetővé teszi a felhasználóinak avagy „lakóknak”, hogy mozgó [[avatár]]okon keresztül egymással kapcsolatba lépjenek, kialakítva ezzel egy magasabb szintű [[ismeretségi hálózat|szociális hálózatot]] a [[metaverzum]]ban. A felhasználók szinte hasonlóan élhetik mindennapjaikat, mintha a való világban tennék azt. Számos lehetőséget vehetnek igénybe, felfedezhetik a játékban szereplő földeket, új ismeretségeket köthetnek más szereplőkkel, felépíthetik saját karakterüket, közösségi programokban vehetnek részt.
 
A ''Second Life'' egy a számos virtuális világ közül, melyet a [[cyberpunk]] ihletett, nevezetesen [[Neal Stephenson]] ''[[Snow Crash]]'' regénye. A Linden Lab meghatározott célja volt, hogy egy olyan világot alkosson, mint amilyet [[Neal Stephenson|Stephenson]] írt a [[Metaverzum]]ról, ahol a felhasználók által képzelt világban az emberek kapcsolatot teremtenek, játszanak, üzletet kötnek valamint kommunikálnak egymással.
101. sor:
 
== Díjak ==
Eredetileg az előfizetési díj a ''Second Life-ban'' 14,95 [[USD]] volt, azonban ezt a díjazási modellt a Linden Lab elvetette, mert egy év alatt kevesebb, mint 2000-en regisztráltak. Azóta az árazási struktúra néhányszor megváltozott. Jelenleg ([[2007]] február óta) két fajta előfizetési csomag létezik, "Alap"alap és "Prémium"prémium. Az alap csomagnak nincs havidíja, azonban az ilyen előfizetői csomaggal rendelkező felhasználók nem szerezhetnek tulajdont a főszigeten, viszont (magánszigeteken történő ingatlan vásárlásakor nincs ilyen korlátozás). A prémium előfizetési csomag esetén a havidíj 9,95 [[USD]], amiez tartalmazza aegy legkisebb területű (512 m²) föld havi használati díját, ami 5 [[USD]]. Ezek az ingatlanok közvetlenül vagy aukció útján vásárolhatókvásárolhatóak a Linden Labtól vagy másik lakótól.
 
A Prémiumprémium tagságnak heti javadalmazása van, amit linden dollárban fizetnek ki. Ennek értéke 300 L$/hét. A [[2006]]. május 29-e előtt regisztrált felhasználók heti 50 L$ juttatásban is részesülnekrészesültek, azonban a később regisztrált felhasználóknak ez az összeg már nem jár.
Eredetileg az előfizetési díj a ''Second Life-ban'' 14,95 [[USD]] volt, azonban ezt a díjazási modellt a Linden Lab elvetette, mert egy év alatt kevesebb, mint 2000-en regisztráltak. Azóta az árazási struktúra néhányszor megváltozott. Jelenleg ([[2007]] február óta) két fajta előfizetési csomag létezik, "Alap" és "Prémium". Az alap csomagnak nincs havidíja, azonban az ilyen előfizetői csomaggal rendelkező felhasználók nem szerezhetnek tulajdont a főszigeten, viszont magánszigeteken történő ingatlan vásárlásakor nincs ilyen korlátozás. A prémium előfizetési csomag esetén a havidíj 9,95 [[USD]], ami tartalmazza a legkisebb területű (512 m²) föld havi használati díját, ami 5 [[USD]]. Ezek az ingatlanok közvetlenül vagy aukció útján vásárolhatók a Linden Labtól vagy másik lakótól.
 
A ''Second Life-ban''-ban további fizetési kötlezettségekkötelezettségek is vannak a tulajdonban lévő területtől függően. EzekA a területek megvásárolhatók közvetlenülföldtulajdonosoknak a LindenFőszigeten Labtóllévő aukcióingatlanjaik soránután vagya másiktelek játékostólméretétől is. A földtulajdonosoknakfüggően használati díjat kell fizetni havonta a Főszigeten lévő ingatlanjaik után a Linden Labnak a telek méretétől függően. A mindenkori havi díj számításának alapja a tulajdonban lévő összes földterület a Főszigeten. A magánszigeten lévő ingatlan bérleti díjának kontrollálása a sziget fő tulajdonosának ("Sim„sim”-nek") a joga. A Linden Lab jelenleg úgynevezett 5-ös osztályú továbbfejlesztett [[szerver]] simet (~6550065 500 m²) értékesít, melynek havi díja 295 [[USD]]. Hasonló típusú, de technológiailag gyengébb felszereltségű, de ugyanolyan területű (~6550065 500 m²) -az úgynevezett 4-es osztályú sim, -ennek havi díja 195 [[USD]]. A ''Second Life'' 50% kedvezményt biztosít oktatók, oktatási intézmények és közhasznú intézmények földvásárlásához.
A Prémium tagságnak heti javadalmazása van, amit linden dollárban fizetnek ki. Ennek értéke 300 L$/hét. [[2006]]. május 29-e előtt regisztrált felhasználók heti 50 L$ juttatásban is részesülnek, azonban a később regisztrált felhasználóknak ez az összeg már nem jár.
 
Az ingatlanon felül a tárgyak vásárlása is pénzbe kerül. Ugyanis azAz [[avatár]]oknak megfelelő külsővel kell rendelkezniük, hasonlóan a való élethez, ahol biztosítani kell a ruházatot, hajatfrizurát, ékszereket, cipőt. Azonban sokSok tárgy ezek közül ingyenesen is megszerezhető. Számos minőségi termék található a nagy tervezők munkái közül is.
A ''Second Life-ban'' további fizetési kötlezettségek vannak a tulajdonban lévő területtől függően. Ezek a területek megvásárolhatók közvetlenül a Linden Labtól aukció során vagy másik játékostól is. A földtulajdonosoknak használati díjat kell fizetni havonta a Főszigeten lévő ingatlanjaik után a Linden Labnak a telek méretétől függően. A mindenkori havi díj számításának alapja a tulajdonban lévő összes földterület a Főszigeten. A magánszigeten lévő ingatlan bérleti díjának kontrollálása a sziget fő tulajdonosának ("Sim-nek") a joga. A Linden Lab jelenleg úgynevezett 5-ös osztályú továbbfejlesztett [[szerver]] simet (~65500 m²) értékesít, melynek havi díja 295 [[USD]]. Hasonló típusú, de technológiailag gyengébb felszereltségű, de ugyanolyan területű (~65500 m²) - úgynevezett 4-es osztályú sim - havi díja 195 [[USD]]. A ''Second Life'' 50% kedvezményt biztosít oktatók, oktatási intézmények és közhasznú intézmények földvásárlásához.
 
Az ingatlanon felül a tárgyak vásárlása is pénzbe kerül. Ugyanis az [[avatár]]oknak megfelelő külsővel kell rendelkezniük, hasonlóan a való élethez, ahol biztosítani kell a ruházatot, hajat, ékszereket, cipőt. Azonban sok tárgy ezek közül ingyenesen is megszerezhető. Számos minőségi termék található a nagy tervezők munkái közül is.
 
==''Teen Second Life''==
A ''Teen Second Life'' [[2005]] elején jelent meg a 13-17 éves korosztály részére megkönnyítve nekik azt, hogy nemne kellkelljen valótlan adatot szolgáltatniuk, ha részt akarnak venni a ''Second Life'' világában. Itt is - hasonlóanHasonlóan a Főgridhez -főgridhez meghatározott dolgokhoz itt is csak csak szülői hozzájárulással, azaz hitelkártyával lehet hozzáférni. Korábban minden funkció igénybevételéhez a ''Teen Second Life-ban''-ban is minden funkció igénybevételéhez szükséges volt a hitelkártya megléte, mostanra azonban - hasonlóan a Főgridhezfőgridhez - ebben a világban sem szükséges már. A felhasználóknak csak érvényes [[SMS]]-képes mobilelőfizetéssel kell rendelkezniük.
 
Új (önkéntes) korosztály-azonosító rendszer kialakítása van folyamatban a "PG" és "mature"„mature” (felnőttcsak felnőtteknek való) tartalmú területek megkülönböztetése céljából, biztosítva ezzel, hogy csak megfelelő korú felhasználók férnek hozzá ezekhez a tartalmakhoz.
 
Új (önkéntes) korosztály-azonosító rendszer kialakítása van folyamatban a "PG" és "mature" (felnőtt) tartalmú területek megkülönböztetése céljából, biztosítva ezzel, hogy csak megfelelő korú felhasználók férnek hozzá ezekhez a tartalmakhoz.
==Tények és kritikák==
A folyamatos fejlesztésnek köszönhetően a ''Second Life'' szinte mindenki számára elérhető, aki szélessávú internettel rendelkezik, ami rengeteg kihívást és kérdést takar mind technikai, morális és jogi ügyekben.
 
[[2006]]. június 6-a előtt minden lakónak kötelező volt érvényes hitelkártyával, [[PayPal]] azonosítóval vagy SMS-képes mobiltelefonnal rendelkeznie ahhoz, hogy a játékban résztvegyenrészt vegyen. Ez idő után viszont lehetőség nyílt egyszerű [[e-mail]] -cím alapján történő regisztrációra is. A ''Teen Second Life-ba''-ba történő belépéshez még mindig szükséges hitelkártya adatokathitelkártyaadatokat biztosítani. A Linden Labnak jelenleg is lehetősége van lakókat kitiltani a rendszerből a helyi [[PC]] által generált kulcs segítségével. Ezt a kitiltó kódot [[nyílt forráskód]] alatt fejlesztették, így könnyen kijátszható és a kitiltott [[avatár]] újra létezhet a rendszerben.
 
A rendszert számos kritika éri a gyenge teljesítményű háttértechnológia miatt. Számos felhasználó éles kritikát fogalmaz meg az eltúlzott statisztikai adatok miatt, melyet az aktuális és a tényleges felhasználói számról nyújtanak.
 
[[2007]] januárjában két cikkben is [[piramis játék]]nak nevezték a ''Second Life'' gazdaságát. Ugyanabban a hónapban virtuális lázadásra került sor két politikailag szembenálló [[francia]] párt között. Ezután számos internet-alapúinternetalapú szervezetszervezetet lett megvádolvamegvádoltak lázadás felbújtásávalszításával.
 
Ugyancsak éles bírálat fogalmazódott meg azügyben, hogy a benyújtott hibajegyek és számlázási problémák megoldatlanok és válasz nélkül maradtak.
 
[[2006|2006-ban]] néhány, a ''Second Life'' megalkotásában úttörőnek számító tag abbahagyta a rendszer támogatását. Ezek közül említésre méltó a Starrax, amely az SL fő epítő és kódoló motorját készítette. Astrin Few zenész kemény bírálatot jelentetett meg, mely szerint a Linden Lab nem tulajdonít kellő figyelmet a felhasználóira. A kritika többnyire technikai problémákkal kapcsolatosan fogalmazódott meg, mint például a csomagvesztések magas aránya, folyamatosan felmerülő rendszer hibákrendszerhibák, felhasználók tárgyainak elvesztése és gyakori leállások. Továbbá cikkek jelentek meg a nem etikus közösségi magatartás és virtuális bűnözés tárgyában is.
 
=== Gyermek-pornográfiaGyermekpornográfia ===
AnnakSzámos ellenéreavatár adatlapján gyermekpornográfiára utaló jelek merültek fel, hogymelyek a legtöbb országban illegálisak. ezEz bármelyik internetes közösségi oldalon megtörténhet, aholahová szabadon feltölthetők képek és egyéb anyagok, ezért a ''Second Life'' határozott támogatást nyújt a tartalmak átfogó ellenőrzésére és további szigorításokat alkalmaz, mellyel elkerülhető a [[pedofília]]. Nem okoz nehézséget a ''Second Life-ban'' olyan termetű és kinézetű [[avatár]]tavatárt készíteni, mint egy gyermek, azonban mivel ezek teljesen más fizikai tulajdonsággal rendelkeznek, így a rendszer által könnyebben is szűrhetők és iktathatók ki, akinél esetlegesen felmerül a gyermek-pornográfiagyermekpornográfia ténye.
 
Számos [[avatár]] adatlapján a ''Second Life-ban'' gyermek-pornográfiára utaló jelek merültek fel, melyek a legtöbb országban illegálisak.
 
Annak ellenére, hogy ez bármelyik internetes közösségi oldalon megtörténhet, ahol szabadon feltölthetők képek és egyéb anyagok, ezért a ''Second Life'' határozott támogatást nyújt a tartalmak átfogó ellenőrzésére és további szigorításokat alkalmaz, mellyel elkerülhető a [[pedofília]]. Nem okoz nehézséget a ''Second Life-ban'' olyan termetű és kinézetű [[avatár]]t készíteni, mint egy gyermek, azonban mivel ezek teljesen más fizikai tulajdonsággal rendelkeznek, így a rendszer által könnyebben is szűrhetők és iktathatók ki, akinél esetlegesen felmerül a gyermek-pornográfia ténye.
2008-ban a gyermek-pornográfia problémája még mindig fennáll. Íme egy rövid [http://www.youtube.com/watch?v=g2GgazDUeng szemléltető videó.]
 
=== Virtuális szerencsejáték tiltása ===
[[2007]]. július 26-án a Linden Lab bejelentette a [[szerencsejáték]] tiltását a ''Second Life-ban''-ban. Az új rendelkezés által minden olyan ezzel kapcsolatos tevékenységet megszüntettek, amelyből valamiféle jövedelem képződött vagy az eredménye értéket képvisel. Korábban a Linden Lab jogi képviselőket hívott meg, hogy vizsgálják meg a itt létező [[kaszinó]]kat annak reményében, hogy a ''Second Life-ban''-ban működő virtuális [[szerencsejáték]]ot legálisnak tekintsék. A társaság szóvivője nem mondta ki egyértelműen, hogy milyen szerepet játszott ez a felkérés a [[szerencsejáték]]okszerencsejátékok tiltásában. A Linden Lab jogi képviselői végül arra a következtetése jutottak, hogy azon esetekben, melynél ügyességi játékról van szó, mint a [[Bingóbingó]] (Zyngo, Devil May Care, Quince, stb.) engedélyezve legyenek, annak ellenére, hogy az [[USA]] néhány államában és országban nem legálisak.
 
[[2007]]. július 26-án a Linden Lab bejelentette a [[szerencsejáték]] tiltását a ''Second Life-ban''. Az új rendelkezés által minden olyan ezzel kapcsolatos tevékenységet megszüntettek, amelyből valamiféle jövedelem képződött vagy az eredménye értéket képvisel. Korábban a Linden Lab jogi képviselőket hívott meg, hogy vizsgálják meg a itt létező [[kaszinó]]kat annak reményében, hogy a ''Second Life-ban'' működő virtuális [[szerencsejáték]]ot legálisnak tekintsék. A társaság szóvivője nem mondta ki egyértelműen, hogy milyen szerepet játszott ez a felkérés a [[szerencsejáték]]ok tiltásában. A Linden Lab jogi képviselői végül arra a következtetése jutottak, hogy azon esetekben, melynél ügyességi játékról van szó, mint a [[Bingó]] (Zyngo, Devil May Care, Quince, stb.) engedélyezve legyenek, annak ellenére, hogy az [[USA]] néhány államában és országban nem legálisak.
 
=== Virtuális bankok bezárása ===
 
Minden virtuális [[bank|pénzügyi intézmény]]t (kivéve azokat, akik rendelkeznek a valós életben is pénzügyi szolgáltatási engedéllyel) bezártak [[2008]]. január 22-én.
 
== Technikai információk ==
 
[[Kép:Graph of Second Life population.png|bélyegkép|jobbra|Grafikon a Second Life népességének változásáról 2006 januártól 2007 márciusig]]
A ''Second Life'' föld jellegű alap domborzataalapdomborzata nagy teljesítményű [[Debian]] szervereken fut, melyeket egyszerűen "Gridnek"gridnek neveznek. Az itt működő világ 256 x ×256 méteres területekre van felbontva, melyekezek a régiók. Minden egyes régió külön virtuális szerveren fut, melynek egyedi elnevezése és tartalom minősítése (PG vagy mature, azaz felnőttcsak felnőtteknek való tartalom) van. Több virtuális szerver fut egy fizikai szerveren, melyek két [[dual-core]] alapú [[processzor]]ral vannak felszerelve, ami négy virtuális szervert szolgál ki.
 
=== Valós fizika szimulációja ===
Minden virtuális szervernek saját fizikai szimulációs motorja van, ami a tárgyak közötti kapcsolat megvalósításához szükséges. Ezek a tárgyak rendelkezhetnek fizikai és nem fizikai jellemzőkkel, valamint állhatállhatnak egyetlenegy objektumból vagy objektumok tömegéből, amely legfeljebb 31 [[prímprim]]csoportot tartalmazhat. Minden [[avatár]] fizikai tulajdonságokkal van felruházva, képes járni, repülni valamintés tárgyakat mozgatni. UgyanakkorAz az [[avatár]]tavatárt magát is lehetmozgathatja egy tárgy (például jármű) vagy egy másik [[avatár]] által mozgatni.
 
[[2007]] októberében a ''Second Life-ban''befejeződött a ''Havok 4'' fizikai motor tesztelése befejeződött. A korábbi Havok 1 motor számos problémától küszködött, melyből az egyik leglényegesebb a ''Deep Think'' feltételek megteremtése volt, ahol két egymással kapcsolatot teremtő fizikai objektum között a régi motor nem tudott különbséget tenni. A tárgyak ismétlődő beazonosításának megoldására szerver [[processzor]] -terhelések következtek be, amely a szimulátort lelassította. A jelenlegi, új Havok ezt a problémát kiiktatja és lehetővé teszi a ''Deep Think'' feltételek megteremtését.
Minden virtuális szervernek saját fizikai szimulációs motorja van, ami a tárgyak közötti kapcsolat megvalósításához szükséges. Ezek a tárgyak rendelkezhetnek fizikai és nem fizikai jellemzőkkel valamint állhat egyetlenegy objektumból vagy objektumok tömegéből, amely legfeljebb 31 [[prím]]csoportot tartalmazhat. Minden [[avatár]] fizikai tulajdonságokkal van felruházva, képes járni, repülni valamint tárgyakat mozgatni. Ugyanakkor az [[avatár]]t magát is lehet egy tárgy vagy egy másik [[avatár]] által mozgatni.
 
[[2007]] októberében a ''Second Life-ban'' a ''Havok 4'' fizikai motor tesztelése befejeződött. A korábbi Havok 1 motor számos problémától küszködött, melyből az egyik leglényegesebb a ''Deep Think'' feltételek megteremtése volt, ahol két egymással kapcsolatot teremtő fizikai objektum között a régi motor nem tudott különbséget tenni. A tárgyak ismétlődő beazonosításának megoldására szerver [[processzor]] terhelések következtek be, amely a szimulátort lelassította. A jelenlegi, új Havok ezt a problémát kiiktatja és lehetővé teszi a ''Deep Think'' feltételek megteremtését.
 
=== Eszköztárolás ===
A SL-ben minden objektumot eszköznek hívnak. Ezek 3D-s tárgyak (primek), valamint digitális ''textúrák'' a primek díszítéséhez, [[audio]]klipek, avatáralakzatok és bőrök, [[Linden Scripting Language|LSL]]-kódok, jegyzetek, stb. Minden eszköznek egyedi azonosítója van, melyet ''UUID-nek'' neveznek. Ezeket az eszközöket önálló [[MySQL]] eszközszerveren tárolnaktárolják, mely tartalmazza az összes lakó által készített eszközöketösszes eszközt ebben a világban. [[2007]] januárjától a szerver teljes kapacitása 24 [[terrabájtterabájt]] volt. Ez a szerver teljesen függetlenül működik a régiókat működtető szerverektől, azonban a két szerver között folyamatos adatátadás működik, mivel az eszközöket be kell tölteni a szimulátort ellátó szerverbe.
 
AzonbanMivel a ''Second Life'' népszerűsége rohamosan növekszik, az adatbázis motorja is nagy terhelésnek van kitéve. Emiatt a Linden Lab munkatársai gyakori fejlesztést végeznek a szerveren, hogy képes legyen megfelelően ellátni az egyszerre bejelenkező sok számú avatárt. A súlyos terhelésnek köszönhetően azonban számtalanszor előfordul, hogy az [[adatbázis]] szervere időszakonként nem működik megfelelően időszakonként, és így például a tárgyak rezzelése vagy törlése, az eszközök megjelenítése a tartóstárban vagy a helyi [[deviza]] aktuális egyenlege sem működik kifogástalanul a kliens programbankliensprogramban. Nehézséget okozhat a keresés vagy a hirdetések feladása is a nagy terhelés miatt. Az [[adatbázis]] -túlterhelések többnyire hétvégén fordulnak elő, különösen vasárnap délutánonként. Éjszaka vagy hétközben a rendszer általában megfelelően működik.
Minden objektumot a ''Second Life-ban'' ''eszköznek'' hívnak. Ezek 3D-s tárgyak avagy ''[[prím]]ek'', valamint digitális ''textúrák'' a [[prím]]ek díszítéséhez, [[audió]] klippek, [[avatár]] alakzatok és bőrök, [[Linden Scripting Language|LSL]] kódok, jegyzetek, stb. Minden eszköznek egyedi azonosítója van, melyet ''UUID-nek'' neveznek.
 
Ezeket az eszközöket önálló [[MySQL]] eszközszerveren tárolnak, mely tartalmazza az összes lakó által készített eszközöket ebben a világban. [[2007]] januárjától a szerver teljes kapacitása 24 [[terrabájt]] volt. Ez a szerver teljesen függetlenül működik a régiókat működtető szerverektől, azonban a két szerver között folyamatos adatátadás működik, mivel az eszközöket be kell tölteni a szimulátort ellátó szerverbe.
 
Mivel a ''Second Life'' népszerűsége rohamosan növekszik, ezért az [[adatbázis]] motorja is nagy terhelésnek van kitéve. Emiatt a Linden Lab munkatársai gyakori fejlesztést végeznek a szerveren, hogy képes legyen megfelelően ellátni az egyszerre bejelenkező sok számú [[avatár]]t.
 
Azonban a súlyos terhelésnek köszönhetően számtalanszor előfordul, hogy az [[adatbázis]] szervere nem működik megfelelően időszakonként és így például a tárgyak rezzelése vagy törlése, az eszközök megjelenítése a tartóstárban vagy a helyi [[deviza]] aktuális egyenlege sem működik kifogástalanul a kliens programban. Nehézséget okozhat a keresés vagy a hirdetések feladása is a nagy terhelés miatt. Az [[adatbázis]] túlterhelések többnyire hétvégén fordulnak elő, különösen vasárnap délutánonként. Éjszaka vagy hétközben a rendszer általában megfelelően működik.
 
=== Szoftver ===
A ''Second Life'' szoftver magába foglalja a felhasználók gépein futtatható kliens programotkliensprogramot és a Linden Lab által üzemeltetett kiszolgáló [[szerver]]ekenszervereken futó szoftvert. Létezik egy úgynevezett ''béta-grid'' nevezetű kliens programkliensprogram is, amely tartalmazza a legújabb programjavításokat, fejlesztéseket, amiket önkéntesek tesztelnek. Ez a program egyfajta tesztelési lehetőség egy végleges kliens megjelenése előtt, mely azt a célt szolgálja, hogy az esetlegesen felmerülő szoftverhibák mennyisége a lehető legkevesebb legyen. Néhány havonta a kliens program lecserélődik az aktuális letesztelt béta-grid szoftverre. A felhasználók bázisa igen gyorsan növekszik, mely újabb és újabb fejlesztéseket és kiegészítő funkciók beépítését igénylik a szoftverbe.
 
A Linden Lab támogatja a [[nyílt forráskód]]ú technológiákat, mint például az [[Apache HTTP Server|Apache]], [[MySQL]] és a [[Squid]] alkalmazását a programban. Tervek szerint a cél az, hogy a rendszer minden elemét egységesítsék [[nyílt forráskód]]úforráskódú szabványokra. Cory Ondrejka termékfejlesztési vezető kijelentette, hogy amennyiben ezt sikerül megoldaniuk, akkor a szoftver mind kliens és-, mind [[szerver]] oldalon a szoftverszerveroldalon ingyenes és [[nyílt forráskód|nyílt forráskodú]]forráskódú lesz.
A ''Second Life'' szoftver magába foglalja a felhasználók gépein futtatható kliens programot és a Linden Lab által üzemeltetett kiszolgáló [[szerver]]eken futó szoftvert. Létezik egy úgynevezett ''béta-grid'' nevezetű kliens program is, amely tartalmazza a legújabb programjavításokat, fejlesztéseket, amiket önkéntesek tesztelnek. Ez a program egyfajta tesztelési lehetőség egy végleges kliens megjelenése előtt, mely azt a célt szolgálja, hogy az esetlegesen felmerülő szoftverhibák mennyisége a lehető legkevesebb legyen. Néhány havonta a kliens program lecserélődik az aktuális letesztelt béta-grid szoftverre. A felhasználók bázisa igen gyorsan növekszik, mely újabb és újabb fejlesztéseket és kiegészítő funkciók beépítését igénylik a szoftverbe.
 
A Linden Lab támogatja a [[nyílt forráskód|nyílt forráskodú]] technológiákat, mint például az [[Apache HTTP Server|Apache]], [[MySQL]] és a [[Squid]] alkalmazását a programban.
Tervek szerint a cél az, hogy a rendszer minden elemét egységesítsék [[nyílt forráskód]]ú szabványokra. Cory Ondrejka termékfejlesztési vezető kijelentette, hogy amennyiben ezt sikerül megoldaniuk, akkor mind kliens és mind [[szerver]] oldalon a szoftver ingyenes és [[nyílt forráskód|nyílt forráskodú]] lesz.
 
# A jelenlegi belső virtuális gép Mono alapú lesz, amely lényegesen felgyorsítja a rendszer működését.
# A felhasználók által készített 3D-s tárgyak megjelenítésére a [http://ubrowser.com/ uBrowser], és [[Gecko]] fordító motor [[OpenGL]] portját használják az 1.10.1 kliens verziótól.
 
A kliens oldalikliensoldali szoftver elérhető [[Microsoft Windows]] 2000/XP, [[Windows Vista|Vista]], Mac [[OS X]] operációs rendszereken, ésahogy a legtöbb [[Linux]]-disztribúción disztribúciónis. A legutóbbi kliens szoftvereknekkliensszoftvereknek a frissítése úgymond kötelező, hiszen a régi kliens nem kompatibilis az új szerver szoftverrelszerverszoftverrel. Habár a Linden Lab nagy erőfeszítéseket tesz annak érdekében, hogy egy sokkal rugalmassabb [[protokoll (informatika)|protokollt]] alakítson ki a kliens- és a szerver szoftverszerverszoftver között, azonban az adatátadás ezek között még nem zökkenőmentes. [[2007]] augusztusában új terv került napvilágra ''Het-grid,'' avagy heterogén grid néven, aminek az első változata [[2007]] augusztusában jelent meg.
 
[[2007]]. január 8-án a kliens program [[GPL]] licenc alatt futó [[nyílt forráskód]]úforráskódú szoftver lett, annak ellenére, hogy nem minden függőségi csomag elérhető a szoftverhez. (A részleteket ld. [https://wiki.secondlife.com/wiki/Open_Source_Portal itt].)
 
Néhány módosított - harmadik fél által készített - kliens szoftverkliensszoftver is elérhető már. Ezek közül az egyik legnépszerűbb a Nicholaz kiadás, melyet Nicholaz Beresford készített. Ez tartalmazza az összes hibajavítást, melyet nem a Linden Lab munkatársai végeztek. Az Electric Sheep Company bemutatta az OnRez kliens programot, melyen számos változtatást végeztek a felhasználói felületen.
 
Önálló programként fut a ''libsecondlife'', mely úgynevezett funkciós könyvtárat biztosít a ''Second Life'' szerverek közötti párbeszédhez. A libsecondlife egy harmadik fél által készített nem-grafikus felületű szoftver, mely a [[SLEEK]], [[.NET]] és [[Ajaxlife]] motorját használja.