Vita:Unreal (videójáték, 1998)

Legutóbb hozzászólt Gubbubu 13 évvel ezelőtt a(z) hasznos/érdekes témában
Ez a szócikk témája miatt a Videójáték-műhely érdeklődési körébe tartozik.
Bátran kapcsolódj be a szerkesztésébe!
Jól használható Ez a szócikk jól használható besorolást kapott a kidolgozottsági skálán.
Nélkülözhetetlen Ez a szócikk nélkülözhetetlen besorolást kapott a műhely fontossági skáláján.
Értékelő szerkesztő: Gubb (vita), értékelés dátuma: 2010. november 11.
Videójátékokkal kapcsolatos szócikkek Wikipédia:Cikkértékelési műhely/Index

hasznos/érdekes

szerkesztés

ísztöregg és demócska videócskák

szerkesztés
  • Pihent agy - vicces Unreal 1 motor demó (UT alatt fut).
  • Zabáló és halottgyalázó Warlord
  • Ballistic Blood Mod - a kevés hasznavehető Unreal mod egyike. Főleg a holttestkehez adott alaptócsa és a nali tehénből ömlő vér különösen meggyőző (aki látott már disznóvágást, az tudja) - ilyen realisztikus effekt még az UT2k-kban sincs (vannak benne túlzások is, a rakétavetős effekt pl. nemcsak irreális, de nem is néz ki jól.)
  • egy csomó mod

TODO

szerkesztés

(persze mindenen lehet javítani, de amin nagyon kellene):

  • Az sp játékmenet sajátosságai: a szakasz egy (teljesen meg sem írt) része az FPS cikkbe való (mik az erősítők), más részei túl játékkritika jellegűek, az egyes itemek leíró listájába kellene integrálni (fegyverekhez stb., pl. hogy a DP világítóeszközül szolgálhat)
  • a RTNP fegyvereket külön allistába
  • (akár az engine vagy a sorozat cikkében: kell-e tisztázni a pawn, a bot, a player és a monster viszonyát? nem tudom, lehet, hogy ez nem fontos. még azt sem tudom, hogy ezek mennyire unrealspecifikus fogalmak.
  • Technikai részletek alszakasz:
    • Unreal 1 engine
      • Galaxy audio subsystem, tisztázni viszonyát az UnrealEdhez (annak a része?)
      • Charma fizika ss. (ill. annak U1 ekvivalense)

Különben lehet, hogy ezek inkább az engine cikkébe valóak?

  • Mivel várhatóan a nagyon távoli jövőben fognak (színvonalas!) 3DCG cikkek születni, pár mondatban nem ártana még írni az UEd-ről mint modellezőszoftverről (mi az a brush, a textúra stb.).
  • Az UEd bugosságáról források, hol is olvastam?
  • Kellene egy pályalista? Sok pro és kontra.
  • számos forrásolatlan állítás és ellentmondó komment a Zene szakaszban, amiknek utána kellene járni (vagyis keresni), vagy legalábbis megforrásolni.
  • legyen külön a Dirt/Spacemarines és az Isotoxin szerzője, ők csak egyszámos vendégművészek. Γουββος Θιλοβούββος 2011. május 7., 21:28 (CEST)Válasz
Visszatérés a(z) „Unreal (videójáték, 1998)” laphoz.