Diablo Immortal
Dungeon farm taktikák
A dungeon farmolás nem éppen a legszórakoztatóbb, de a játék szerves részét képezi, és ha jó
felszerelést akarunk, akkor nem hanyagolható. Ha eredményesen akarunk farmolni, akkor nem árt,
ha taktikusak vagyunk. Pörgősebb lesz és talán nem is annyira unalmas.
Tehát vegyük sorra, hogy melyik dungeonben milyen taktikát érdemes alkalmazni.
Cavern of Echoes
1. szakasz: Szaladjunk fel a jégfalig, és a legvégén kezdjük ölni a mobokat. Előkerül 2 Yeti. Ha ők
halottak, a jégfal betörhető.
2. szakasz: A barlangban egyből felmászik hozzánk az első boss. Üssük amíg tudjuk. Egy idő után egy
támadással be fog mindenki stunolni. Amikor magunkhoz térünk, fölösleges tovább ütni, várjuk ki,
hogy beszakítsa alattunk a jeget. Miután leestünk már verhető.
3. szakasz: Miután a bosst levertük felszabadul az út. Megint szaladunk amíg falnak nem ütközünk, az
út közben érkező mobok úgyis követnek minket. Kicsi verekedés, majd ha eltűnt minden, lebontható
az útunkat eltorlaszoló jégtömb.
4. szakasz: Ismét elfutunk a falig és a legvégén lévő mobokat gyorsan el is kezdjük ölni függetlenül
attól, hogy ők még jégbe vannak fagyva. Ha letisztult a terep az ajtó nyitható.
5. szakasz: A barlangba betérvén a bentlévő mobokat gyorsan eltűntetjük, majd érkezik is a főboss. A
csata közben két alkalommal elbújik, és ilyenkor jégsugarak jelennek meg, melyek elkezdenek
körözni. Kerüljük az útvonalát, mert a legerősebb karaktereknek is kihívás. Ilyenkor mobok is
megjelennek, melyeket el kell tüntetni. Csapatösszetételtől függ ennek a megoldása, de a gyorsítás
érdekében annyit mindenképpen meg tudunk tenni, hogy a spawn helyükön várjuk őket.
Megjegyzendő, hogy nem a közelharci karaktereken fog múlni a pusztítás ideje. Miközben a bosst
ütjük, figyeljük, hogy mikor nem tudjuk sebezni. Amikor megáll az életereje, jönni fog a sugár.
Forgotten Tower
1. szakasz: Felszaladunk az útunkat gátoló kapuig, és a közvetlen közelben lévő mobokat elkezdjük
aprítani. Amint elfogynak, szabaddá válik az út.
2. szakasz: A folyosón haladva 3 ember középen megáll, 1 pedig felmegy a végére és lehúzza az ott
lévő mobokat. Középen együttes erővel tisztítunk, majd haladunk tovább.
3. szakasz: Az első boss már vár minket néhány kísérőjével együtt. A kis mobokat lehetőleg a boss
köré gyűjtve egyszerre ölünk mindent. Target a boss. Ha meghalt, vele halnak a kicsik is. Amint
végeztünk egy ember már várja is, hogy nyithassa a rácsot.
4. szakasz: A célunk minél gyorsabban minél több mob kivégzése. 2 ember fent, 2 pedig lent végzi ezt
a feladatot. 1-1 ottmaradt mobbal nem kezdünk el hadakozni, van bőven, hogy elegendő legyen a
bónusz ládákhoz. A bal oldal végeztével a lenti 2 ember középen is elkezdi a tisztítást. Mire a másik
kettő leér fentről, esélyes hogy már megnyílik a jobb oldal is. Itt az előző metódust lemásoljuk, vagyis
2 fent, 2 lent. Ha összegyűlt a szükséges gyilok, megnyílik az út a boss felé.
5. szakasz: Ütjük a bosst ahogy csak tudjuk. Közelharci karaktereknek érdemes vigyázni, mert a harc
közben két alkalommal elkezd plazmával lövöldözni, mely nagyon erős sérüléseket tud okozni.
Kikuras Rapids
Nem egy közkedvelt dungeon, pedig ha tudjuk a titkát, akkor ez a legkényelmesebb. A futásidő
csökkentésére nincs sok lehetőségünk, azonban a kényelmi faktor kárpótol minket.
1. szakasz: Nem foglalkozunk semmivel és senkivel, csak felszaladunk egészen a tutajig. Itt egy ember
elkezdi kioldani a kötelet, amíg társai fedezik hátulról. Amint szabad az út mehet is mindenki a
tutajra. Itt előfordulhat, hogy beakad a játék, és nem mozdul a tutaj semerre. Ebben az esetben
mindenki lejön róla, majd ismét elfoglalja.
2. szakasz: Amíg el nem érünk a hídig, leszedjük az érkező mobokat. Ha van köztünk lvl cappel küzdő
játékos, akkor hagyjuk, hogy ő ne érvényesüljön ezúttal. Nem kell neki a fölösleges exp.
3. szakasz: A hidat elhagyva fogjuk magunkat, és jól nem csinálunk semmit. De szó szerint semmit. Ha
élve kibírjuk az út végéig, akkor büszkén kihúzzuk magunkat. Ha nem, akkor a vízesésnél zuhanás
közben feltámadunk, mert a checkpoint pontosan ott lesz, ahol vagyunk.
4. szakasz: Zuhanás után szaladunk tovább, és a boss ott vár már minket. Semmi extra tulajdonsága
nincsen, talán a legkönnyebb boss.
Temple of Namari
Ez az a dungeon, ahol abszolút semmi lehetőségünk nincsen időt spórolni. Út közben mindent ölni
kell. Bár tény hogy az út is rövid, és az ellen is kevés. A játékidőt itt leginkább Sargoth folyamatos
szövegelése növeli meg.
Amire nagyon oda kell figyelnünk, az Sargoth egyik skillje. Ha a földön megjelennek a jég körök, jobb
ha szalad mindenki amerre lát. Ilyenkorra érdemes tartogatni az itt hasznos skilljeinket (teleport,
sprint, stb.). Ha mégis a körökön belül vagyunk, súlyos sebekre (leginkább die) számíthatunk.
Mad King
1. szakasz: Úton a boss felé néhány mob állja utunkat, gyorsan öljük le őket. Amint ezzel
megvagyunk, már érkezik is az első boss. Ne foglalkozzunk senki mással, csak őt üssük.
2. szakasz: Futunk előre amíg csak tudunk, illetve annál picivel visszább. A legutolsó csoport mobot
elkezdjük eltakarítani, Ilyenkor még megjelenik melléjük egy újabb kupac. Előfordulhat, hogy gheistek
és soulok érkeznek. Ilyenkor nagyon figyelni kell, hogy merre vannak. Ha végeztünk velük, megjelenik
a 2. boss. Amint ez megtörtént, mindenki más érdektelenné válik számunkra. Csak a bosst ütjük.
3. szakasz: A lépcsőn felefelé vezető úton mindent el kell takarítani. Középen 3 ember megáll, odáig
felmennek a lépcső alján lévő gargoyleok is. A 4. ember lehozza nekünk föntről a maradékot.
Középen közös erővel takarítunk.
4. szakasz: Nincs választásunk, mindent meg kell ölni. Kevés mob, aránylag kis területen.
5. szakasz: Újabb lépcső, de ezúttal minden ellen egy bolyban van. Szintén mindent meg kell ölni.
6. szakasz: A lépcsőn felérve néhány mob útban lesz, őket el kell takarítani, hogy megjelenjen a boss.
Amint megjelent, nem foglalkozunk semmivel csak ütjük. Egy idő után fel fog ülni a lovára, de
alapvetően semmi extra problémát nem okoz.
Tomb of Fahir
Elég hosszú dungeon, amit egy rutintalan csapat nagyon meg tud keseríteni.
1. szakasz: Első feladatunk két totem leverése, melyek a két legtávolabbi ponton vannak, míg a
tovább vezető út körülbelül középen. Leggyorsabb ha kétfelé válunk. Két ember megy a fenti
totemre, kettő a lentire. Út közben nem foglalkozunk senki mással. A lenti totemnél érdemes figyelni
a mozgását. A lézernyaláb amivel támad, könnyen elveheti a kedvünket. Célszerű oldalról ütni (lőni),
és amikor beáll a következő támadáshoz, akkor átszaladunk a másik oldalára. Jó munkamegosztással
kb egyszerre végez a két csapat, mehetünk tovább.
2. szakasz: A kőajtó felemelkedik, mi pedig bevonulunk. A bosson kívül nem foglalkozunk senkivel.
Amikor látjuk, hogy egy homokcsapda készül körülötte (nem tudom máshogy nevezni), akkor a
gyengébb karaktereknek érdemes lehet arrébb húzódni. Na azért nem kell sietni, ez a skillje elég
lassú. Ha megöltük berántja a bosst egy pók és megnyílik az út előttünk.
3. szakasz: Futás a lifthez. Ne várakoztassuk fölösleges nézelődéssel az időt, mert csak akkor tudjuk
elindítani, amikor mindenki odaér. A liftben állva megjelenik majd néhány mob, egy kisboss. Semmi
extra, öljük őket amilyen gyorsan csak tudjuk. Ha a boss meghal lerántja a liftet a mélybe, és zuhanás
után folytathatjuk utunkat.
4. szakasz: Benézünk a főbosshoz is keménykedni. Először a két első lábát kell levernünk, majd kicsit a
bosst, utána a két hátsó lábát, végül ismét a bosst. Ha kiegyensúlyozott erőviszonyokkal rendelkezik a
csapatunk, akkor némileg meggyorsítja a küzdelmet, ha kétfelé válunk ismét. Két fő a bal lábakra,
kettő a jobbakra. Hosszadalmas a sok láb miatt, de amúgy igen gyenge ellenfél.
Destruction's End
1. szakasz: A korlátokat elhagyva lecsúszunk a hegyoldalon, és ölünk amit látunk. Utunkat tűzfalak
állják, mely elpusztításában Kulle lesz segítségünkre. Jellemző az egész pályára, hogy a tűzfalakig
nyugodt szívvel szaladjunk fel. Akit meg kell ölnünk, mind el fog odáig jönni.
2. szakasz: Miután Tal Rashát is összeszedtünk, Baal fogad minket. Egyből elkezdhetjük ütni, de csak
az életerejének 50%-ig. Ha ezt elérte, elteleportál. Itt kapunk egy nem túl rövid videót, melyet a jobb
felső sarokban megjelenő ikonnal skippelünk (nem nézegetjük, a többiek haladnának).
3. szakasz: Ismét egy hegyoldal, ismét tűzfalak. Talán a legutolsó tűzfal ami érdekesebb. Ha megfelelő
a csapatösszetétel, akkor a Kulle körül megjelenő mobokat egyből el tudjunk vonszolni tőle (egy black
hole például nagyon sokat tud segíteni, ha van mage a csapatban). Ha ügyesek voltunk, akkor Kulle
nem pazarolja az idejét a mobokra, hanem a tűzfallal foglalkozik tovább. Ebben az esetben nem kell
foglalkoznunk a lila mobbal sem. Ahogy eltűnik a tűz, irány Baal.
4. szakasz: Újra megpillantjuk Baalt, és elenged felénk egy röpke monológot. Először ne arcoskodjunk
vele, úgysem tudjuk még sebezni. Pusztítsuk el a körülötte lévő csápokat. Ezt követően hátralök
mindenkit, és kezdődhet a harc. Valamikor félút után klónozni fogja magát, de szerencsére nem kell
kisakkoznunk, hogy melyikük az igazi. Azt üssük, akit eddig is.