The Ultimate Doom
A The Ultimate Doom egy kiegészítő csomag a Doom videójátékhoz, amelyet az id Software készített, majd 1995. április 30-án a GT Interactive adta ki. A csomag egy 9 pályás bónusz fejezetet tartalmaz, ami a Thy Flesh Consumed nevet kapta. A kiegészítőt boltokban is és találkozóhelyeken is árusították dobozos kiszerelésben, s hogy a rajongókhoz is hű maradjon az id Software, elérhetővé tette ingyenesen azoknak a kiegészítő csomagot, akiknek már megvolt az eredeti Doom: csak egyszerűen le kellett tölteniük a frissítést, aktiválniuk és máris beépült a játékba a The Ultimate Doom negyedik fejezete.[1]
The Ultimate Doom | |
Fejlesztő | id Software |
Kiadó | GT Interactive |
Tervező |
|
Programozó | John Carmack |
Sorozat | Doom |
Motor | Doom-motor |
Platformok | MS-DOS, Linux, Windows |
Kiadási dátum | 1995. április 30. |
Műfaj | FPS |
Játékmódok | Egyjátékos, többjátékos |
Korhatár | ESRB: M ESRB: T (GBA) BBFC: 15 OFLC: MA15+ PEGI: 16+ |
Adathordozó | CD |
Rendszerkövetelmény | |
Rendszer- követelmény | 386-os CPU 4 MB RAM Doom II: Hell on Earth |
A The Ultimate Doom weboldala | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
Fejlesztés
szerkesztésA kiegészítő csomagot John Romero, American McGee és Shawn Green tervezte, aki felkért két újonc pályatervezőt a rajongók közül, név szerint John Andersont (aki később John Romeróval együtt készítette el a Daikatanát) és Tim Willits-et (aki később az id fő tervezője lett), hogy segítsenek nekik megszerkeszteni a pályákat és hogy kiegészítsék a csapatot. Miközben ők a pályákon dolgoztak, a három id-s tag a grafikán dolgozott.
Miután elkezdték a csomagot összeállítani és az id Software több más projektekbe is beruházott,[2] nem tervezték a készítők, hogy különösebb történetet adjanak a játéknak, inkább az akció elemekre koncentráltak, amely úgyis a játék központja volt.[3] Az eredmény az lett, hogy a pályák letisztulatlanok lettek és nem egészen egyértelmű, hogy hol is játszódik az negyedik fejezet, mert lehet vagy a Földön, vagy a pokolba vagy valahol a kettő között. A játékban lévő utolsó üzenet vitathatóan azt mutatja, hogy a tervezők nem a történetre vagy egyéb esztétikus dolgokra koncentráltak, hanem a játék pályáira.
Néhány újdonságot azért tartalmaz a kiegészítő, de ezek már a Doom II-be is bekerültek: új típusú szektorok, kulcsra aktiválható kapcsolók és gyorsan záródó ajtók. Továbbá John Romero megváltoztatta az játék legelső epizódjának első pályáját is, mégpedig beépített egy külteret a pálya elejére, amely még több teret adott a deathmatch játékosoknak.[4]
Motor
szerkesztésNéhány új kóddal bővült a játék motorja, vagyis a Doom-motor, mégpedig néhány string-gel, a negyedik epizód demójával, illetve a hatodik és az utolsó pályán található főellenségen is változtattak. A programozók kijavítottak néhány hibát is, mint például azt, hogy a Lost Soul nevű ellenségek nem tudjanak se a plafonnál se a padlónál ugrálni.
Jegyzetek
szerkesztés- ↑ Doomworld.com (1998), 5 years of Doom, interjú John Romero-val (3. oldal)
- ↑ Planet Romero (2002), Ultimate Doom bejegyzés, id Games Discussion forum, The Romero Archiválva 2010. március 20-i dátummal a Wayback Machine-ben
- ↑ Doomworld.com (1999), Interjú John Carmack-kal Archiválva 1999. október 7-i dátummal a Wayback Machine-ben, (1-2. kérdés)
- ↑ Planet Romero (2002), Changes in levels bejegyzés Archiválva 2010. március 20-i dátummal a Wayback Machine-ben, id Games Discussion forum, The Romero.
További információk
szerkesztés- Hivatalos oldal (angolul)
- The Ultimate Doom patch[halott link] és szöveges fájl[halott link] az id Software FTP oldalán (angolul)
- Rádió hirdetés (angolul)
- The Ultimate Doom kézikönyv (angolul)
- DoomWiki (angolul)
- Magyar oldal a Doom-ról