Sports table/WDL[mi ez?] • [dokumentáció: mutat, szerkeszt] • [tesztek: létrehozás]


A Lua-alapú Module:Sports table ezen változata sporteseményekhez tabellákat készít, a győzelem-döntetlen-vereség (WDL = win-draw-loss) változattal. A modul sok lapon előfordul, emiatt az esetleges változtatásokat először a homokozóban végezd el. A dokumentáció a WDL modul felépítését ismerteti.

Használata szerkesztés

Angol nyelvű

A modul paraméterei angol nyelvűek. Az alábbiakban a gyakran előforduló angol szavak magyar megfelelői olvashatók:

  • team = csapat
  • name = név (elnevezés)
  • win = győzelem
  • draw = döntetlen
  • loss = vereség
  • goals/points for (rövidítve: gf/pf) = szerzett gólok/pontok
  • goals/points against (rövidítve: ga/pa) = kapott gólok/pontok
  • point = pont

Általános használata szerkesztés

A táblázat elkészítéséhez néhány paraméterre van szükség.

A szócikkben szerkesztés

Amit írunk {{#invoke:Sports table|main|style=WDL


|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE

|win_FDT=5 |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2
|win_CCC=3 |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4
|win_EEE=0 |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6

|name_FDT={{lr|HUN}}
|name_BBB=Csapat 2
|name_CCC=Csapat 3
|name_EEE={{lr|ROU}}
}}

Amit látunk
Hely. Csapat M Gy D V G+ G– Gk P
1.  Magyarország 5 5 0 0 10 0 +10 15
2. Csapat 2 5 3 1 1 3 2 +1 10
3. Csapat 3 5 3 0 2 3 3 0 9
4. DDD 5 1 1 3 1 4 −3 4
5.  Románia 5 0 0 5 0 6 −6 0
Frissítés dátuma: ismeretlen

A fő parancs a {{#invoke:Sports table|main|style=WDL}} kód, amely behívja a modult és lehetővé teszi a beállításokat, adatokat.

Sorrend beállítása

A sorrendet a |team1=, |team2=, stb után beírt csapatazonosítókkal lehet beállítani. A csapat teljes nevét is lehet használni szóközök nélkül, de kódok használata egyszerűbb.

Eredmények

Minden egyes csapathoz meg lehet adni a győzelmek, döntetlenek, vereségek, szerzett gólok, kapott gólok számát a |win_TTT=, |draw_TTT=, |loss_TTT=, |gf_TTT= és a |ga_TTT= paraméterekben (ahol a TTT az adott csapat kódja). Ha ezek a paraméterek üresen vannak hagyva, vagy nem szerepelnek, akkor az érték 0. De mindenképp javasolt használni, így a szerkesztőnézetben könnyebben áttekinthetők az adatok. A |name_TTT= paraméterekkel az adott csapatok neve állíthatók be, amelyek a "Csapat" oszlopban jelennek meg. Használhatók wikilinkek, sablonok is. Lásd az #Dátum fejezetet, a táblázat adatainak változtatásához, frissítéshez.

Sablonban szerkesztés

Amit írunk {{#invoke:Sports table|main|style=WDL

|showteam={{{showteam}}} |only_pld_pts={{{only_pld_pts}}} |show_matches={{{show_matches}}}
|template_name=Példasablon

|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE

|win_FDT=5 |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2
|win_CCC=3 |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4
|win_EEE=0 |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6

|name_FDT={{lr|HUN}}
|name_BBB=Csapat 2
|name_CCC=Csapat 3
|name_EEE={{lr|ROU}}
}}

Amit látunk
Hely. Csapat M Gy D V G+ G– Gk P
1.  Magyarország 5 5 0 0 10 0 +10 15
2. Csapat 2 5 3 1 1 3 2 +1 10
3. Csapat 3 5 3 0 2 3 3 0 9
4. DDD 5 1 1 3 1 4 −3 4
5.  Románia 5 0 0 5 0 6 −6 0
Frissítés dátuma: ismeretlen

A beírandók alapvetően hasonlóak az előzőekhez, itt két sorral több. A |showteam={{{showteam}}}, showteam paraméter irányítja át a sablonba (lásd #Csapat kiemelése és részleges táblázat); a |only_pld_pts={{{only_pld_pts}}} csonkított táblázat lehetőségét irányítja át, (lásd #Megjelenés); a |show_matches={{{show_matches}}} a mérkőzések láthatóságának lehetőségét irányítja át, lásd #Mérkőzések. A |template_name= a sablon neve, amelyen M, V és SZ linkek (mutasd, vitalap, szerkeszt) jelennek meg, a sablon könnyebb elérhetőségéhez (a szócikkből így közvetlenül megnyitható a sablon).

Testreszabás szerkesztés

Számos lehetőség egyedileg beállítható, testreszabható.

Pontok szerkesztés

Amit írunk {{#invoke:Sports table|main|style=WDL


|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE

|win_FDT=5 |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0 |adjust_points_FDT=1.5
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2
|win_CCC=3 |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4
|win_EEE=0 |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6 |adjust_points_EEE=-1.5

|name_FDT={{lr|HUN}}
|name_BBB=Csapat 2
|name_CCC=Csapat 3
|name_EEE={{lr|ROU}}

|winpoints=2
|drawpoints=1
|losspoints=-0.1
}}

Amit látunk
Hely. Csapat M Gy D V G+ G– Gk P
1.  Magyarország 5 5 0 0 10 0 +10 11.5
2. Csapat 2 5 3 1 1 3 2 +1 6.9
3. Csapat 3 5 3 0 2 3 3 0 5.8
4. DDD 5 1 1 3 1 4 −3 2.7
5.  Románia 5 0 0 5 0 6 −6 −2
Frissítés dátuma: ismeretlen

Alapértelmezésben egy győzelemért 3, egy döntetlenért 1, a vereségért 0 pontot számít a táblázat. Ezek az értékek felülírhatók a |winpoints=, |drawpoints= és a |losspoints= paraméterekkel. A csapatok kaphatnak bónusz(?) vagy levonhatnak tőlük büntetőpontokat. Ezeket a |adjust_points_TTT= paraméterben lehet megadni (a TTT a csapat kódja). Büntetőpont esetén mínusz előjellel kell megadni (levonandó). A tizedesvesszőt pontként kell megadni. Példa: A TTT csapatnál 1,5 pont levonása esetén |adjust_points_TTT=-1.5 adatot kell megadni. A csapatokhoz tartozó pontszámot (vagy győzelem százalék), valamint a gólkülönbséget (gólarány, gól százalék) a modul kiszámítja (a beállításoknak megfelelően), ezeket az adatokat nem kell (nem is lehet) minden egyes csapathoz megadni.

A rangsorolás történhet a győzelmek száma alapján, ez a |ranking_style=wins használatával jelenik meg, ilyenkor a "Győzelem" oszlop adatai vastag betűsek lesznek, a "Pont" oszlop adatai pedig nem. A |ranking_style=percentage használatával a "Győzelem százalék" oszlop jelenik meg a "Pont" oszlop helyett.

Fejléc lehetőségei (szerzett/kapott pontok és egyedi fejléc) szerkesztés

Amit írunk {{#invoke:Sports table|main|style=WDL

|for_against_style=points
|draw_header=<abbr title="Hosszabbítás vagy büntetők utáni győzelem">Gy+</abbr>
|team_header=Játékos
}}

Amit látunk
Hely. Játékos M Gy Gy+ V P+ P– Pk P
Frissítés dátuma: ismeretlen

Azokban a sportágakban, ahol pontok vannak a gólok helyett, a |for_against_style=points használatával a fejlécben gólok helyett pontok jelennek meg. A fejlécben a "D" (döntetlen) oszlop a |draw_header= paraméterben, a "Csapat" oszlop pedig a |team_header= paraméterben átírható. A "Cs" oszlop (csoport) a |group_header= paraméterben írható át.

A döntetlen és a vereség oszlop sorrendje szerkesztés

Amit írunk {{#invoke:Sports table|main|style=WDL|loss_before_draw=igen


|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE

|win_FDT=5 |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2
|win_CCC=3 |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4
|win_EEE=0 |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6

|name_FDT={{lr|HUN}}
|name_BBB=Csapat 2
|name_CCC=Csapat 3
|name_EEE={{lr|ROU}}
}}

Amit látunk
Hely. Csapat M Gy V D G+ G– Gk P
1.  Magyarország 5 5 0 0 10 0 +10 15
2. Csapat 2 5 3 1 1 3 2 +1 10
3. Csapat 3 5 3 2 0 3 3 0 9
4. DDD 5 1 3 1 1 4 −3 4
5.  Románia 5 0 5 0 0 6 −6 0
Frissítés dátuma: ismeretlen

Alapértelmezésben a vereség oszlop a döntetlen oszlop után van. A döntetlen és a vereség oszlop felcseréléséhez a |loss_before_draw=igen paramétert kell használni.

Gólarány/gólátlag szerkesztés

Amit írunk {{#invoke:Sports table|main|style=WDL

|use_goal_ratio=yes

|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE

|win_FDT=5 |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2
|win_CCC=3 |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4
|win_EEE=0 |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6

|name_FDT={{lr|HUN}}
|name_BBB=Csapat 2
|name_CCC=Csapat 3
|name_EEE={{lr|ROU}}
}}

Amit látunk
Hely. Csapat M Gy D V G+ G– GA P
1.  Magyarország 5 5 0 0 10 0 15
2. Csapat 2 5 3 1 1 3 2 1,500 10
3. Csapat 3 5 3 0 2 3 3 1,000 9
4. DDD 5 1 1 3 1 4 0,250 4
5.  Románia 5 0 0 5 0 6 0,000 0
Frissítés dátuma: ismeretlen

A |use_goal_ratio=yes használatával gólarány (gólátlag) jelenik meg a gólkülönbség helyett.

Gól százalék szerkesztés

Amit írunk {{#invoke:Sports table|main|style=WDL

|use_goal_percentage=yes

|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE

|win_FDT=5 |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2
|win_CCC=3 |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4
|win_EEE=0 |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6

|name_FDT={{lr|HUN}}
|name_BBB=Csapat 2
|name_CCC=Csapat 3
|name_EEE={{lr|ROU}}
}}

Amit látunk
Hely. Csapat M Gy D V G+ G– % P
1.  Magyarország 5 5 0 0 10 0 15
2. Csapat 2 5 3 1 1 3 2 150,0 10
3. Csapat 3 5 3 0 2 3 3 100,0 9
4. DDD 5 1 1 3 1 4 25,0 4
5.  Románia 5 0 0 5 0 6 0,0 0
Frissítés dátuma: ismeretlen

A |use_goal_percentage=yes használatával gól százalék jelenik meg a gólkülönbség helyett.

Lábléc beállításai szerkesztés

Amit írunk {{#invoke:Sports table|main|style=WDL

|update=1900. január 1.
|source=[https://hu.wikipedia.org/wiki/Kezdőlap Wikipédia]

|team1=AAA |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE

|name_AAA=Csapat A
|name_BBB=Csapat B
|name_CCC=Csapat C
|name_EEE=Csapat E

|class_rules=1) pont; 2) gólkülönbség; 3) szerzett gólok.
}}

Amit látunk
Hely. Csapat M Gy D V G+ G– Gk P
1. Csapat A 0 0 0 0 0 0 0 0
2. Csapat B 0 0 0 0 0 0 0 0
3. Csapat C 0 0 0 0 0 0 0 0
4. DDD 0 0 0 0 0 0 0 0
5. Csapat E 0 0 0 0 0 0 0 0
Frissítés dátuma: 1900. január 1. Forrás: Wikipédia
Sorrend szabályai: 1) pont; 2) gólkülönbség; 3) szerzett gólok.

A láblécben a tabellához kapcsolódó információk jeleníthetők meg, amelyek egyedileg beállíthatók. Az adatok frissítésének dátuma az |update= paraméterbe írható be, lásd alább. A tabella adatainak forrásához a |source= paraméter használható, amelyben külső hivatkozás linkjét is be lehet írni. ha nincs forrás megadva, akkor a "forr?" forráskérő hivatkozás jelenik meg. A csapatok sorrendjének megállapításához használt szabályokat a |class_rules= paraméterben lehet megadni, közvetlenül, vagy wikilinkkel más szócikk, ezzel foglalkozó fejezetéhez irányítva. A |only_pld_pts=no_hide_class_rules beállítás használatával a táblázat teljesen megjelenik, de a sorrend megállapításához használt szabályokat elrejti (ez sablonokban használható, ahol több csoport található egy lapon, ahol más fejezet foglalkozik a szabályokkal).

Dátum szerkesztés
Folyamatban lévő szezon
Amit írunk {{#invoke:Sports table|main|style=WDL

|update=1900. január 1.
}}

Amit látunk
Hely. Csapat M Gy D V G+ G– Gk P
Frissítés dátuma: 1900. január 1.

Amikor a szezon folyamatban van, a láblécben az |update= paraméterhez lehet írni a frissítés dátumát. Javasolt azt a dátumot írni, amely a legutolsó elszámolt mérkőzés napjával egyezik meg.

Befejezett szezon
Amit írunk {{#invoke:Sports table|main|style=WDL

|update=complete
}}

Amit látunk
Hely. Csapat M Gy D V G+ G– Gk P

Amikor a csoport/szezon összes mérkőzését lejátszották és elszámolásra kerültek a táblázatban, az |update=complete használatával lehet ezt jelezni.

Jövőbeli szezon
Amit írunk {{#invoke:Sports table|main|style=WDL

|update=future |start_date=2121. január 1.
}}

Amit látunk
Hely. Csapat M Gy D V G+ G– Gk P
Az első mérkőzés(ek) dátuma: 2121. január 1..

Mielőtt egy mérkőzést is lejátszottak volna, a |update=future használta mellett az első mérkőzés dátumát a |start_date= paraméterhez lehet beírni.

Csonkítás szerkesztés

Az |only_pld_pts= paraméter használatával a táblázat csonkítható, ilyenkor csak a helyezés, csapat, mérkőzés és a pont oszlopai jelennek meg. A lábléc megjelenítése a |stack_footer= paraméterben állítható. A |stack_footer=yes (vagy y, t, true vagy 1 vagy ezek nagybetűs változataival) minden információ új sorba kerül.

stack_footer nélkül
Amit írunk {{#invoke:Sports table|main|style=WDL

|only_pld_pts=yes

|team1=AAA
|result1=RRR

|status_AAA=BTR

|res_col_header=PQR
|col_RRR= |text_RRR=Egyszerű szöveg
}}

Amit látunk
Hely. Csapat M P
1. AAA (B, T, R) 0 0
Frissítés dátuma: ismeretlen
(B) Bajnok; (R) Rendező; (T) Továbbjutott.
stack_footer használatával
Amit írunk {{#invoke:Sports table|main|style=WDL

|only_pld_pts=yes
|stack_footer=yes

|team1=AAA
|result1=RRR

|status_AAA=BTR

|res_col_header=PQR
|col_RRR= |text_RRR=Egyszerű szöveg
}}

Amit látunk
Hely. Csapat M P
1. AAA (B, T, R) 0 0
Frissítés dátuma: ismeretlen

(B) Bajnok;
(R) Rendező;
(T) Továbbjutott.

Megjelenés szerkesztés

Amit írunk {{#invoke:Sports table|main|style=WDL


|team1=AAA |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE

|name_AAA=Csapat A
|name_BBB=Csapat B
|name_CCC=Csapat C
|name_EEE=Csapat E

|only_pld_pts=yes
}}

Amit látunk
Hely. Csapat M P
1. Csapat A 0 0
2. Csapat B 0 0
3. Csapat C 0 0
4. DDD 0 0
5. Csapat E 0 0
Frissítés dátuma: ismeretlen
Amit írunk {{#invoke:Sports table|main|style=WDL


|team1=AAA |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE

|name_AAA=Csapat A
|name_BBB=Csapat B
|name_CCC=Csapat C
|name_EEE=Csapat E

|split2=yes
|split3=
|split5=1
|teamwidth=250
|postitle={{abbr|Pld.|Példa}}
}}

Amit látunk
Pld. Csapat M Gy D V G+ G– Gk P
1. Csapat A 0 0 0 0 0 0 0 0
2. Csapat B 0 0 0 0 0 0 0 0
3. Csapat C 0 0 0 0 0 0 0 0
4. DDD 0 0 0 0 0 0 0 0
5. Csapat E 0 0 0 0 0 0 0 0
Frissítés dátuma: ismeretlen
Amit írunk {{#invoke:Sports table|main|style=WDL


|team1=AAA |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE

|name_AAA=Csapat A
|name_BBB=Csapat B
|name_CCC=Csapat C
|name_EEE=Csapat E

|show_groups=yes
|group_AAA=A
|group_BBB=A
|group_CCC=B
|group_DDD=B
|group_EEE=C
}}

Amit látunk
Hely. Cs Csapat M Gy D V G+ G– Gk P
1. A Csapat A 0 0 0 0 0 0 0 0
2. A Csapat B 0 0 0 0 0 0 0 0
3. B Csapat C 0 0 0 0 0 0 0 0
4. B DDD 0 0 0 0 0 0 0 0
5. C Csapat E 0 0 0 0 0 0 0 0
Frissítés dátuma: ismeretlen

Az |only_pld_pts=yes (vagy y, t, true vagy 1 vagy ezek nagybetűs változataival) használatával csak a helyezés, csapat, mérkőzés és a pont oszlopai jelennek meg. Az |only_pld_pts=no_hide_class_rules paraméterek használatával a sorrendjének megállapításához használt szabályokat elrejti (ez sablonokban használható, ahol több csoport található egy lapon, ahol más fejezet foglalkozik a szabályokkal).

Egy elválasztó sor adható a táblázathoz (ha szükséges) a |splitN= használatával, ahol az N azt a helyezést jelöli, amely után szükséges az elválasztó sor. (A legutolsó helyezéshez beállított érték esetén nem jelenik meg az elválasztó sor).

A "Csapat" oszlop szélessége a |teamwidth= paraméterben állítható, például, ha több csoport van egy tornán és egyforma szélesre szeretnénk állítani a táblázatokat.

A Helyezés oszlopa a |postitle= paraméterben állítható, az adott csapatok egyenkénti helyezéséhez (például holtverseny esetén) a |pos_TTT= használható.

Ha több csoportban szereplő csapatokat kell egy táblázatba tenni, akkor ezt a |show_groups=yes (vagy y, t, true vagy 1 vagy ezek nagybetűs változataival) használatával tehetjük meg. A |group_TTT= paraméterben állítható be, hogy az adott csapat melyik csoportban szerepel. A "Csoport" oszlop fejléce a |group_header= paraméterben állítható, például |group_header=<abbr title="Bajnokság">Liga</abbr>. Példa: 2018-as labdarúgó-világbajnokság-selejtező (UEFA)#Második forduló.

Csapat kiemelése és részleges táblázat szerkesztés

Amit írunk {{#invoke:Sports table|main|style=WDL

|showteam=FFF

|team1=AAA |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE |team6=FFF |team7=GGG |team8=HHH |team9=III |team10=JJJ

|name_AAA=Csapat A
|name_BBB=Csapat B
|name_CCC=Csapat C
|name_EEE=Csapat E

|show_limit=3
}}

Amit látunk
Hely. Csapat M Gy D V G+ G– Gk P
5. Csapat E 0 0 0 0 0 0 0 0
6. FFF 0 0 0 0 0 0 0 0
7. GGG 0 0 0 0 0 0 0 0
Frissítés dátuma: ismeretlen

Egy csapat szezonját tartalmazó szócikkben az adott csapat sorát a |showteam=TTT használatával lehet vastag betűsen kiemelni. A |show_limit= paraméter azt adja meg, hogy hány sor jelenjen meg az adott csapat körül. Ha a szám páros, akkor következő páratlan számra felfelé kerekít.

A táblázat egy tetszőleges helyezés megadásával kezdhető a |highest_pos=N használatával, az N a helyezés számát jelöli. |highest_pos=3 az első két sor nem jelenik meg, a 3. helyezettől kezdődik a táblázat.

Eredmények és státusz szerkesztés

Helyezések jelölése szerkesztés

Amit írunk {{#invoke:Sports table|main|style=WDL


|team1=AAA |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE
|result1=VB |result2=PÓT |result3=PÓT |result4=OSZT |result5=KI

|name_AAA=Csapat A
|name_BBB=Csapat B
|name_CCC=Csapat C
|name_EEE=Csapat E

|res_col_header=QR
|col_VB=green1 |text_VB= Kijut a [[labdarúgó-világbajnokság]]ra
|col_PÓT=blue1 |text_PÓT=Pótselejtezőt játszik
|col_OSZT=red2 |text_OSZT=Osztályozót játszik
|col_KI=red1 |text_KI=Kiesik
}}

Amit látunk
Hely. Csapat M Gy D V G+ G– Gk P Továbbjutás vagy kiesés
1. Csapat A 0 0 0 0 0 0 0 0 Kijut a labdarúgó-világbajnokságra
2. Csapat B 0 0 0 0 0 0 0 0 Pótselejtezőt játszik
3. Csapat C 0 0 0 0 0 0 0 0
4. DDD 0 0 0 0 0 0 0 0 Osztályozót játszik
5. Csapat E 0 0 0 0 0 0 0 0 Kiesik
Frissítés dátuma: ismeretlen

A helyezésekhez, a továbbjutással kapcsolatos információ színskálával és a külön oszlopban megjelenített szöveggel lehetséges. Az oszlop fejlécének szövegét a |res_col_header= paraméterbe lehet írni. A Továbbjutás, Feljutás és Kiesés szavak (angolul a Qualification, Promotion, Relegation szavak) kezdőbetűiből alapértelmezett betűket lehet megadni, a többször használt esetekre. Ezek paraméterlistában a paraméter mellett találhatók.

A |resultN= paraméterben lehet beállítani a továbbjutáshoz kapcsolódó kódokat. Az N a helyezés számát jelenti. Például a |result1=RRR beállítással az RRR egy kódot jelent, amelyet az alábbiak szerint használunk.

Az RRR kódhoz tartozó szín a |col_RRR= paraméterben adható meg. Alapvető a zöld, a kék, a sárga, a piros és a fekete árnyalatai vannak előre defininálva. Így a green1, green2, green3, green4, blue1, blue2, blue3, blue4, yellow1, yellow2, yellow3, yellow4, red1, red2, red3, red4, black1, black2, black3 és a black4 színek használhatók. A továbbjutó csapat mindig a zöldet, ezt követően a kék, majd a sárga, a kiesettek a piros színeket kapják, a színekhez tartozó számok növekvő sorrendjében. A fekete (szürke) színt a kizárt, vagy visszalépett csapatokhoz használjuk. A színeket lásd a paraméterlistában. Egyedi szín is megadható a "red-green-blue" (#RRGGBB) formátumban.

Az RRR kódhoz tartozó, a Továbbjutás oszlopában megjelenő szöveg a |text_RRR= paraméterben adható meg, ahol belsőhivatkozást is lehet írni a megfelelő szócikkre.

Színek
Zöld green1 green2 green3 green4
Kék blue1 blue2 blue3 blue4
Sárga yellow1 yellow2 yellow3 yellow4
Piros red1 red2 red3 red4
Fekete black1 black2 black3 black4
Narancs orange1 orange2 Fehér white1

Státusz jelölése szerkesztés

Amit írunk {{#invoke:Sports table|main|style=WDL

|status_pos=after

|team1=AAA
|result1=RRR

|status_AAA=ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

|name_AAA=Csapat A

|res_col_header=PQR
|col_RRR= |text_RRR=Egyszerű szöveg
}}

Amit látunk
Hely. Csapat M Gy D V G+ G– Gk P Feljutás, továbbjutás vagy kiesés
1. Csapat A (A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X, Y, Z) 0 0 0 0 0 0 0 0 Egyszerű szöveg
Frissítés dátuma: ismeretlen
(A) ?; (B) Bajnok; (C) Kupagyőztes; (D) Kizárták; (E) ?; (F) Feljutott; (G) ?; (H) ?; (I) Kupainduló; (J) ?; (K) Kiesett; (L) ?; (M) ?; (N) ?; (O) Osztályozó; (P) ?; (Q) ?; (R) Rendező; (S) ?; (T) Továbbjutott; (U) ?; (V) ?; (W) ?; (X) ?; (Y) ?; (Z) ?.
Amit írunk {{#invoke:Sports table|main|style=WDL

|status_pos=before

|team1=AAA

|status_AAA=ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

|name_AAA=Csapat A
}}

Amit látunk
Hely. Csapat M Gy D V G+ G– Gk P
1. a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p, q, r, s, t, u, v, w, x, y, z – Csapat A 0 0 0 0 0 0 0 0
Frissítés dátuma: ismeretlen
a – ?; b – Bajnok; c – Kupagyőztes; d – Kizárták; e – ?; f – Feljutott; g – ?; h – ?; i – Kupainduló; j – ?; k – Kiesett; l – ?; m – ?; n – ?; o – Osztályozó; p – ?; q – ?; r – Rendező; s – ?; t – Továbbjutott; u – ?; v – ?; w – ?; x – ?; y – ?; z – ?.

A csapatok továbbjutás/feljutás/kiesés státuszának megjelenítéséhez a |status_TTT= paraméter használható. A státusz jelölése betűkkel történik, a betűkhöz előre definiált státuszok vannak a modulban. A csapathoz írt státusz betűjele megjelenik a csapat mellett (beállítástól függően előtte vagy mögötte), vastag betűvel. Ha az egyik betűt használjuk, akkor annak a jelentése megjelenik a láblécben, a táblázat alatt, betűrendben. A csapatoknál több karakter is használható, egyszerűen egymás mögé kell írni a betűket. A csapatok mellett a betűk a beírásuk sorrendjében jelennek meg. A használható betűk, és ezek jelentése a paraméterlistában található.

Csak azok a betűk jelennek meg, amelyek a modulban definiálva vannak. A nem definiált jelölések nem jelennek meg, akkor sem, ha a csapat státuszához beírjuk. (Új betűt a Modul:Sports table/WDL modulban lehet megadni.)

A státuszt akkor kell használni, ha a csapat eredménye matematikailag biztosítja a továbbjutást, vagy a kiesést, illetve a csapat az eredményével már elérte, vagy már nem érheti el, a jelöléshez szükséges eredményt, vagy annak ellenkezőjét. Például, ha egy csapat matematikailag bajnok, akkor a |status_TTT=B jelölés használható, valamint, ha egy másik csapat már matematikailag kiesett, akkor a |status_UUU=K jelölés használható.

Három betű, az X, Y, Z egyedi státusz meghatározásához van fenntarva. A |status_text_X=, |status_text_Y=, |status_text_Z= paraméterekben lehet megadni a jelöléshez tartozó jelentést.

Alapértelmezésben a státusz az adott csapat mögött, jobb oldalt, nagybetűvel jelenik meg. A |status_pos=before használatával a státusz az adott csapat előtt, bal oldalt, kisbetűvel jelenik meg.

Megjegyzések szerkesztés

Amit írunk {{#invoke:Sports table|main|style=WDL


|team1=AAA |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE
|result1=VB |result2=PÓT |result3=PÓT |result4=OSZT |result5=ki

|note_AAA=Az A csapathoz tartozó megjegyzés
|note_BBB=Csapat B megjegyzése|hth_BBB=Csapat B és Csapat C egymás elleni eredménye 1–0.
|hth_CCC=BBB
|note_DDD=Csapat D megjegyzése
|note_EEE=AAA

|name_AAA=Csapat A
|name_BBB=Csapat B
|name_CCC=Csapat C
|name_EEE=Csapat E

|res_col_header=QR |note_header_res=A fejlécben lévő megjegyzés
|col_VB=green1 |text_VB=Kijutott a [[labdarúgó-világbajnokság]]ra |note_res_VB=Továbbjutással kapcsolatos megjegyzés
|col_PÓT=blue1 |text_PÓT=Pótselejtezőt játszik
|col_OSZT=red2 |text_OSZT=Osztályozót játszik |note_res_PÓT=VB
|col_ki=red1 |text_ki=Kiesett
}}

Amit látunk
Hely. Csapat M Gy D V G+ G– Gk P Továbbjutás vagy kiesés[m 1]
1. Csapat A[m 2] 0 0 0 0 0 0 0 0 Kijutott a labdarúgó-világbajnokságra[m 3]
2. Csapat B[m 4] 0 0 0 0 0 0 0 0[m 5] Pótselejtezőt játszik[m 3]
3. Csapat C 0 0 0 0 0 0 0 0[m 5]
4. DDD[m 6] 0 0 0 0 0 0 0 0 Osztályozót játszik
5. Csapat E[m 2] 0 0 0 0 0 0 0 0 Kiesett
Frissítés dátuma: ismeretlen
Jegyzetek:
  1. A fejlécben lévő megjegyzés
  2. a b Az A csapathoz tartozó megjegyzés
  3. a b Továbbjutással kapcsolatos megjegyzés
  4. Csapat B megjegyzése
  5. a b Csapat B és Csapat C egymás elleni eredménye 1–0.
  6. Csapat D megjegyzése

Ha egy megjegyzést adunk hozzá, akkor az automatikusan megjelenik a láblécben. A modul a {{megjegyzés}}(?) és az {{azonos}}(?) sablonokat használja.

A |note_header_res= használatával a továbbjutással kapcsolatos oszlop fejlécének szövegéhez adhatunk megjegyzést. A |note_res_RRR= használatával a továbbjutással kapcsolatos szövegekhez adhatunk megjegyzést.

A |note_TTT= használatával a TTT csapathoz adhatunk megjegyzést. Ha a megjegyzéshez egy csapat kódját írjuk, akkor az arra a megjegyzésre fog hivatkozni. Például a |note_SSS=TTT használatával az SSS csapatnál is a TTT csapathoz tartozó megjegyzés jelenik meg.

A |hth_TTT= használatával a TTT csapat pontszámánál (vagy az ettől eltérő beállítás pl. győzelem százalék) jelenik meg. A "hth" jelentése: "head-to-head", azaz azonos pontszám esetén az egymás elleni eredmények leírására alkalmas, ha a rangsorolás szabályai szerint ez dönt két csapat között. Ilyenkor a másik (SSS kóddal rendelkező) csapatnál a |hth_SSS=TTT kódot használhatjuk, így az SSS csapathoz tartozó megjegyzés a TTT csapatnál lévő megjegyzésre hivatkozik.

Mérkőzések szerkesztés

Amit írunk {{#invoke:Sports table|main|style=WDL

|show_matches=true
|match_col_width=35
|team1=AAA |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE

|name_AAA=Csapat A |short_AAA=AAA
|name_BBB=Csapat B |short_BBB=BBB
|name_CCC=Csapat C |short_CCC=CCC
|name_DDD=Csapat D |short_DDD=DDD
|name_EEE=Csapat E |short_EEE=EEE

|match_AAA_BBB=1–0
|match_AAA_CCC=1–1
|match_AAA_DDD=<small>'14. nov. 16.</small>
|match_AAA_EEE=<small>'15. szept 3.</small>

|match_BBB_AAA=3–1
|match_BBB_CCC=<small>'15. szept 3.</small>
|match_BBB_DDD=0–2
|match_BBB_EEE=<small>'15. szept 3.</small>

|match_CCC_AAA=<small>'14. nov. 16.</small>
|match_CCC_BBB=0–1
|match_CCC_DDD=<small>'14. nov. 16.</small>
|match_CCC_EEE=4–1

|match_DDD_AAA=2–0
|match_DDD_BBB=?–?
|match_DDD_CCC=1–0
|match_DDD_EEE=<small>'15. szept 3.</small>

|match_EEE_AAA=1–3
|match_EEE_BBB=2–2
|match_EEE_CCC=<small>'14. nov. 16.</small>
|match_EEE_DDD=0–0 |match_EEE_DDD_note=A mérkőzés félbeszakadt.
}}

Amit látunk
Hely. Csapat M Gy D V G+ G– Gk P AAA BBB CCC DDD EEE
1. Csapat A 0 0 0 0 0 0 0 0 1–0 1–1 '14. nov. 16. '15. szept 3.
2. Csapat B 0 0 0 0 0 0 0 0 3–1 '15. szept 3. 0–2 '15. szept 3.
3. Csapat C 0 0 0 0 0 0 0 0 '14. nov. 16. 0–1 '14. nov. 16. 4–1
4. Csapat D 0 0 0 0 0 0 0 0 2–0 ?–? 1–0 '15. szept 3.
5. Csapat E 0 0 0 0 0 0 0 0 1–3 2–2 '14. nov. 16. 0–0[m 1]
Frissítés dátuma: ismeretlen
Jegyzetek:
  1. A mérkőzés félbeszakadt.

Kereszttáblázat (a csapatokhoz tartozó mérkőzések) megjelenítéséhez a |show_matches=yes (vagy y, t, true vagy 1 vagy ezek nagybetűs változataival) beállítást kell használni.

A keresztáblázat fejlécében a csapatok rövid nevei jelennek meg, melyeket a |short_TTT= használatával lehet megadni (a TTT a csapat kódja). Wikilink is alkalmazható. A TTT és SSS csapatok mérkőzésének eredményéhez a |match_TTT_SSS= paramétert használjuk. Az eredményt nagykötőjellel írjuk be, pl: 0–0. (Nagykötőjel: Alt+a numpadon 0+1+5+0)

A jövőbeli mérkőzések eredményeihez beírhatjuk azok dátumát (pl. 01.01., jan. 1., '22. jan. 1. formátumban), vagy használhatunk kérdőjelet ("?–?") vagy csak a nagykötőjel ("–").

A mérkőzésekhez megjegyzés is adható. A TTT és SSS csapatok mérkőzéséhez a |match_TTT_SSS_note= használatával adhatunk megjegyzést. Egy csapat mellett létező megjegyzésre is lehet hivatkozni, például a TTT csapatnál lévő megjegyzésre (amit a |note_TTT= használatával adtunk meg) a |match_TTT_SSS_note=TTT alkalmazásával érhetjük el.

A mérkőzések oszlopainak szélességét a |match_col_width= használatával lehet módosítani. Az alapértelmezett érték 35.


Példa szerkesztés

Amit írunk {{#invoke:Sports table|main|style=WDL

|update = 2016.08.29
|source = [https://hu.wikipedia.org/Kezdőlap Wikipédia]

|team1=AAA |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE |team6=FFF |team7=GGG |team8=HHH |team9=III |team10=JJJ |team11=KKK |team12=LLL |team13=MMM |team14=NNN |team15=OOO |team16=PPP

|result1=TJBL |result2=TJBL |result3=TJBL3 |result4=TJEL |result5=TJEL |result6=TJEL3 |result9=TJEL1 |result13=OSZT |result14=OSZT |result15=KI |result16=KIZ

|win_AAA=0 |draw_AAA=0 |loss_AAA=0 |gf_AAA=0 |ga_AAA=0 |status_AAA=BI
|win_BBB=0 |draw_BBB=0 |loss_BBB=0 |gf_BBB=0 |ga_BBB=0 |status_BBB=I
|win_CCC=0 |draw_CCC=0 |loss_CCC=0 |gf_CCC=0 |ga_CCC=0 |status_CCC=I
|win_DDD=0 |draw_DDD=0 |loss_DDD=0 |gf_DDD=0 |ga_DDD=0 |status_DDD=I
|win_EEE=0 |draw_EEE=0 |loss_EEE=0 |gf_EEE=0 |ga_EEE=0 |status_EEE=I
|win_FFF=0 |draw_FFF=0 |loss_FFF=0 |gf_FFF=0 |ga_FFF=0 |status_FFF=I
|win_GGG=0 |draw_GGG=0 |loss_GGG=0 |gf_GGG=0 |ga_GGG=0 |status_GGG=
|win_HHH=0 |draw_HHH=0 |loss_HHH=0 |gf_HHH=0 |ga_HHH=0 |status_HHH=
|win_III=0 |draw_III=0 |loss_III=0 |gf_III=0 |ga_III=0 |status_III=CI
|win_JJJ=0 |draw_JJJ=0 |loss_JJJ=0 |gf_JJJ=0 |ga_JJJ=0 |status_JJJ=
|win_KKK=0 |draw_KKK=0 |loss_KKK=0 |gf_KKK=0 |ga_KKK=0 |status_KKK=
|win_LLL=0 |draw_LLL=0 |loss_LLL=0 |gf_LLL=0 |ga_LLL=0 |status_LLL=
|win_MMM=0 |draw_MMM=0 |loss_MMM=0 |gf_MMM=0 |ga_MMM=0 |status_MMM=O
|win_NNN=0 |draw_NNN=0 |loss_NNN=0 |gf_NNN=0 |ga_NNN=0 |status_NNN=O
|win_OOO=0 |draw_OOO=0 |loss_OOO=0 |gf_OOO=0 |ga_OOO=0 |status_OOO=K
|win_PPP=0 |draw_PPP=0 |loss_PPP=0 |gf_PPP=0 |ga_PPP=0 |status_PPP=KD
|note_PPP=A csapat pénzügyi okai miatt kizárták.

|name_AAA =Csapat A
|name_BBB =Csapat B
|name_CCC =Csapat C
|name_DDD =Csapat D
|name_EEE =Csapat E
|name_FFF =Csapat F
|name_GGG =Csapat G
|name_HHH =Csapat H
|name_III =Csapat I
|name_JJJ =Csapat J
|name_KKK =Csapat K
|name_LLL =Csapat L
|name_MMM =Csapat M
|name_NNN =Csapat N
|name_OOO =Csapat O
|name_PPP =Csapat P

|class_rules = 1) pont; 2) egymás elleni eredmény; 3) gólkülönbség; 4) szerzett gólok.

|res_col_header = Q
|col_TJBL = green1 |text_TJBL = [[UEFA-bajnokok ligája]], főtábla
|col_TJBL3= green2 |text_TJBL3= [[UEFA-bajnokok ligája]], 3. selejtezőkör
|col_TJEL = blue1 |text_TJEL = [[Európa-liga]], főtábla
|col_TJEL3= blue2 |text_TJEL3= [[Európa-liga]], 3. selejtezőkör
|col_TJEL1= blue3 |text_TJEL1= [[Európa-liga]], 1. selejtezőkör
|col_OSZT = red2 |text_OSZT = Osztályozót játszik
|col_KI = red1 |text_KI = Kiesett a másodosztályba
|col_KIZ = black1 |text_KIZ =
}}

Amit látunk
Hely. Csapat M Gy D V G+ G– Gk P Továbbjutás
1. Csapat A (B, I) 0 0 0 0 0 0 0 0 UEFA-bajnokok ligája, főtábla
2. Csapat B (I) 0 0 0 0 0 0 0 0
3. Csapat C (I) 0 0 0 0 0 0 0 0 UEFA-bajnokok ligája, 3. selejtezőkör
4. Csapat D (I) 0 0 0 0 0 0 0 0 Európa-liga, főtábla
5. Csapat E (I) 0 0 0 0 0 0 0 0
6. Csapat F (I) 0 0 0 0 0 0 0 0 Európa-liga, 3. selejtezőkör
7. Csapat G 0 0 0 0 0 0 0 0
8. Csapat H 0 0 0 0 0 0 0 0
9. Csapat I (C, I) 0 0 0 0 0 0 0 0 Európa-liga, 1. selejtezőkör
10. Csapat J 0 0 0 0 0 0 0 0
11. Csapat K 0 0 0 0 0 0 0 0
12. Csapat L 0 0 0 0 0 0 0 0
13. Csapat M (O) 0 0 0 0 0 0 0 0 Osztályozót játszik
14. Csapat N (O) 0 0 0 0 0 0 0 0
15. Csapat O (K) 0 0 0 0 0 0 0 0 Kiesett a másodosztályba
16. Csapat P[m 1] (K, D) 0 0 0 0 0 0 0 0
Frissítés dátuma: 2016.08.29 Forrás: Wikipédia
Sorrend szabályai: 1) pont; 2) egymás elleni eredmény; 3) gólkülönbség; 4) szerzett gólok.
(B) Bajnok; (C) Kupagyőztes; (D) Kizárták; (I) Kupainduló; (K) Kiesett; (O) Osztályozó.
Jegyzetek:
  1. A csapat pénzügyi okai miatt kizárták.

Paraméterlista szerkesztés

Könyvjelzők
Technikai beállítások Fejléc Adatok
Továbbjutás, státusz Lábléc

Technikai beállítások
Paraméter Használata
|template_name= Ha sablonban készül, akkor a sablon neve.
|section= Szakaszazonosító megadása. Használatát lásd itt: Modul:Sports table/doc#Beilleszthető cikkekbe
|show_matches= "yes" érték esetén kereszttáblázat (mérkőzések) megjelenítése a tabella mellett jobbra. Az ehhez kapcsolódó paramétereket lásd alább.
|only_pld_pts= "yes" érték esetén csak a helyezés, csapat, mérkőzés és pontszám megjelenítése (csonk táblázat).
|only_pld_pts=no_hide_class_rules A beállítás használatával a táblázat teljesen megjelenik, de a sorrend megállapításához használt szabályokat elrejti (ez sablonokban használható, ahol több csoport található egy lapon, ahol más fejezet foglalkozik a szabályokkal).

Fejléc

A fejlécben lévő szöveg felülírásához a <abbr title="Eszközleírás szövege">Megjelenő szöveg</abbr> formátumot kell használni.

Paraméter Használata
|sortable_table= "yes" érték esetén rendezhető fejléces a táblázat.
|postitle= A "Helyezés" oszlop fejlécének felülírása.
|team_header= A "Csapat" oszlop fejlécének felülírása.
|teamwidth= A "Csapat" oszlop szélessége. Alapértelmezés: 190.
|show_groups= "yes" érték esetén "Csoport" (Cs) oszlop jelenik meg.
|show_away_goals= "yes" érték esetén "Idegenben szerzett gólok" (IG) oszlop jelenik meg.
|show_bonus_points= "yes" érték esetén "Bónuszpont" (BP) oszlop jelenik meg.
|show_win= "no" érték esetén a "Győzelem" (Gy) oszlop nem jelenik meg.
|show_draw= "no" érték esetén a "Döntetlen" (D) oszlop nem jelenik meg.
|show_loss= "no" érték esetén a "Vereség" (V) oszlop nem jelenik meg.
|group_header= A "Csoport" (Cs) oszlop fejlécének felülírása.
|draw_header= A "Döntetlen" (D) oszlop fejlécének felülírása.
|bonus_head_text= A "Bónuszpont" (BP) oszlop fejlécének felülírása.
|loss_before_draw= "yes" érték esetén a "Döntetlen" (D) és a "Vereség" (V) oszlop felcserélése.
|for_against_style= Alapértelmezésben "goals" érték, a fejlécben gólok jelennek meg. "points" érték esetén a "gólok" helyett "pontok" jelennek meg a fejlécben.
|use_goal_ratio= "yes" érték esetén a gólarány (gólátlag) jelenik meg a gólkülönbség helyett.
|use_goal_percentage= "yes" érték esetén gól százalék jelenik meg a gólkülönbség helyett.
|ranking_style= A rangsorolás kiemelése melyik oszlop alapján történik. A megadott oszlop adatai vastag betűvel jelennek meg. Alapértelmezésben: "pts" érték.
  • Ha nincs megadva, vagy "pts" érték esetén "Pont" (P) oszlop
  • "w", "win", "wins" a "Győzelem" (Gy) oszlop
  • "perc", "percentage", "%" a "Győzelem" (Gy) oszlop. Ebben az esetben a "Pont" (P) oszlop helyett a "Győzelem százelék" (Gy%) oszlop jelenik meg.

Adatok
Paraméter Használata
|winpoints= Győzelemért járó pontszám. Alapértelmezés: 3.
|drawpoints= Döntetlenért járó pontszám. Alapértelmezés: 1.
|losspoints= Vereségért járó pontszám. Alapértelmezés: 0.
|name_TTT= A TTT kódhoz tartozó csapat neve. A megadott név jelenik meg a táblázat "Csapat" oszlopában.
|note_TTT= A TTT csapathoz tartozó megjegyzés, amely a csapat nevéhez kapcsolódóan jelenik meg.
|group_TTT= A TTT csapat melyik csoportban szerepel. Csak akkor használandó, ha a "Csoport" oszlop létezik (|show_groups=yes).
|win_TTT=
|draw_TTT=
|loss_TTT=
|gf_TTT=
|ga_TTT=
A TTT csapat győzelmei, döntetlenei, vereségei, szerzett góljai, kapott góljainak száma.
|adjust_points_TTT= vagy
|startpoints_TTT=
A TTT csapat bónusz vagy büntetőpontok száma; büntetőpont esetén mínusz előjellel kell megadni (levonandó). A tizedesvesszőt pontként kell megadni. Példa: A TTT csapatnál 1,5 pont levonása esetén |adjust_points_TTT=-1.5 adatot kell megadni.
|teamX_= Helyezés beállítása. X a helyezés száma. A paraméterbe az adott helyezésen álló csapat kódját kell írni. Például |team1=TTT esetén a TTT csapat az 1. sorban, |team8=TTT esetén a TTT csapat a 8. sorban jelenik meg.
|pos_TTT= A TTT csapat helyezése. Holtverseny esetén használandó, egyébként elhagyható.
|showteam=TTT A TTT csapat sorát vastag betűvel kiemeli.
|show_limit= A |showteam= használatakor műkdöik. Azt adja meg, hogy hány sor jelenjen meg |showteam=TTT paraméterben megadott csapat körül. Ha a megadott szám páros, akkor következő páratlan számra felfelé kerekít.
|splitN= N azt a helyezést jelöli, amely után elválasztó sor jelenik meg.
|highest_pos=N N azt a helyezést jelöli, amely az táblázat első sorában jelenik meg. Például |highest_pos=3 esetén a 3. helyezéstől lefelé jelenik meg a táblázat.
|hth_TTT= A TTT csapathoz tartozó megjegyzés, amely a csapat pontszámánál (vagy az ettől eltérő beállítás pl. győzelem százalék) mellett jelenik meg. (hth = "head to head", azaz azonos pontszám esetén az egymás elleni eredmények leírására alkalmas, ha a rangsorolás szabályai szerint ez dönt két csapat között)
|hth_SSS=TTT Az SSS csapathoz tartozó megjegyzés, amely a már létező (a hth_TTT kódhoz tartozó) megjegyzésre hivatkozik.

Továbbjutáshoz kapcsolódó adatok (státusz, továbbjutás oszlopa)
Paraméter Használata
|status_pos= A státusz jelének elhelyezkedése. Alapértelmezésben "after" érték. "before" érték esetén a csapat előtt jelenik meg a stáusz kis betűvel.
|status_TTT= A TTT csapat státusza. Egynél több státusz használata esetén egymás mögé kell írni a betűket, szóközök nélkül. Például |status_TTT=BIR. A betű használata esetén a láblécben is megjelenik a jelentésével együtt. Az alábbi betűk használhatók:
  • B='Bajnok'
  • C='Kupagyőztes'
  • D='Kizárták'
  • F='Feljutott'
  • I='Kupainduló'
  • K='Kiesett'
  • O='Osztályozó'
  • R='Rendező'
  • T='Továbbjutott'
  • X='?'
  • Y='?'
  • Z='?'
|status_text_X=
|status_text_Y=
|status_text_Z=
Egyedi státusz lehetősége. A paraméterhez kell írni a betűjel jelentését.
|res_col_header= A jobb oldali, továbbjutással kapcsolatos jelentések oszlopának fejlécének szövege. Az alábbiak is használhatók (angol és magyar betűs változat is lehetséges):
  • Q='Továbbjutás'
  • T='Továbbjutás'
  • QR='Továbbjutás vagy kiesés'
  • TK='Továbbjutás vagy kiesés'
  • P='Feljutás'
  • F='Feljutás'
  • PQR='Feljutás, továbbjutás vagy kiesés'
  • FTK='Feljutás, továbbjutás vagy kiesés'
  • PR='Feljutás vagy kiesés'
  • FK='Feljutás vagy kiesés'
  • PQ='Feljutás vagy továbbjutás'
  • FT='Feljutás vagy továbbjutás'
  • R='Kiesés'
  • K='Kiesés'

Ha a szöveg a fentiekkel egyikével sem egyezik meg, akkor a beírt szöveg jelenik meg.

|resultN= Az N helyezéshez tartozó, továbbjutással kapcsolatos kód. Például |result1=RRR esetén az 1. helyezéshez |text_RRR= paraméterbe ír, továbbjutással kapcsolatos információ jelenik meg. Használatát lásd a következő két paraméterben.
|col_RRR= Az RRR kódhoz tartozó, a továbbjutással kapcsolatos színskála megadása. Az alábbi színek használhatók. A továbbjutó csapat mindig a zöldet, ezt követően a kék, majd a sárga, a kiesettek a piros színeket kapják, a színekhez tartozó számok növekvő sorrendjében. A fekete (szürke) színt a kizárt, vagy visszalépett csapatokhoz használjuk. Egyedi szín is megadható a "red-green-blue" (#RRGGBB) formátumban.
Színkód 1 Színkód 2 Megjelenő szín
green1 #BBF3BB
green2 #CCF9CC
green3 #DDFCDD
green4 #EEFFEE
blue1 #BBF3FF
blue2 #CCF9FF
blue3 #DDFCFF
blue4 #EEFFFF
yellow1 #FFFFBB
yellow2 #FFFFCC
yellow3 #FFFFDD
yellow4 #FFFFEE
red1 #FFBBBB
red2 #FFCCCC
red3 #FFDDDD
red4 #FFEEEE
black1 #BBBBBB
black2 #CCCCCC
black3 #DDDDDD
black4 #EEEEEE
|text_RRR= Az RRR kódhoz tartozó, a továbbjutással kapcsolatos szöveg megadása.
|note_header_res= A jobb oldali, továbbjutással kapcsolatos jelentések oszlopának fejlécéhez írt megjegyzés.
|note_res_RRR= A továbbjutással kapcsolatos oszlopban az RRR azonosítóhoz tartozó megjegyzés.
|note_res_MMM=RRR A már létező (a note_res_RRR kódhoz tartozó) megjegyzésre történő hivatkozás.

Kereszttáblázat esetén használandó paraméterek

Az alábbi paraméterek kereszttáblázat megjelenítése esetén használandóak (|show_matches=yes).

Paraméter Használata
|short_TTT= A TTT csapat rövid neve (klub esetén 2–3 betű, ország esetén zászló).
|match_col_width= A keresztáblázatban az eredmények oszlopainak szélessége.
|match_TTT_SSS= A TTT és SSS kódhoz tartozó csapatok mérkőzésének eredménye.
|match_TTT_SSS_note= A TTT és SSS kódhoz tartozó csapatok mérkőzéséhez tartozó megjegyzés.
|match_TTT_SSS_note=TTT TTT és SSS kódhoz tartozó csapatok mérkőzéséhez tartozó megjegyzés, ami a már létező (a TTT kódhoz tartozó csapathoz tartozó megjegyzés, amit |note_TTT= megadásával adtunk meg) megjegyzésre hivatkozik.

Lábléc
Paraméter Használata
|source= A tabella forrása. Külső hivatkozás megadható.
|update= A frissítés dátuma (javasolt az utolsónak elszámolt mérkőzés dátumát írni). Dátumtól eltérően:
  • "complete" érték esetén befejezett a táblázat, nem jelenik meg a frissítés dátum.
  • "future" érték esetén jövőbeni a táblázat, lásd a |start_date= paramétert.
|start_date= Ha az |update= paraméterben "future" érték van, akkor az első mérkőzés dátumát kell ide írni.
|class_rules= A sorrend megállapításához használt szabályok.
|stack_footer= "yes" érték esetén minden információ új sorba kerül a láblécben.

Másolható minta szerkesztés

Alább az alapbeállításokat tartalmazó másolható mintha látható.

Adatok megadása:

  • 1. A "Csapat adatok" résznél adjuk meg a csapatok neveit, wikilinkjeit.
  • 2. A csapatokhoz határozzunk meg (lehetőség szerint) 3 karakteres kódokat. A kódok cseréjét a leggyorsabban a következők szerint végezhetjük el. Az alábbi mintát másoljuk ki, és illeszük be a Jegyzettömbbe (Windows). Válasszuk a Szerkesztés...Csere menüpont (vagy Ctrl+H billetyűparancs).
    • A "Keresendő" szövegbe írjuk be: "AAA"
    • A "Csere erre" szövegbe írjuk be a csapat kódját, pl. "FTC".
      És így tovább a "BBB" szöveget pl. "ÚJP" szövegre cserélhetjük.
  • 3. A "|class_rules=" paraméterben adjuk meg a sorrend szabályait, a versenykiírásnak megfelelően.
  • 4. A "|source=" paraméterben adjuk meg a tabella forrását külső hivatkozással.
  • 5. A "Továbbjutás információk" részben adjuk meg a helyezésekhez tartozó továbbjutáshoz kapcsolódó jelöléseket (bővebben lásd a modul leírását).
  • 6. Adjuk meg az első mérkőzés dátumát a "|start_date=" paraméterben. (Ha befejezett állapotról van szó, akkor az "|update=complete" használandó, a "|start_date=" paramétert törölni kell.)
{{#invoke:Sports table|main|style=WDL
<!--Sorrend szabályai-->
|class_rules=

<!--Forráslink-->
|source=

<!--Csapatok eredményeinek frissítése-->
<!--win: győzelem, draw: döntetlen, loss: vereség, gf: szerzett gól, ga: kapott gól-->
|update=future |start_date=
|win_AAA=0 |draw_AAA=0 |loss_AAA=0 |gf_AAA=0 |ga_AAA=0 |status_AAA=
|win_BBB=0 |draw_BBB=0 |loss_BBB=0 |gf_BBB=0 |ga_BBB=0 |status_BBB=
|win_CCC=0 |draw_CCC=0 |loss_CCC=0 |gf_CCC=0 |ga_CCC=0 |status_CCC=
|win_DDD=0 |draw_DDD=0 |loss_DDD=0 |gf_DDD=0 |ga_DDD=0 |status_DDD=
|win_EEE=0 |draw_EEE=0 |loss_EEE=0 |gf_EEE=0 |ga_EEE=0 |status_EEE=
|win_FFF=0 |draw_FFF=0 |loss_FFF=0 |gf_FFF=0 |ga_FFF=0 |status_FFF=

<!--Helyezések beállítása-->
|team1=AAA
|team2=BBB
|team3=CCC
|team4=DDD
|team5=EEE
|team6=FFF

<!--Csapat adatok (wikilinkek)-->
|name_AAA=Csapat 1
|name_BBB=Csapat 2
|name_CCC=Csapat 3
|name_DDD=Csapat 4
|name_EEE=Csapat 5
|name_FFF=Csapat 6

<!--Továbbjutás információk-->
|res_col_header=Q
|result1=MMM |result2=NNN |result3=OOO |result4=PPP
|col_MMM=green1 |text_MMM=Az MMM szín jelentése
|col_NNN=blue1  |text_NNN=Az NNN szín jelentése
|col_OOO=yellow1|text_OOO=Az OOO szín jelentése
|col_PPP=red1   |text_PPP=A PPP szín jelentése
}}
-- Style for football tables
local pp = {}

function pp.header(t,Args,p_sub,pos_label,group_col,VTE_text,full_table,results_header_txt)
	-- Load relevant modules
	local yesno = require('Modul:Yesno')
	
	-- Create table header
	-- Pre stuff
	local team_width = Args['teamwidth'] or '190'
	local sort_text = yesno(Args['sortable_table'] or 'no') and ' sortable' or ''
	local show_played = not yesno(Args['hide_played'] or 'no')
	local rounds_won = yesno(Args['show_rw'] or Args['rounds_won'] or 'no')
	table.insert(t,'{| class="wikitable'..sort_text..'" style="text-align:center;"\n')            			-- Open table
	-- Table title
	if Args['title'] or Args['table_header'] then
		table.insert(t,'|+ ' .. (Args['title'] or Args['table_header']) .. '\n')
	end
	-- Custom header options
	local played_head_text = Args['pld_header'] or '<abbr title="Mérkőzések">M</abbr>'
	local draw_head_text = Args['draw_header'] 
		or (yesno(Args['use_tie'] or 'no') and '<abbr title="Döntetlen">D</abbr>') or '<abbr title="Döntetlen">D</abbr>'
	local group_head_text = Args['group_header'] or '<abbr title="Csoport">Cs</abbr>'
	local team_head_text = Args['team_header'] or 'Csapat'
	local away_goals_head_text = Args['away_goals_header'] or '<abbr title="Idegenben szerzett gólok">IG</abbr>'
	local bonus_head_text = Args['bonus_header'] or '<abbr title="Bónuszpont">BP</abbr>'
	local rw_head_text = Args['rw_header'] or '<abbr title="Rounds won">RW</abbr>'
	local loss_first = Args['loss_before_draw'] or Args['loss_before_tie'] or false
	-- What to rank the teams by
	local ranking_style = string.lower(Args['ranking_style'] or 'pts')
	local show_points, show_wperc, show_perc, show_ppg = false, false, false, false
	if ranking_style=='w' or ranking_style=='win' or ranking_style=='wins' or ranking_style=='none' then
		-- Based on wins
	elseif ranking_style=='wperc' or ranking_style=='win percentage' or ranking_style=='wpct' then
		show_wperc = true
	elseif ranking_style=='perc' or ranking_style=='percentage' or ranking_style=='%' then
		-- Based on percentage
		show_perc = true
	elseif ranking_style=='ppg' or ranking_style=='points per game' or ranking_style=='ptspergame' then
		-- Based on points per game
		show_ppg = true
	elseif ranking_style=='percpts' or ranking_style=='%pts' then
		-- Based on percentage and points
		show_perc = true
		show_points = true
	elseif ranking_style=='ppgpts' then
		-- Based on ppg and points
		show_ppg = true
		show_points = true
	else
		-- Based on points
		show_points = true
	end
	local pts_perc_first = yesno((show_points and Args['pts_first']) or (show_perc and Args['perc_first']) or 'no')
	local show_away_goals = yesno(Args['show_away_goals'] or 'no')
	local show_bonus_points = yesno(Args['show_bonus_points'] or 'no')
	local show_win = yesno(Args['show_win'] or 'yes')
	local show_draw = yesno(Args['show_draw'] or 'yes')
	local show_loss = yesno(Args['show_loss'] or 'yes')
	-- Use points instead of goals for/against
	local for_against_style = Args['for_against_style'] 	or 'goals'
	local fa_letter, fa_word_sing, fa_word_sing2, fa_word_plur
	local hide_for_against = false
	-- First convert to lower case if it is a string
	for_against_style = string.lower(for_against_style)
	if for_against_style=='g' or for_against_style=='goal' or for_against_style=='goals' then
		fa_letter = 'G'
		fa_word_sing = 'gól'
		fa_word_sing2 = 'Gól'
		fa_word_plur = 'gólok'
	elseif for_against_style=='f' or for_against_style=='frame' or for_against_style=='frames' then
		fa_letter = 'F'
		fa_word_sing = 'frame'
		fa_word_sing2 = 'Frame'
		fa_word_plur = 'frame-ek'
	elseif for_against_style=='m' or for_against_style=='match' or for_against_style=='matches' then
		fa_letter = 'M'
		fa_word_sing = 'mérkőzés'
		fa_word_sing2 = 'Mérkőzés'
		fa_word_plur = 'mérkőzések'
	elseif for_against_style=='game' or for_against_style=='games' then
		fa_letter = 'G'
		fa_word_sing = 'játék'
		fa_word_sing2 = 'Játék'
		fa_word_plur = 'játékok'
	elseif for_against_style=='p' or for_against_style=='point' or for_against_style=='points' then
		fa_letter = 'P'
		fa_word_sing = 'pont'
		fa_word_sing2 = 'Pont'
		fa_word_plur = 'pontok'
    elseif for_against_style=='s' or for_against_style=='set' or for_against_style=='sets' then
        fa_letter = 'Sz'
        fa_word_sing = 'szett'
		fa_word_sing2 = 'Szett'
        fa_word_plur = 'szettek'		
    elseif for_against_style=='r' or for_against_style=='run' or for_against_style=='runs' then
        fa_letter = 'R'
        fa_word_sing = 'futás'
        fa_word_sing2 = 'Futás'
        fa_word_plur = 'futások'
	elseif for_against_style=='none' then
		hide_for_against = true
	else
		fa_letter = 'G'
		fa_word_sing = 'Goal'
		fa_word_plur = 'Goals'
	end
	-- Whether to use goal ratio (goal average) instead
	local do_ratio = yesno(Args['use_goal_ratio'] or 'no')
	local do_average = yesno(Args['use_goal_average'] or 'no')

	-- Whether to use goal percentage instead
	local do_percentage = yesno(Args['use_goal_percentage'] or Args['use_point_percentage'] or 'no')
	
	local do_point_for_avg = yesno(Args['use_goals_per_match'] or Args['use_points_per_match'] or 'no')
	
	-- Whether to suppress the GR/GA/G% column entirely
	local do_difference = yesno(Args['use_goal_diff'] or 'yes')

	-- Use games behind header
	local show_GB = yesno(Args['show_GB'] or 'no')
	
	-- Initialize
	local tt = {}
	tt.count = 0 		-- Up by one after every call
	tt.tab_text = t		-- Actual text
	-- Actual headers
	if pos_label ~= nil then
		tt = p_sub.colhead(tt,28,pos_label)									-- Position col
	end
	-- Add group header
	if full_table and group_col then
		tt = p_sub.colhead(tt,28,group_head_text)			-- Group col
	end
	tt = p_sub.colhead(tt,team_width,team_head_text..VTE_text)				-- Team col
	if pts_perc_first then
		if show_points then
			tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="Points">Pts</abbr>')					-- Points col
		end
		if show_perc then
			tt = p_sub.colhead(tt,36,'<abbr title="Win percentage">PCT</abbr>')			-- Win percentage col
		end
		if show_ppg then
			tt = p_sub.colhead(tt,36,'<abbr title="Points per game">PPG</abbr>')		-- Points per game col
		end
	end
	if show_played then
		tt = p_sub.colhead(tt,28,played_head_text)							-- Matches played col
	end
	if full_table then
		if show_win then
			tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="Győzelem">Gy</abbr>')			-- Win col
		end
		if loss_first then
			if show_loss then
				tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="Vereség">V</abbr>')		-- Loss col
			end
			if show_draw then
				tt = p_sub.colhead(tt,28,draw_head_text)					-- Draw col
			end
		else
			if show_draw then
				tt = p_sub.colhead(tt,28,draw_head_text)					-- Draw col
			end
			if show_loss then
				tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="Vereség">V</abbr>')		-- Loss col
			end
		end
		if rounds_won then
			tt = p_sub.colhead(tt,28,rw_head_text)  -- Rounds won
		end
		if not hide_for_against then
			if not yesno(Args['hide_for_against_columns'] or 'no') then
				tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="Szerzett '..fa_word_plur..'">'..fa_letter..'+</abbr>')		-- For col
				tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="Kapott '..fa_word_plur..'">'..fa_letter..'–</abbr>')	-- Against col
			end
			if do_ratio or do_average then
				local ratio_word = do_ratio and ' ratio' or ' average'
				local ratio_letter = do_ratio and 'R' or 'Av'
				tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="'..fa_word_sing2..'arány">'..fa_letter..'A</abbr>')	-- Ratio col
			elseif do_percentage then
				tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="'..fa_word_sing..' százalék">%</abbr>')			-- Percentage col
			elseif do_point_for_avg then
				tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="'..fa_word_plur..' per match">'..fa_letter..'PM</abbr>')	-- Points per match
			elseif do_difference then
				tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="'..fa_word_sing2..'különbség">'..fa_letter..'k</abbr>')	-- Difference col
			end
		end
	end
	if show_away_goals then
		tt = p_sub.colhead(tt,28,away_goals_head_text)		-- Away goals col
	end
	if show_bonus_points then
		tt = p_sub.colhead(tt,28,bonus_head_text)			-- Bonus points col
	end
	if not pts_perc_first then
		if show_points then
			tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="Pont">P</abbr>')					-- Points col
		end
		if show_perc then
			tt = p_sub.colhead(tt,36,'<abbr title="Győzelem %">Gy%</abbr>')			-- Win percentage col
		elseif show_wperc then
			tt = p_sub.colhead(tt,36,'<abbr title="Win percentage">WPCT</abbr>')			-- Win percentage col
		end
		if show_ppg then
			tt = p_sub.colhead(tt,36,'<abbr title="Points per game">PPG</abbr>')		-- Points per game col
		end
	end
	if full_table then
		if show_GB then -- Games behind header
			tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="Games behind">GB</abbr>')
		end
		tt.count = tt.count+1
		table.insert(tt.tab_text,results_header_txt)
	end

	return tt
end

-- Numeric alignment
local function num_align(num, digits)
	if tonumber(digits) and tonumber(num) then
		local n = tonumber(num)
		digits = tonumber(digits)
		if digits == 1 then
			if n >= 0 and n < 10 then
				return '<span style="visibility:hidden;color:transparent;">0</span>' .. num
			end
		elseif digits == 2 then
			if n >= 0 and n < 10 then
				return '<span style="visibility:hidden;color:transparent;">00</span>' .. num
			elseif n >= 10 and n < 100 then
				return '<span style="visibility:hidden;color:transparent;">0</span>' .. num
			end
		end
	end
	return num
end

function pp.row(frame,t,Args,p_sub,notes_exist,hth_id_list,full_table,rand_val,team_list,team_code_ii,ii_start,ii_end,ii_fw,bg_col,N_teams,ii,ii_show)
	-- Build the inner parts of individual rows
	
	-- Sub-module usage
	local mm = require('Modul:Math')
	local yesno = require('Modul:Yesno')

	-- Get custom/default options for in table
	local show_win = yesno(Args['show_win'] or 'yes')
	local show_draw = yesno(Args['show_draw'] or 'yes')
	local show_loss = yesno(Args['show_loss'] or 'yes')
	local win_points = tonumber(Args['winpoints'])				or (show_draw and 3 or 2)
	local draw_points = tonumber(Args['drawpoints'])			or (show_draw and 1 or 0)
	local loss_points = tonumber(Args['losspoints'])			or (show_draw and 0 or 1)
	local rw_points = tonumber(Args['rwpoints'])				or 1
	local digits = Args['digitpad']
	
	local total_row_name = 'SPORTS_TABLE_TOTAL'
	-- Add to tallies if enabled
	if yesno(Args['show_totals'] or 'no') and (team_code_ii ~= total_row_name) then
		for k,v in ipairs({'win', 'draw', 'loss', 'gf', 'ga', 'adjust_points', 'startpoints'}) do
			Args[v .. '_' .. total_row_name] = 
				(tonumber(Args[v .. '_' .. total_row_name]) or 0) 
				+ (tonumber(Args[v .. '_' .. team_code_ii]) or 0)
		end
	end

	-- Order of draws and losses --
	local loss_first = Args['loss_before_draw'] or Args['loss_before_tie'] or false	

	-- Optional rounds won
	local rounds_won = yesno(Args['show_rw'] or Args['rounds_won'] or 'no')
	
	-- Get some input
	local wins = tonumber(Args['win_'..team_code_ii])			or 0
	local draws = tonumber(Args['draw_'..team_code_ii]) 		or 0
	local losses = tonumber(Args['loss_'..team_code_ii])		or 0
	local rw = tonumber(Args['rw_'..team_code_ii])		or 0
	local gfor = tonumber(Args['gf_'..team_code_ii] or Args['pf_'..team_code_ii] or '0') or '?'
	local gaig = tonumber(Args['ga_'..team_code_ii] or Args['pa_'..team_code_ii] or '0') or '?'
	local s_pts = (tonumber(Args['adjust_points_'..team_code_ii]) or 0) + (tonumber(Args['startpoints_'..team_code_ii]) or 0)
	local hth_local = yesno(Args['show_hth'] or 'yes') and Args['hth_'..team_code_ii] or nil
	local ranking_style = string.lower(Args['ranking_style'] or 'pts')
	local pct_style = string.lower(Args['pct_style'] or 'ratio')

	-- Then calculate some values
	local matches = wins + draws + losses
	local points = win_points*wins + draw_points*draws + loss_points*losses + rw_points*rw + s_pts
	
	if Args['goalpoints'] and tonumber(Args['gf_'..team_code_ii] or Args['pf_'..team_code_ii]) then
		points = points + (tonumber(Args['goalpoints']) or 1)*tonumber(Args['gf_'..team_code_ii] or Args['pf_'..team_code_ii])
	end
	
	local matches_text = matches
	if tonumber(Args['win_'..team_code_ii]) == nil or tonumber(Args['draw_'..team_code_ii]) == nil or tonumber(Args['loss_'..team_code_ii]) == nil then
		matches = tonumber(Args['matches_'..team_code_ii]) or matches
		matches_text = Args['matches_'..team_code_ii] or matches
	end
	
	local win_perc = ''
	local ppg = ''
	if tonumber(matches) == nil or matches == 0 then 
		-- Escape for zero matches
		win_perc = '&mdash;'
		ppg = '&mdash;'
	else
		--Some sports use draw as well
		win_perc = (pct_style == 'ratio') and
			mm._precision_format((2*wins + draws  + s_pts) / (2*matches), 3) or
			mm._precision_format(100*(2*wins + draws  + s_pts) / (2*matches), 2)
			-- Allow win_perc to be altered due to point deductions/additions
		ppg = mm._precision_format(points / matches, 2)
		if (losses > 0 or draws > 0) and pct_style == 'ratio' then
			-- Drop the leading zero (from the string)
			win_perc = string.sub(win_perc,2,string.len(win_perc))
		end
	end
	if ranking_style=='wperc' or ranking_style=='win percentage' or ranking_style=='wpct' then
		if matches == 0 then
			win_perc = '&mdash;'
		else
			win_perc = mm._precision_format(100 * wins / matches, 2)
		end
	end

	-- Show for/against
	local for_against_style = Args['for_against_style'] 	or 'goals'
	local hide_for_against = false
	for_against_style = string.lower(for_against_style)
	if for_against_style=='none' then
		hide_for_against = true
	end

	-- Comparison of for against
	local gcomp = nil
	-- Whether to use goal ratio (goal average) or goal percentage instead
	local skip_sign
	if yesno(Args['use_goal_ratio'] or 'no') or yesno(Args['use_goal_average'] or 'no') then
		-- Now it is the goal ratio/goal average
		if (gfor == '?') or (gaig == '?') or gaig == 0 then
			gcomp = '&mdash;'
		else
			gcomp = mm._precision_format(gfor / gaig, 3)
		end
	elseif yesno(Args['use_goal_percentage'] or 'no') then
		-- Now it is the percentage
		if (gfor == '?') or (gaig == '?') or gaig == 0 then
			gcomp = '&mdash;'
		else
			gcomp = mm._precision_format(100 * gfor / gaig , 1)
		end
	elseif yesno(Args['use_point_percentage'] or 'no') then
		-- Now it is the point percentage
		if (gfor == '?') or (gaig == '?') or (gfor + gaig) <= 0 then
			gcomp = '&mdash;'
		else
			gcomp = mm._precision_format(100 * gfor / (gfor + gaig) , 2)
		end
	elseif yesno(Args['use_goals_per_match'] or Args['use_points_per_match'] or 'no') then
		-- Now it is the point for average
		if (gfor == '?') or matches <= 0 then
			gcomp = '&mdash;'
		else
			gcomp = mm._precision_format(gfor / matches , 1)
		end
	elseif yesno(Args['use_goal_diff'] or 'yes') then
		-- It's goal difference
		if (gfor == '?') or (gaig == '?') then
			gcomp = '&mdash;'
		else
			gcomp = gfor - gaig
			-- Formatting with signs
			if gcomp>0 then
				gcomp='+'..num_align(gcomp,digits)
			elseif gcomp < 0 then
				gcomp='&minus;'..-num_align(gcomp,digits)
			end
		end
	end
	-- Use actual values if gfor or gaig is not numeric
	if (gfor == '?') then gfor = Args['gf_'..team_code_ii] or Args['pf_'..team_code_ii] or '' end
	if (gaig == '?') then gaig = Args['ga_'..team_code_ii] or Args['pa_'..team_code_ii] or '' end

	-- Show games behind
	local show_GB = yesno(Args['show_GB'] or 'no')
	local GB_text = '&mdash;'
	if show_GB then
		local GB_team_no = tonumber(Args['GB_team']) or 1
		if ii == GB_team_no then
			-- Do nothing, it's vs this team
		else
			local wins_GB = tonumber(Args['win_'..team_list[GB_team_no]])		or 0
			local losses_GB = tonumber(Args['loss_'..team_list[GB_team_no]])	or 0
			local GB_num = (wins_GB-wins+losses-losses_GB)/2
			-- Display options
			if GB_num >0 then
				-- Indicates trailing GB_team
				GB_text = num_align(GB_num,digits)
			elseif GB_num == 0 then
				-- Equal, do nothing to get dash
			else 
				-- Ahead of GB team, should be noted by plus (instead of minus that comes from formula)
				GB_text = '+'..num_align(-GB_num,digits)
			end
		end
	end
	
	-- Some local vars	
	local hth_string
	local tt_return = p_sub.hth(frame,Args,full_table,hth_id_list,hth_local,notes_exist,team_list,team_code_ii,ii_start,ii_end,rand_val)
	hth_string = tt_return.str
	hth_id_list = tt_return.list
	notes_exist = tt_return.notes_exist
	
	-- What to rank the teams by
	local rank_points, rank_perc, rank_wperc, rank_ppg = false, false, false, false
	local win_fw, win_string
	
	if ranking_style=='w' or ranking_style=='win' or ranking_style=='wins' then
		-- Based on wins
		win_fw = 'font-weight: bold;'
		win_string = hth_string
	elseif ranking_style=='perc' or ranking_style=='percentage' or ranking_style=='%' then
		-- Based on percentage
		rank_perc = true
		win_fw=ii_fw
		win_string = ''
	elseif ranking_style=='wperc' or ranking_style=='win percentage' or ranking_style=='%w' then
		-- Based on percentage
		rank_wperc = true
		win_fw=ii_fw
		win_string = ''
	elseif ranking_style=='ppg' or ranking_style=='points per game' or ranking_style=='ptspergame' then
		-- Based on points per game
		rank_ppg = true
		win_fw=ii_fw
		win_string = ''
	elseif ranking_style=='percpts' or ranking_style=='%pts' then
		-- Based on percentage and points
		rank_perc = true
		rank_points = true
		win_fw=ii_fw
		win_string = ''
	elseif ranking_style=='ppgpts'  then
		-- Based on ppg and points
		rank_ppg = true
		rank_points = true
		win_fw=ii_fw
		win_string = ''
	elseif ranking_style=='none' then
		win_fw=ii_fw
		win_string = ''
	else
		-- Based on points
		rank_points = true
		win_fw=ii_fw
		win_string = ''
	end
	local show_played = not yesno(Args['hide_played'] or 'no')
	local show_away_goals = yesno(Args['show_away_goals'] or 'no')
	local show_bonus_points = yesno(Args['show_bonus_points'] or 'no')
	local pts_perc_first = yesno((rank_points and Args['pts_first']) or ((rank_perc or rank_wperc) and Args['perc_first']) or 'no')
	-- Row building
	if (tonumber(Args['adjust_points_'..team_code_ii]) and tonumber(Args['startpoints_'..team_code_ii])) then
		table.insert(t,'[[Category:Pages using sports table with both adjust and startpoints]]\n')
	end
	if pts_perc_first then
		if rank_points then
			-- Add &minus; for negative point totals
			if points<0 then
				table.insert(t,'| style="font-weight: bold;'..bg_col..'" | &minus;'..num_align(-points,digits)..hth_string..'\n')
			else
				table.insert(t,'| style="font-weight: bold;'..bg_col..'" | '..num_align(points,digits)..hth_string..'\n')
			end
		end
		if rank_perc then
			table.insert(t,'| style="font-weight: bold;'..bg_col..'" | '..win_perc..hth_string..'\n')
		elseif rank_wperc then
			table.insert(t,'| style="font-weight: bold;text-align:right;'..bg_col..'" | '..win_perc..hth_string..'\n')
		end
		if rank_ppg then
			table.insert(t,'| style="font-weight: bold;'..bg_col..'" | '..ppg..hth_string..'\n')
		end
	end
	if show_played then
		table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..matches_text..'\n') 		-- Played
	end
	if full_table then
		-- Use actual values if wins, draws, and losses are not numeric
		if (wins == 0 and draws == 0 and losses == 0) then
			local function numorval(s)
				return s and ((s == '' and 0) or tonumber(s) or s) or 0
			end
			wins = numorval(Args['win_'..team_code_ii])
			draws = numorval(Args['draw_'..team_code_ii])
			losses = numorval(Args['loss_'..team_code_ii])
		end
		if show_win then
			table.insert(t,'| style="'..win_fw..bg_col..'" |'..num_align(wins,digits)..win_string..'\n') 	-- Won
		end
		
		if loss_first then
			if show_loss then
				table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..num_align(losses,digits)..'\n') -- Lost
			end
			if show_draw then
				table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..num_align(draws,digits)..'\n') 	-- Drawn
			end
		else
			if show_draw then
				table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..num_align(draws,digits)..'\n') 	-- Drawn
			end
			if show_loss then
				table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..num_align(losses,digits)..'\n') -- Lost
			end
		end
		if rounds_won then
			if tonumber(Args['rw_' .. team_code_ii] or 0) == nil then
				rw = Args['rw_' .. team_code_ii] or ''
			end
			table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..rw..'\n')         -- Rounds won
		end
		if not hide_for_against then
			if not yesno(Args['hide_for_against_columns'] or 'no') then
				table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..num_align(gfor,digits)..'\n') 		-- GF
				table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..num_align(gaig,digits)..'\n')		-- GA
			end
			if gcomp then
				table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..gcomp..'\n')      -- Goal comparison
			end
		end
		
	end
	if show_away_goals then
		table.insert(t,'| style="'..bg_col..'" | '..(Args['away_goals_'..team_code_ii] or '')..'\n')
	end
	if show_bonus_points then
		if s_pts < 0 then
			table.insert(t,'| style="'..bg_col..'" | &minus;'..num_align(-s_pts,digits)..'\n')
		else
			table.insert(t,'| style="'..bg_col..'" | '..num_align(s_pts,digits)..'\n')
		end
	end
	if not pts_perc_first then
		if rank_points then
			-- Add &minus; for negative point totals
			if points<0 then
				table.insert(t,'| style="font-weight: bold;'..bg_col..'" | &minus;'..num_align(-points,digits)..hth_string..'\n')
			else
				table.insert(t,'| style="font-weight: bold;'..bg_col..'" | '..num_align(points,digits)..hth_string..'\n')
			end
		end
		if rank_perc then
			table.insert(t,'| style="font-weight: bold;'..bg_col..'" | '..win_perc..hth_string..'\n')
		elseif rank_wperc then
			table.insert(t,'| style="font-weight: bold;text-align:right;'..bg_col..'" | '..win_perc..hth_string..'\n')
		end
		if rank_ppg then
			table.insert(t,'| style="font-weight: bold;'..bg_col..'" | '..ppg..hth_string..'\n')
		end
	end
	if show_GB then
		table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..GB_text..'\n')  -- GB
	end
	return {t=t, notes_exist=notes_exist, hth_id_list=hth_id_list}
end

function pp.status(Args)
	-- Declare status options
	-- ------------------------------------------------------------
	-- NOTE: If you add to status_code, also add to status_called and status_letters!!
	-- Or functionality will be compromised
	-- ------------------------------------------------------------
	local status_code, status_called = {}, {}
	status_code = { B='Bajnok', C='Kupagyőztes', D='Kizárták', F='Feljutott',
		I='Kupainduló', K='Kiesett', O='Osztályozó', R='Rendező', T='Továbbjutott',
		X='?', Y='?', Z='?' }
	local status_letters = (Args['status_order'] or '') .. 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ'
	
	-- Status position (before or after read and default)
	local stat_pos_val = string.lower(Args['status_pos'] or '')
	local status_position = 'after' 	-- Default location
	if stat_pos_val=='before' then
		status_position = 'before'
	elseif stat_pos_val=='after' then
		status_position = 'after'
	end
	-- Read in custom status options
	for l in mw.text.gsplit(status_letters, '') do
		status_called[l] = false
		status_code[l] = status_code[l] or '?'
		status_letters = mw.ustring.gsub(status_letters, '(' .. l ..'.-)' .. l, '%1')

		if Args['status_text_' .. l] then
			status_code[l] = Args['status_text_' .. l]
		end
	 end
	
	return {code=status_code, called=status_called, letters=status_letters, position=status_position}
end

return pp