Főmenü megnyitása

A WebGL (Web-based Graphics Library, „webalapú grafikus könyvtár”) egy programkönyvtár, ami – kompatibilis webböngészőn futtatva – a JavaScript programozási nyelvet kiegészíti 3D-s számítógépes grafikai lehetőségekkel. A WebGL a canvas HTML-elem egy kontextusa, ami 3D számítógépes grafikai API-t nyújt pluginek használata nélkül.[2] A specifikációt 1.0 verziószámmal jelentették meg, 2011. március 3-án.[3] A WebGL-t a nonprofit Khronos Group kezeli.

WebGL
WebGL Logo.svg

Fejlesztő WebGL Working Group
Legfrissebb stabil
kiadás
2.0 (stabil verzió, 2017. január 17.)[1]
Legfrissebb fejlesztői kiadásismeretlen +/-
Operációs rendszer platformfüggetlen
Kategória
A WebGL weboldala

DesignSzerkesztés

A WebGL az OpenGL ES 2.0-án alapul, 3D-grafikai API-t nyújt.[4] A HTML5 canvas elementet használja, Document Object Model-interfészeken lehet hozzáférni. A JavaScript nyelv részeként automatikus memóriakezelést is tartalmaz.[2]

MegvalósításSzerkesztés

Asztali böngészőkSzerkesztés

  • Mozilla Firefox - A WebGL-támogatás a Firefox 4.0-tól él, engedélyezve van minden megfelelő grafikus kártyával és friss driverekkel rendelkező platformon.[5]
  • Google Chrome - A WebGL-támogatás a Chrome 9-től kezdve engedélyezve van minden megfelelő grafikus kártyával és friss driverekkel rendelkező platformon.[6][7]
  • Safari - A Mac OS X Lionra telepített Safari 5.1 támogatja a WebGL-t, de alapértelmezésben ki van kapcsolva.[8]
  • Opera - A WebGL-támogatás az Opera 12 kiadás előtti verzióiban jelent meg.[9]
  • Internet Explorer - A Microsoft a Windows 8.1-gyel érkező Internet Explorer 11-ben már natívan támogatni fogja. A Chrome Frame és az IEWebGL pluginek támogatják a WebGL-megjelenítést korábbi Internet Explorer alatt.

Mobil böngészőkSzerkesztés

FejlesztésSzerkesztés

A WebGL egy non-profit technológiai konzorcium, a Khronos Group kezelésében van. A WebGL munkacsoport tagjai között szerepel az Apple, a Google, a Mozilla és az Opera.[2] A munkacsoport elnöke Ken Russell.

TörténeteSzerkesztés

A WebGL a Mozillánál dolgozó Vladimir Vukićević Canvas 3D-kísérleteiből fejlődött ki. Vukićević 2006-ban demonstrálta először működő Canvas 3D-prototípusát. 2007 végére a Mozilla[13] és az Opera[14] is rendelkezett saját implementációval.

2009 elején indította el a Mozilla és a Khronos a WebGL Working Groupot.[15] A WebGL-specifikáció 1.0 változatát 2011 márciusában jelentették meg.[3] 2011 májusában a WebGL-ben alapvető biztonsági hiányosságokat találtak, köztük szolgáltatásmegtagadással járó és cross site scripting támadásokat lehetővé tévőket.[16]

Az ismertebb korai alkalmazások között van a Google body browser.[17][18]

Fejlesztői kódkönyvtárakSzerkesztés

Számos kódkönyvtár érhető el a WebGL-es fejlesztéshez. A legelőször elérhető a WebGLU library volt.[19] További kódkönyvtárak a GLGE, a C3DL, a Copperlicht, a SpiderGL, a Blend4Web, a PhiloGL, a gwt-g3d – G3D (WebGL wrapper) a GWT-hez (Google Web Toolkit), a SceneJS, a X3DOM, az Oak3D, a Processing.js, a Three.js, a Turbulenz, az OSGJS, az XB PointStream és a CubicVR.js.

Az ANGLE (Almost Native Graphics Layer Engine) egy aktív nyílt forrású projekt BSD licenccel, ami a WebGL tartalmak OpenGL ES 2.0 API-hívásait Microsoft Windows platformon lefordítja DirectX 9 API-hívásokká, így nincs szükség külön OpenGL driverekre. 2011 novemberében az ANGLE fontos mérföldkőhöz ért: teljesíti a szigorú OpenGL ES 2.0 tesztet, így GL ES 2.0-kompatibilis implementációnak számít.[20]

ForrásokSzerkesztés

  1. https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/
  2. a b c WebGL - OpenGL ES 2.0 for the Web. Khronos.org. (Hozzáférés: 2011. május 14.)
  3. a b Khronos Releases Final WebGL 1.0 Specification. [2011. március 6-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. március 3.)
  4. WebGL Specification. Khronos.org. (Hozzáférés: 2011. május 14.)
  5. Archivált másolat. [2011. március 23-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. november 29.)
  6. http://www.fiercecio.com/techwatch/story/google-releases-chrome-9-comes-google-instant-webgl/2011-02-08
  7. Kay, Erik: Google Chrome Blog: A dash of speed, 3D and apps. Chrome.blogspot.com, 2011. február 3. (Hozzáférés: 2011. május 14.)
  8. Archivált másolat. [2012. március 19-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. november 29.)
  9. https://web.archive.org/web/20111015055222/http://my.opera.com/desktopteam/blog/2011/10/13/introducing-opera-12-alpha
  10. suihkulokki: WebGL on N900. Suihkulokki.blogspot.com, 2010. június 7. (Hozzáférés: 2011. május 14.)
  11. Halevy, Ronen: PlayBook OS 2.0 Developer Beta Includes WebGL, Flash 11, & AIR 3.0. BerryReview. (Hozzáférés: 2011. november 15.)
  12. iclkevin: WebGL on Mobile Devices. iChemLabs, 2011. november 12. (Hozzáférés: 2011. november 25.)
  13. Canvas 3D: GL power, web-style. Blog.vlad1.com. [2012. április 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. május 14.)
  14. Taking the canvas to another dimension. My.opera.com, 2007. november 26. [2007. november 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. május 14.)
  15. Khronos Details WebGL Initiative to Bring Hardware-Accelerated 3D Graphics to the Internet. Khronos.org, 2009. augusztus 4. [2012. április 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. május 14.)
  16. Context. Contextis.co.uk, 2011. május 9. [2011. május 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. május 14.)
  17. Google Body - Google Labs. Bodybrowser.googlelabs.com. [2011. május 13-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. május 14.)
  18. Bhanoo, Sindya N.: New From Google: The Body Browser. Well.blogs.nytimes.com, 2010. december 23. (Hozzáférés: 2011. május 14.)
  19. Benjamin DeLillo: First WebGLU release. Bjartr.blogspot.com, 2009. október 2. (Hozzáférés: 2011. május 14.)
  20. Chromium Blog: OpenGL ES 2.0 Certification for ANGLE

Külső hivatkozásokSzerkesztés