„Heroes of the Storm” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
Blizzardrajongó (vitalap | szerkesztései)
aNincs szerkesztési összefoglaló
60. sor:
**'''Hero League''' („Hős liga”): Egyéni játék, ahol a meccs előtt a rendszer azonos képességű játékosokat hoz össze egymással. Csak egyedül lehet indulni
**'''Team League''' („Csapatliga”): Csapatos játék, ahol a meccs előtt a rendszer azonos képességű csapatokat hozz össze egymással. Lehetőség van két-, három-, és ötfős csapatok indulására.
*'''Brawl''' („Verekedés”): Ebben a játékmódban heti rendszerességgel változik a csatamező, és csak játékosokkal játszható, akik a meccs előtt vagy véletlenszerűen kapnak egy hőst vagy fordulónként választhatnak egyet a felajánlott három közül vagy csak egy bizonyos hőssel lehet menni. A fordulós pályákon természetesen az győz, aki előbb nyer két fordulót. Nagyon csekély eséllyel előfordulhat, hogy egy fordulóban minden játékos ugyanazon hőssel indul.
*'''Custom Game''' („Egyéni játék”): Ebben a játékmódban a meccset létrehozó játékos határozza meg a térképet és a csapattagokat. A heti Brawl térkép is szerepel a listán.
 
=== Fejlődés ===
A fejlődési rendszer 2 felé van osztva;
A játékos minden meccs után kap bizonyos mennyiségű tapasztalati pontot ''(experience point)'' illetve győzelem esetén aranyat ''(gold)'' is. A megszerezhető tapasztalati pontok és aranymennyiség függ a meccs alatt elért szinttől és játékmódtól (utóbbi esetben több jár mindkettőből, ha az ellenség is játékosokból áll). A tapasztalatszerzés során nemcsak a játékos lép szintet (ez a ''player level'', azaz a „játékosszint”), hanem a meccs alatt játszott hős is (ez a ''hero level'', azaz a „hősszint”). A játékosszint fejlődésével aranyat, új játékmódokat és egyéb funkciókat (pl. napi küldetések (''daily quest''), míg a hősszint esetén a játékost megszemélyesítő portrékat ''(portrait)'', kinézetet ''(skin)'' és kinézetvariációkat (''skin variation'', gyakorlatilag az adott kinézet más színben) valamint hátas-variációkat (''mount variation'', gyakorlatilag az adott hátas más színben) lehet szerezni. A játékos az adott hős 10. szintjén szerezheti meg az ún. mester-kinézetet ''(master skin)'', amelyet a szint elérése előtt nem lehet megvásárolni. A maximális játékosszint 40, míg a hősszint 20.
*'''Játékos szint''' ''(Player Level)'' - A játékos minden meccs után kap tapasztalati pontot ''(experience point)'', és aranyat ''(gold)'' (lásd bővebben: [[Heroes of the Storm#Mikrotranzakció|Mikrotranzakció]]). A megszerezhető tapasztalati pontok és aranymennyiség függ a meccs alatt elért szinttől és játékmódtól (utóbbi esetben több jár mindkettőből, ha az ellenség is játékosokból áll). A játékos fejlődése során így szerezhet különböző minőségű "zsákmányládákat ''(loot chest)'' (lásd bővebben: Mikrotranzakció), amelyek különféle jutalmakat tartalmazhatnak a számára. Nincs maximális szintkorlát, és a hős szintekkel összeadódik.
 
*''' Hős szint''' ''(Hero Level)'' - Az adott hős saját fejlődése. A hős fejlődése során aranyat, hozzá kötődő zsákmányládát, új portét ''(portrait)'' és "beszólást" ''(taunt)'' lehet szerezni. Nincs maximális szintkorlát.
 
=== Hősök (Hero) ===
79 ⟶ 82 sor:
A meccs alatt a hős tapasztalati pontot szerez és szintet lépve válik egyre erősebbé és érheti el különböző képességeket. A többi MOBÁ-val szemben a Heroes of the Storm-ban nincsenek a hős által hordható tárgyak, a hősök pedig közös tapasztalati csíkon osztoznak, így téve egyszerűbbé és igazságosabbá a játékot. A hős halálakor a főépület mögötti elkülönített területen, az oltárban ''(altar)'' éled újra, a feltámadás ideje pedig a csapat szintjétől függ; minél magasabb, annál tovább kényszerülnek inaktívak maradni a tagok. Természetesen az "otthonkő" ''(hearthstone)'' nevű alapképesség használatával bármikor vissza lehet teleportálni az oltárhoz, hogy regenerálódjon a hős életereje és mannája.
 
A hős már 1. szinten rendelkezik a legtöbb képességével ''(ability)'' illetve egy tulajdonsággal ''(trait)'', 10. szinten pedig általában két „hősi” ''(heroic)'' képessége közül kiválaszthat egyet. Az 1., a 4., a 7., a 13., a 16. és a 20. szinten több „tehetség” ''(talent)'' közül is választhat egyet, amelyek a meglévő képességeket módosítják, de akár új képességekkel is gazdagíthatják a hőst. Jó néhány hős elérhet ú.n. "küldetés" ''(quest)'' tehetséget, amely egy adott képesség bizonyos számú használata illetve a felszedett regenerálógömbök számával módosítja az adott képességet, és ha eléri a kitűzött célt, akkor jutalomként ''(reward)'' további erősítést kap. A 20. szint felett már nincs több tehetség, csak a hős lesz még erősebb, egészen a maximális 30. szintig.
 
További érdekesség, hogy a meccs alatt a hős használhat ún. „hátast” ''(mount)'', amely jelentősen megnöveli a mozgási sebességét, viszont képességei használatával vagy sérülés miatt a kedvező hatás azonnal elvész. Egyes hősök testfelépítésük illetve képességeik miatt nem használhatnak hagyományos hátast, cserébe rendelkeznek egyéni módszerekkel vagy képességekkel.
93 ⟶ 96 sor:
*'''Dragon Shire''' - A csatamező északi és déli végpontján található a nap illetve a hold oltár, amelyeket elfoglalva aktiválódik a középen fekvő sárkányoltár („dragon altar”). Az itt található szoborra kattintva megidéződik a sárkánylovag („dragon knight”), akit egy csapattárs irányíthat egy ideig illetve pusztulásáig. A sárkánylovag tűzleheletével és a hősök nagy távolságra való elütésével is támadhat, épületekkel szemben pedig bónuszsebzéssel rendelkezik.
*'''Garden of Terror''' - A csatamező két nagy kertjében éjszakánként megjelennek mozgó növényi minion-ok, az ún. „shamble”-ok, akik pusztulásukkor magvakat (''seed'') dobnak el. Amelyik csapat összegyűjt 100 magot, annak bázisának közepén gyorsan kinő a „garden terror” nevű lény. Ezt egy csapattárs irányíthat egy ideig illetve pusztulásáig. A garden terror képes lebénítani és sebezni az ellenséges épületeket, valamint az ellenséges hősöket ideiglenesen ártalmatlan növényi lényekké alakítani és gyorsítani önmagát.
*'''Hanamura''' - A csatamezőn nem lehet megközelíteni és közvetlenül megsebezni a központi épületet, erre egy u.n. "payload" nevű lebegő gépkocsiszerűséget lehet használni. A payload előre meghatározott helyről indul el az ugyancsak előre meghatározott célállomásra, ám csak akkor mozdul meg, ha minimum egy baráti hős a közelében van, és elkíséri. Minden egyes baráti hős megnöveli a payload mozgási sebességét, egészen a maximális 3 hősig, ám ha akár egyetlen ellenséges hős a payload közelébe kerül, a jármű azonnal megáll. Ha a korábban mozgásra bírt payload közelében nincs egyetlen baráti hős sem, akkor egy idő után elkezd lassan visszatolatni kiindulóhelyére, de ha eléri célállomását, akkor gyorsan egy rakétavető toronnyá alakul, és automatikusan megsebzi egy ponttal a központi épületet, majd eltűnik. Amikor a csapat lerombolja az ellenség erődítményeit, azzal felerősíti a legközelebbi payload-ot, így az további egy-két lövést intézhet a központi épület ellen. A csatamező további érdekessége, hogy az itt található "zsoldosok" (lásd bővebben: [[Heroes of the Storm#Nem-játékos karakterek|Nem-játékos karakterek]]) legyőzése nemcsak több tapasztalati pontot ér, de felbérlésük helyett egyedi tárgyakat szórnak el, amelyeket a hősök később felhasználhatnak.
*'''Haunted Mines''' - A csatamező alatti bányában található élőhalott lényeket legyőzve koponyákat (''skull'') lehet összegyűjteni. Alkalmanként összesen 100 koponyát lehet összegyűjteni, és minél többet szerez a csapat, annál erősebb lesz aaz első védvonal főbázisrólközeléből elinduló sírgólem („grave golem”). Az összegyűjthető koponyák elfogyásával a sírgólem automatikusan elindul az ellenséges bázis felé, megtámadva az ott álló épületeket. Jelenleg nem elérhető.
*'''Infernal Shrines''' - A csatamező északi és déli felén valamint közepetáján három "pokoli oltár" (ún.''infernal „infernal shrine”shrine'') található. Ezek közül bizonyos időközönként egy-egy aktiválódik, elfoglalva azt egy tucatnyi őrt idézz meg, akiket legyőzve megjelenik a büntető („punisher”), hogy a győztes csapatot támogassa. Ez a boss a többitől eltérően nemcsak kifejezetten a hősökre vadászik, hanem még három egyedi képesség közül is rendelkezik eggyel, ezzel téve nehezebbé elpusztítását.
*'''Sky Temple''' - A csatamező északi és déli végpontján valamint közepetáján egy-egy templom áll, amelyek bizonyos időközönként aktiválódik. Az aktív templomot elfoglalva annak legmagasabb obeliszkje a hozzá legközelebbi ellenséges épületet kezdi támadni, ám egyúttal semleges őrlényeketőrséget is megidéz, ezzel megnehezítve az erejét felhasználni akaró hősök dolgát. Az aktív torony addig támad, amíg ki nem fogy a lőszerből, ezután a megmaradt őrlényekőrség azonnal el is pusztulnak.
*'''Tomb of the Spider Queen''' - A csatamezőn lévő ellenséges hősök és pók minion-ok ékköveket (''gem'') dobnak el haláluk után. Az összegyűjtött ékköveket a térképen található oltárok valamelyikébe lehet leadni, és ha összejön a kívánt mennyiség, mindhárom sávban megjelenik egy-egy nagy testű póklény, az ún. hálószövő („webweaver”), aki az ellenséges bázis felé veszi az irányt, megtámadva az ott álló épületeket. A hős halála után az összegyűjtött ékkövek azonnal elvesznek, de szövetségesei felszedhetik azokat.
*'''Towers of Doom''' - A csatamezőn nem lehet megközelíteni és közvetlenül megsebezni a központi épületet, viszont a térképen 4 oltár található, amelyek véletlenszerű sorrendben aktiválódnak. Ha egy csapat elfoglalja az aktív oltárokat, az erődök támadást intéznek a központi épülettel szemben. Ha a csapat lerombolja, majd elfoglalja az ellenség erődjeit, azzal az oltárok aktiválása utáni támadások erejét növelhetik meg, ha pedig az összes erőd az ő kezébe kerül, akkor maga a központi épület fogja folyamatosan támadni a másikét addig, amíg az ellenség le nem rombol legalább egy erődöt.A meccs vége felé a kezdőhely mellett található csatornalejárat kinyílik,aminek segítségével azonnal a csatatér közepére lehet jutni.
*'''Warhead Junction''' - A csatamező 9 előre meghatározott helyén bizonyos időközönként véletlenszerűen jelennek meg nukleáris robbanófejek ''(warhead)''. Ha a csapat egy hőse felszed egyet, elérhetővé válik számára a nukleáris csapás lehetősége ''(nuke)''. Egy hős egyszerre csak egy robbanófejet tarthat magánál, és azt is elszórja, ha meghal, cserébe viszont bárhol és bármi ellen bevetheti annak rendkívül pusztító erejét, igaz, minél nagyobb távolságra van a bázis mélyén található rakétasilótól, annál tovább tart a kijelölt terület felé tartó rakéta útja.
 
A játékban elérhető páregy teljesen egyszerű felépítésű csatamező, a '''Lost Cavern''' és a '''Silver City'''. EzekEz csak az egyéni játékban indíthatóakindítható illetve a heti Brawl mód lehetséges pályájaként szerepelhetnekszerepelhet. Csak egy sávval rendelkeznekrendelkezik, nincsenek specifikus objektumaik (vagy akár zsoldosaik sem)objektumai, a hazateleportálás és oltár gyógyítása pedig nem működik.
 
==== Nem-játékos karakterek ====
A többi MOBÁ-hoz hasonlóan itt is minden sávban ún. ''minion''ok („szolga”) indulnak a főépülettől egészen az ellenséges bázis elé. Vannak közelharcos, távolsági illetve varázsló minion-ok, utóbbi elpusztítása után életerő és manna-regeneráló gömböt szór el. Természetesen itt is a minion-ok pusztítása a legkönnyebb módja a tapasztalatszerzésnek.
 
A térkép bizonyos pontjain ún. ''mercenary''-k („zsoldos”) találhatóak, akiket legyőzve nemcsak tapasztalatot szerez a hős, hanem az oldalára állva ők is segítenek harcolni egy sávban. Két zsoldostípus van; az ellenség hatósugarán kívülről támadó ''siege'' („ostrom”) és a minion-nál jóval kitartóbb és erősebb ''bruiser'' („bunyós”).
 
Az utolsó nem-játékos karaktertípus a főellenség ''(boss)''; ez a típus még a zsoldosoknál is jóval magasabbtöbb életerővel és sebzéssel rendelkezik, bizonyos csatamezőkön pedig lehetőség van irányítani is. Egyes csatamezőkön ez a típus szolgálja a sikerhez vezető út alternatíváját, amely révén több bázispontot is le lehet rombolni a hősökkeltöbbi baráti hőssel karöltve, mielőtt végeznek vele avagy lejár az ideje.
 
==== Épületek ====
A csatamezőkön több bázis is található, amelynek kijáratait két torony ''(tower)'' őrzi, az ellenség továbbhaladását pedig egy kapu ''(gate)'' és fal ''(wall)'' akadályozza (a kapun keresztül csak a szövetséges hősök és lények látnak és haladhatnak át. A fal lerombolása pedig lehetőséget nyújt a mögötte lévő ellenséges hős eléréséhez). A védelem első vonala mögött található egy erőd ''(fort)'', egy újabb torony és egy gyógykút ''(healing fountain)''. Utóbbit használva a hős jelentős mennyiségű életerőt és mannát regenerálhat lassan vissza (így nem kell hazateleportálnia), cserébe viszont 1002 másodpercigpercig nem használhatja újra. A csapat az első vonal elpusztításával megnövelheti a szabadon bejárható terület méretét, ezzel elérve a második vonalat. Ez a vonal a központi épület, az ún. ''core'' („mag”) előtt helyezkedik el, és ugyancsak két pár torony és egy kapu, mögötte pedig egy vártorony ''(keep)'', egy torony és egy újabb gyógykút található. Ha a vártornyot lerombolják, az adott sávban elindulnak az ostrom minion-ok is, ezzel a főépület védelmére kényszerítve az ellenséget.
 
A támadóépületek mesterséges intelligenciája úgy lett beállítva, hogy elsősorban a nem-játékos karaktereket támadja (legyen az minion, zsoldos vagy a hős által megidézett lény (''summon''), továbbá a core kivételével minden épület véges számú lőszerrel ''(ammo)'' rendelkezik, kifogyva pedig csak nagyon lassan tölt újra. Ennek következtében az elhúzódó ostrom még akkor is komoly veszélyt rejt, ha résztvevői közt nincs egyetlen hős sem, csupán a túlerőbe kerül minion-ok.
117 ⟶ 121 sor:
 
== Mikrotranzakció ==
A játék mikrotranzakciója minőségbeli kategóriákra osztja az egyes megvásárolható dolgokat, alap ''(base)'', ritka ''(rare)'', epikus ''(epic)'' és legendás ''(legendary)''. Minél jobb minőségű egy adott dolog, annál többe kerül.
A boltban ''(shop)'' lehetőség van hősöket, a hozzájuk tartozó kinézeteket ''(skin)'' és hátasokat vásárolni a választott régiótól függő árakon. Továbbá elérhető az ún. ''stimpack'' („stimulálószer”), amely 7 illetve 30 napra megduplázza a meccsek után járó tapasztalati pontokat és aranyat. Természetesen az új hősök, a kidolgozottabb kinézetek és hátasok egy ideig drágábbak lehetnek, ugyanakkor vannak akciók és változó tartalmú csomagok ''(bundle)'' is. A hősöket a megvásárlás előtt lehetőség van kipróbálni egy egyszerű térképen, akár a kijelölt kinézettel együtt.
*'''Hős''' - A hős megvásárlása során a játékos automatikus megkapja két alap kinézetét is. Az adott hős minőségét a vele való játék relatív nehézsége határozza meg.
*'''Kinézet''' ''(Skin)'' - Egy adott hős színvariációja, vagy akár teljesen más tematikájú verziója.
*'''Hátas''' ''(Mount)'' - A hősök által használható hátasok, és azok szín- és témavariációi.
*'''Zászló''' ''(Banner)'' - A hősök által automatikusan lehelyezett különféle színű és tematikájú zászlók. Akkor lép működésbe, amikor a hős lerombolja az ellenség erődítményeit, legyőzi a zsoldostáborok lakóit vagy teljesíti a csatamező meghatározott célkitűzéseit.
*'''Spray''' - A hős közvetlen közelébe lévő terepre festhető szimbólumok.
*'''Bemondó''' ''(Announcer)'' - A meccs alatti általános bemondó szinkronját felcserélő, meghatározott hőssel felmondott verziói.
*'''Hangbetét''' ''(Voice Line)'' - A meccs alatt az adott hős által lejátszható egyszerű hangbetétek.
*'''[[Emodzsi]]''' ''(Emoji)'' - A párbeszédpanel ''(chat)'' felhasználható, az adott hőshöz igazodó pixeles szimbólumok, hangulatjelek.
*'''Portré''' ''(Portrait)'' - A játékost megszemélyesítő ikonképek.
*'''Stimpack''' - A meccs után szerezhető tapasztalati pont- és aranyjutalmat megnövelő bónuszhatás, és annak meghatározott időtartalmú verziói.
 
Ezek a kategóriák a játékos kollekciójában ''(collection)'' nézhetők át, és vásárolhatóak meg. A hősöket a megvásárlás előtt lehetőség van kipróbálni egy egyszerű térképen, akár a kijelölt kinézettel együtt. Az egyes hősök testreszabása viszont a hős kiválasztása során elérhető "felszerelés" ''(loadout)'' menüpontban lehetséges, ahol meghatározhatjuk a kinézetét, a hátasát, a zászlaját, spray-jét, a bemondóját, és a hangbetétét. Minden hős három lehetséges felszerelést menthet el, akár egyedi megnevezéssel.
 
A játékos és a hős fejlődése során zsákmányládát ''(loot chest)'' lehet szerezni, amely a fentebb felsorolt dolgokat tartalmazhatja, természetesen véletlenszerű mennyiségben és minőségben. A megszerzett ládákat a "zsákmány" ''(loot)'' menüpontban lehet elérni, és a veterán ládát ''(veteran chest)'' leszámítva minden további ládatípus négy lehetséges jutalmat tartalmaz. A fejezet legelején meghatározott minőségbeli kategóriák itt is érvényesek, tehát ha egy bizonyos dolog minél jobb, annál ritkább jutalom is. Minden egyes ládát lehetőség van újrasorsolni ''(reroll)'', egyre növekvő aranyért cserébe. Ha a játékos egy már meglévő jutalmat szerzi meg újra, az automatikusan átalakul a minőségéhez igazodó mennyiségű szilánkká.
 
A mikrotranzakció négy lehetséges pénznemmel működik;
*'''Arany''' ''(Gold)'' - Általános pénznem, amelyet a meccsek után, a napi küldetések ''(daily quest)'' és a heti brawl-ek teljesítésével, illetve a játékos és a hős fejlődése során lehet szerezni. Hősök megvásárlására és a zsákmányládák újrasorsolására használható.
*'''Drágakő''' ''(Gem)'' - Bizonyos játékosszintek után illetve valódi pénzért megvásárolható másodlagos pénznem. Hősök és bizonyos akciós csomagok ''(bundle)'' megvásárlására használható.
*'''Szilánk''' ''(Shard)'' - A zsákmányládákból közvetve (jutalmak duplikációi során történő átváltás) és közvetlenül megszerezhető harmadlagos pénznem. A csomagok, a hősök, és a stimpack-ek kivételével minden egyéb dolog megvásárlására használható.
 
== Jegyzetek ==