„Cut the Rope: Experiments” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
a Videojátékok kategória hozzáadva (a HotCattel)
Nincs szerkesztési összefoglaló
22. sor:
Akárcsak az előző [[Cut the Rope]] játékban, úgy itt is minden egyes pályájának lényege, hogy a cukorkát az ''Om Nom'' nevű kis zöld lény szájába juttassa a játékos. Az édesség egy vagy több kötélen lóg, amit a játékos az ujjával suhintva elvághat, illetve számos egyéb módon befolyásolhatja a cukorka célba jutását, például a légbuborékokba juttatva felfelé kezd szállni, irányát pedig fújtatókkal lehetséges változtatni.<ref name="Kuchera">{{cite news|last=Kuchera|first=Ben|title=Cut the Rope – Fizikai feladványok, szörnyek és a cukorka egyvelege |url=http://arstechnica.com/gaming/news/2010/10/cut-the-rope-on-ios-combines-physics-monsters-and-candy.ars|accessdate=2011-12-17|newspaper=Ars Technica|date=2010-10-12}}</ref>
 
Az újabb szintcsomagok további elemeket adnak hozzá a játékmenethez, az alapjátékban jelenleg 17, egyenként 25 pályából álló szint található, míg az ''Experiments'' 8 szintet tartalmaz, amik szintén 25 pályából állnak (Részletesen lásd [[#Szintek|itt]].) A böngészős változatban 3 pálya található, ezek 9 szintből állnak, az első kettő pálya szintjeit pedig az alapjáték szintjei közül választottak ki.
 
A játék másodlagos célja, hogy a pályákon szétszórt három csillagot érintve juttassa a játékos a kis lényhez. A pályák végén egy pontszámot kap a játékos, melynek értéke függ az összegyűjtött csillagok számától és a teljesítéshez szükséges időtől.
45. sor:
| ''7'' || '''Ant Hill''' || [[2011]]. [[december 21.]]
|-
| ''8'' || '''Bamboo Chutes''' <br> (''Extra'') || [[2014.]]. [[november 12.]]
|}