„Defense of the Ancients” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
a magyarul
Nincs szerkesztési összefoglaló
40. sor:
 
A hős megválasztása után célszerű szem előtt tartani a fő jellemzőjét.
minden STR, AGI, INT pont plusz egyeleggyel növeli a karakter sebzését.
 
Strength: egy kis ököl piktogram
56. sor:
Minden hősnek van egy elsődleges adottsága. Nincs olyan, hogy egyik jobb a másiknál, mindnek van előnye és hátránya.
 
Az strengthes( (mostantól Str) hősök szinte mind közelharcosak, több a hpjuk mint a többi fajta hősnek, viszont nem túl gyors az ütési sebességük és manájuk sincs túl sok. Az str-es hősöket hívják tankoknak. Ezek a hősök az első vonal (néhány kivétellel) a sok hpjuk lehetővé teszi számukra, hogy jobb túlélési esélyekkel szálljanak szembe az ellenféllel. Varázslataik igen sokszínűek, de főleg bénítóak (stun), lassítóak (slow), nagyobb sebzést okozóak stb.
 
Az agilitis (mostantól Agi) hősök nem a hpjukkal vagy a nagy manájukkal lesznek veszélyesek. Az agis hősök jól rejtőzködnek, nagyobb a pajzsuk és gyorsabbak is a más atribútummal rendelkező hősök. Hpjuk ugyanakkor nem nagy.
 
Az intelligenciás hősök (mostantól Int) Sok manával és pusztító varázslatok egész hadával rendelkeznek. Ők általában hátul állnak és segítik az élvonal bélieket a sikerhez vezető úton.
 
== HP és MANA ==
A játék két legfontosabb eleme a HP (hitpoint) és a mana. Ugyanis mana nélkül nincs varázslás, HP nélkül pedig hamar meghal a hős. Minden hősnek lehet sok HP-t és manát csinálni, ez annak a függvénye, hogy milyen az item buildje (lásd később). Ugyanakkor felesleges össze vissza kavarni az itemeket, mert nem mindig kifizetődő, ha mindenből a legdrágábbat vesszük. Például Egy Cristal Maidennek nincs értelme Radiancet venni, mert nem kell neki és nem segíti semmiben.
 
== Tárgyak vétele ==
 
A tárgyválasztás vagy itembuild egy sarkalatos pontja a játéknak. Ha valaki olyan tárgyat vesz a hősének, amire semmi szüksége, akkor a hős sebezhetőbbé válik, mert a tárgyvétel nincs a hős tulajdonságaihoz igazítva. Fontos továbbá, hogy semmiből ne vegyünk kettőt (kivéve HOT-ból, mert az sok HP-t ad, illetve egyes kezdetleges, a játék elején használt kisebb értékű tárgyakból pl:. bracer) mert felesleges és elveszi az amúgy is szűkös helyet a többi tárgytól. A tár 6 hellyel rendelkezik, így célszerű nem hébe-hóba mindent összevásárolgatni, amire éppen pénzünk van. Inkább gyűjtögessük az aranyat jobb tárgyakra.
 
== Játékmenet ==
 
A Dotában 5v5 (5 játékos 5 játékos ellen) van. Miután mindenki választott hőst célszerű a hősök erejét kombinálni a gyors ölés érdekében. Például: Egy Venomancer és egy Juggernaut megy egy lanen. A venomancer mérgez, ezáltal lassít, közben a Jugger meg elkezd pörögni és így sebez, ha minden jól megy ez First Bloodhoz vezet, amiért plusz pénz jár. Ha több hős öli az ellenfél hősét/creepjét akkor az XP megoszlik a szerint, hogy hány hős kapja.
Három irány van, a fent, a lent és a közép (mid).
Le és fel kettő, midre 1 játékos megy. A midelésnek fontos szerepe van. Mivel a mides egyedül van, ezért több tapasztalati pontot kap és jobban tud Creepelni, mint azok, akik ketten vannak egy vonalon.
Továbbá a chaten keresztül érdemes bemondani, ha valamelyik vonalon hiányoznak a hősök. Például: Lentről elindul egy hős hogy a midessel ketten legyenek és az ellenfél egyedül lévő midesét megöljék. Ilyenkor a lenti játékos bemondja, hogy hiányzik egy hős, így a többieknek lehetőségük van felkészülni a hős megjelenésére.
A hiányzásnak (Miss) fontos szerepe van, ugyanis ha az ellenfél valahol létszámfölényt alakít ki, akkor nagyobb esélye van a sikerre. Fontos még az együtt menés, másszóval a '''gankelés''' ''(genkelés)''.
Gankben könnyebb ölni és bemenni az ellenfél bázisára. Valamint a szerzett egyéni hátrányokat gankban jobban lehet ellensúlyozni.
'''Pullolás'''csak a Sentinel lenti és a Scource fenti lanén lehet. A pullolás azt jelenti, hogy a hős a a vonalon jövő creepeket ráuszítja a neutral creepekre, más szóval az erdő creepekre, ez plusz XP-t ad.
82 ⟶ 83 sor:
== Kombinációk ==
 
Minden hős jó mindegyik ellen, mert mindegyiknek van erőssége és gyengesége is. De érdemes '''combózni''' a jobb hatás elérése érdekében. Például: Egy fönixfőnix ultizik, és egy Faceless Void ráultizik a főnix ultijára, ezáltal nemcsak megvédi a főnix ultit attól, hogy az ellenfél szétüsse, viszont bezárja az ellenfelet és így azok nem tudnak kimenekülni a főnix ulti sebzéséből és a bénítást is megkapják a végén, ezáltal, ha a két játékos jól csinálja, akár az ellenfél összes hősét ki tudja ütni. Természetesen sok ilyen combó van.
 
== Ölés, Halál ==
 
A legfontosabb momentum.
 
First Bloodért, azaz az első ölésért plusz 200 arany jár. Továbbá az ölésnek vannak fokozatai és kombinációi is.