„Defense of the Ancients” változatai közötti eltérés
[ellenőrzött változat] | [ellenőrzött változat] |
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
a magyarul |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
40. sor:
A hős megválasztása után célszerű szem előtt tartani a fő jellemzőjét.
minden STR, AGI, INT pont plusz
Strength: egy kis ököl piktogram
56. sor:
Minden hősnek van egy elsődleges adottsága. Nincs olyan, hogy egyik jobb a másiknál, mindnek van előnye és hátránya.
Az strengthes
Az agilitis (mostantól Agi) hősök nem a hpjukkal vagy a nagy manájukkal lesznek veszélyesek. Az agis hősök jól rejtőzködnek, nagyobb a pajzsuk és gyorsabbak is a más atribútummal rendelkező hősök. Hpjuk ugyanakkor nem nagy.
Az intelligenciás hősök (mostantól Int) Sok manával és pusztító varázslatok egész hadával rendelkeznek. Ők általában hátul állnak és segítik az élvonal bélieket a sikerhez vezető úton.
== HP és MANA ==
A játék két legfontosabb eleme a HP (hitpoint) és a mana. Ugyanis mana nélkül nincs varázslás, HP nélkül pedig hamar meghal a hős. Minden hősnek lehet sok HP-t és manát csinálni, ez annak a függvénye, hogy milyen az item buildje (lásd később). Ugyanakkor felesleges össze vissza kavarni az itemeket, mert nem mindig kifizetődő, ha mindenből a legdrágábbat vesszük. Például Egy Cristal Maidennek nincs értelme Radiancet venni, mert nem kell neki és nem segíti semmiben.
== Tárgyak vétele ==
A tárgyválasztás vagy itembuild egy sarkalatos pontja a játéknak. Ha valaki olyan tárgyat vesz a hősének, amire semmi szüksége, akkor a hős sebezhetőbbé válik, mert a tárgyvétel nincs a hős tulajdonságaihoz igazítva. Fontos továbbá, hogy semmiből ne vegyünk kettőt (kivéve HOT-ból, mert az sok HP-t ad, illetve egyes kezdetleges, a játék elején használt kisebb értékű tárgyakból pl
== Játékmenet ==
A Dotában 5v5 (5 játékos 5 játékos ellen) van. Miután mindenki választott hőst célszerű a hősök erejét kombinálni a gyors ölés érdekében. Például: Egy Venomancer és egy Juggernaut megy egy lanen. A venomancer mérgez, ezáltal lassít, közben a Jugger meg elkezd pörögni és így sebez, ha minden jól megy ez First Bloodhoz vezet, amiért plusz pénz jár. Ha több hős öli az ellenfél hősét/creepjét akkor az XP megoszlik a szerint, hogy hány hős kapja.
Három irány van, a fent, a lent és a közép (mid).
Le és fel kettő, midre 1 játékos megy. A midelésnek fontos szerepe van. Mivel a mides egyedül van, ezért több tapasztalati pontot kap és jobban tud Creepelni, mint azok, akik ketten vannak egy vonalon.
Továbbá a chaten keresztül érdemes bemondani, ha valamelyik vonalon hiányoznak a hősök. Például: Lentről elindul egy hős hogy a midessel ketten legyenek és az ellenfél egyedül lévő midesét megöljék. Ilyenkor a lenti játékos bemondja, hogy hiányzik egy hős, így a többieknek lehetőségük van felkészülni a hős megjelenésére.
A hiányzásnak (Miss) fontos szerepe van, ugyanis ha az ellenfél valahol létszámfölényt alakít ki, akkor nagyobb esélye van a sikerre. Fontos még az együtt menés, másszóval a '''gankelés''' ''(genkelés)''.
Gankben könnyebb ölni és bemenni az ellenfél bázisára. Valamint a szerzett egyéni hátrányokat gankban jobban lehet ellensúlyozni.
'''Pullolás'''csak a Sentinel lenti és a Scource fenti lanén lehet. A pullolás azt jelenti, hogy a hős a a vonalon jövő creepeket ráuszítja a neutral creepekre, más szóval az erdő creepekre, ez plusz XP-t ad.
82 ⟶ 83 sor:
== Kombinációk ==
Minden hős jó mindegyik ellen, mert mindegyiknek van erőssége és gyengesége is. De érdemes '''combózni''' a jobb hatás elérése érdekében. Például: Egy
== Ölés, Halál ==
A legfontosabb momentum.
First Bloodért, azaz az első ölésért plusz 200 arany jár. Továbbá az ölésnek vannak fokozatai és kombinációi is.
|