Air Combat (videójáték, 1995)

videójáték
(Air Combat szócikkből átirányítva)

Az Air Combat[a] 1995-ben megjelent játéktermi stílusú harci repülőgép-szimulációs videójáték, melyet a Namco fejlesztett és jelentetett meg PlayStationre. A cselekményében egy zsoldos légierőt állítanak össze, hogy megakadályozzák, hogy egy terroristaszervezet átvegye a kitalált Usea nevű ország kormányak feletti irányítását. A játékosok egy repülőgépet irányítanak, és egy sor küldetést kell teljesíteniük, amelyek céljai az ellenséges alakzatok megsemmisítésétől kezdve egy adott célpont ellenséges tűzzel szembeni védelméig terjednek. A küldetések teljesítéséért pénz jár, melyet új repülőgépek vásárlására lehet felhasználni, melyek mindegyike eltérő fegyverekkel és erősségekkel rendelkezik.

Air Combat
FejlesztőNamco
Kiadó
ProducerMizuno Kazumi
TervezőKató Maszanori
SorozatAce Combat
PlatformokPlayStation, mobiltelefonok
Kiadási dátum
  • JP 1995 .június 30.
  • US 1995. szeptember 9.
  • EU 1995. október 13.
Műfajharcirepülőgép-szimuláció
JátékmódokEgy- és többjátékos
SablonWikidataSegítség

Az Air Combat az 1993-ban megjelent azonos című játéktermi játékon alapul, amely a Namco System 21 hardveren fut. Kató Maszanori és Mizuno Kazumi Namco-alkalmazottak lettek megbízva a játék átírásával az akkor újdonságnak számító PlayStationre, azonban miután ráeszméltek, hogy a konzol hardvere nem elég erős a játéktermi verzió játékmenetének megfelelő megjelenítéséhez, úgy döntöttek, hogy egy teljesen új játékot készítenek. Az Air Combatból 2,23 millió példányt szállítottak le világszerte és később a Sony The Best csökkentett árú termékvonalának tagjaként is újra kiadták. A kritikusok örömüket lelték a játék játéktermi-szerű játékmenetében, realizmusában és filmszerű megközelítésében, azonban többen kritizálták az átlagon aluli grafikáját és prezentációját. A játékból Ace Combat címen franchise született, melyből számos folytatás, spin-off és más médiaformák is készültek.

Játékmenet szerkesztés

 
A játékos egy rakétát lőtt egy ellenség után

Az Air Combat harcirepülőgépszimulációs-videójáték egy játéktermi-szerű formátumban.[1] A cselekményben egy terrorista szervezet meglepetésszerű katonai puccsot hajt végre a szövetséges nemzetek, konkrétan Usea fiktív országa ellen. A világszerte elkövetett támadásokra válaszul egy zsoldos légierőt állítanak össze, hogy megakadályozzák, hogy a terrorszervezet átvegye az irányítást a kormány felett.[2][3]

A játékos a tizenhat irányítható repülőgép,[3] köztük olyan modellek, mint az F–4 Phantom, a Szu–27 Flanker vagy az F–117 Nighthawk egyikét vezérli,[4] és a játék tizenhét szintjének mindegyikét teljesítenie kell, melyek során különböző küldetési célokat kell vérehajatnia.[2] A küldetések az ellenséges osztagok megsemmisítésétől, egy szövetséges bázis ellenséges tűzzel szembeni védelmétől egy hatalmas csatahajó elpusztításáig terjednek.[2] A küldetések teljesítéséért a játékos pénzt kap, amiből új repülőgépeket vásárolhat a saját személyes hangárjába.[2] Extra pénzt lehet keresni az opcionális, „nem célpont” egységek elpusztításával is.[2]

A játék negyedik küldetésétől kezdve egy szárnysegédet is be lehet vetni, aki segít megvédeni a játékost és harcol mellette.[2] További szárnysegédeket is fel lehet bérelni a harcok során szerzett pénzzel.[2] A játék lineáris formátumban halad előre.[2] A fő egyjátékos kampány mellett van egy osztott képernyős többjátékos deathmatch mód is, ahol két játékos próbálja meg a lehető leggyorsabban elpusztítani egymást.[2] A játékosok új repülőgépeket és különleges minijátékokat is feloldhatnak, ha a játék különböző pontjain meghatározott célokat teljesítenek.[2] A játékosok az első és a harmadik személyű kameraállások között is válthatnak.[2]

Fejlesztés és megjelenés szerkesztés

Az Air Combatot Kató Maszanori Namco-játéktervező és Mizuno Kazumi -producer alkotta meg. A cég vezetői megbízták őket, hogy készítsék el az Air Combat című játéktermi játék otthoni változatát az akkor új PlayStation konzolra.[5] Az játéktermi játék 1993-ban jelent meg a Namco poligonalapú System 21 hardverére, és hírhedt volt a háromdimenziós grafikája és technológiai képességei miatt.[6][7] Az otthoni átirat fejlesztésének korai szakaszában problémák merültek fel, mivel a vállalat alkalmazottai nem hitték, hogy a PlayStation hardvere elég erős ahhoz, hogy megfelelően megjelenítse a játéktermi verzió játékmenetét.[5] Ebben az időben a Namco elsősorban az olyan játéktermi játékok átiratainak fejlesztésére összpontosított, mint a Ridge Racer és a Cyber Sled, amelyek gyakran kizárólag a PlayStation-kiadásban szereplő tartalmakat is tartalmaztak.[8] A csapat úgy gondolta, hogy a konzol-exkluzív funkciók nagyobb ösztönzést adnának a vásárlóknak a játék megvásárlására, ezért úgy döntöttek, hogy elvetik az egyszerű portolást, és helyette egy új játékot készítenek, amely a játéktermi játék alapmechanikáján alapul.[5][8] Higasijama Aszahi projektvezető úgy vélte, hogy a PlayStation erősebb hardvere nagyobb potenciált adhat a játéknak és teret biztosíthat a bővítésre.[5]

Az Air Combat 1995. június 30-án jelent meg Japánban Ace Combat címmel.[9] Észak-Amerikában szeptember 9-én a konzol egyik nyitócímeként jelent meg,[10] ezt október 13-án követte az európai megjelenés a Sony Computer Entertainment Europe jóvoltából.[11] A játékot 1996. augusztus 9-én a Sony The Best csökkentett árú termékvonalának tagjaként újra megjelentették Japánban.[3] 2005. augusztus 25-én az EZweb tartalomszolgáltatón keresztül megjelent egy japán mobiltelefonos verzió.[12]

Fogadtatás szerkesztés

Az Air Combat kereskedelmi sikernek bizonyult. Japánban a megjelenésének hetében több, mint 246 000 példányt adtak el a játékból, illetve összesen közel 600 000-et.[20] 2008-ig 2,23 millió példányt szállítottak le a játékból, ezzel a sorozat második legkelendőbb játéka volt az Ace Combat: Distant Thunder után.[21] A Famicú odaítélte a játéknak az „ezüst hírességek csarnoka” díját,[16] míg az Electronic Gaming Monthly az „1995-ös év legjobb repülőgép-szimulátora” díját.[22]

A kritikusok elsősorban a játékmenetet emelték ki, szerintük a játék addiktív, játéktermi jellegű. Nick Rox a GameFan magazinban a játékot „messze a legjobb repülőgép-szimulátornak” nevezte.[14] Az IGN szerkesztői kedvezően hasonlították a játékot Warhawkhoz, és dicsérték az akciódús játékmenetét,[17] mint ahogyan Michael House az AllGame hasábjain vagy a Coming Soon egyik szerkesztője is.[13][19] House-nak szintén tetszett a játék addiktivitása és hosszú élettartama.[13] A Famicú négy elemzője szerint az Air Combat szórakoztató, változatos és akciódús, azonban szerintük további pályák a hasznára válhattak volna.[16] Több kritikus szerint is lassan és unalmasan indul a játék, de egy idő után egyre szórakoztatóbb lesz; a GamePro azt írta, hogy „a türelmes játékosok fokozatosan belemerülhetnek a lebilincselő játékmenetbe”.[1] A Next Generation stábja egy rövid 1997-ben megjelent elemzésben azt írta, hogy a játék más játékokhoz képest nem tartotta magát jól, megjegyezték, hogy az ugyan kielégítő minőségű repülőgép-szimulátor, azonban nem olyan szórakoztató, mint a riválisai.[18] Az irányítást szintén dicsérték, a Coming Soon és a Famicú is azt írta, hogy az az egyik legvalósághűbb konzolos repülőgép-szimulátorrá tette.[16][19] Az Air Combatot a filmszerű átvezető jelenetei,[16][19] a valósághű hangeffektjei,[13][14][17][19] valamint a feloldható elemek mennyisége miatt is dicsérték.[16]

A kritikusok az Air Combat grafikáját és prezentációját átlagon alulinak tekintették.[17] House értetlenül állt a dolog előtt, mivel a Namco más akkori PlayStation-játékai nagy felbontású grafikával rendelkeztek.[13] Az IGN szerint a grafika, amelyet az állandó villódzás miatt kritizáltak, a játék leggyengébb pontja volt a gyenge prezentáció mellett.[17] Air Hendrix a GamePro hasábjain szintén krizálta az unalmas és nem túl vonzó képi világot.[1] Ezzel szemben a GameFan és a Coming Soon dicsérte ezeket a valósághűségük és a részletességük miatt.[14][19] A Famicú az IGN-hez hasonlóan megjegyezte, hogy a grafika a játék mélypontja, azzal érvelve, hogy a játéktermi elődje, az Air Combat 22 sokkal jobb látványvilággal rendelkezett.[16] A kritikusoknak tetszett a játék küldetéseinek változatossága, hogy a későbbi pályák nem a korábbiak egyszerű ismétlése.[14][19] Az AllGame és a Famicú is külön kiemelte, hogy ez sokat hozzátesz a játék újrajátszhatósági faktorához.[13][16] Hendrix úgy vélte, hogy a pályák ugyan viszonylag kifinomultak, azonban a korai pályákat túl unalmasnak nevezte.[1] A játék zenei anyaga is kritikai elismerésben részesült,[14] House azt a játék egyik legjobb pontjának nevezte.[13]

Fordítás szerkesztés

  • Ez a szócikk részben vagy egészben az Air Combat című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.

Megjegyzések szerkesztés

  1. Japánban Ace Combat (エースコンバット; Hepburn: Ēsu Konbatto?) címen ismert

Jegyzetek szerkesztés

  1. a b c d e Hendrix, Air (1995. december 1.). „Air Combat” (angol nyelven). GamePro (87), 68. o, Kiadó: IDG. (Hozzáférés: 2019. augusztus 2.)  
  2. a b c d e f g h i j k Ace Combat PlayStation instruction booklet (japán nyelven). Japán: Namco (1995. június 30.). Hozzáférés ideje: 2020. március 19. 
  3. a b c エアーコンバット (japán nyelven). Namco Bandai Games, 1995 [2020. október 26-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. február 11.)
  4. (1995. október 1.) „Air Combat” (angol nyelven). Maximum: The Video Game Magazine (1), 40–47. o, Kiadó: Emap International Limited.  
  5. a b c d Feature: Ace Combat 6: Fires of Liberation (angol nyelven). GamesRadar+ . Future US, 2007. április 4. [2016. augusztus 4-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2020. november 6.)
  6. Namco: Leader of the Pac”, Future plc, 1994. május 1., 54–61. oldal (Hozzáférés: 2020. február 9.) (angol nyelvű) 
  7. Quarter Crunchers”, DieHard Gamers Club, 1992. december 1., 194. oldal (Hozzáférés: 2021. február 14.) (angol nyelvű) 
  8. a b 『エースコンバット』25周年企画【前編】2人のキーマンが語る、『エース』が歩んだ25年 (japán nyelven). Asobimotto . Bandai Namco Entertainment, 2020. június 30. [2020. december 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. február 11.)
  9. エースコンバット (PS) (japánl nyelven). Famicú . Kadokawa Corporation. [2020. március 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2020. március 20.)
  10. Comparing Two Decades' Worth of PlayStation Launch Lineups (angol nyelven). IGN. Ziff Davis, 2013. október 25. [2019. október 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2020. március 20.)
  11. Air Combat (angol nyelven). Sony Computer Entertainment Europe. [2008. december 19-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. február 11.)
  12. ナムコ、BREW対応シューティング「エースコンバット」 (japán nyelven). ITmedia, 2005. augusztus 25. [2016. augusztus 4-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. február 11.)
  13. a b c d e f g House, Michael: Air Combat- Review (angol nyelven). AllGame . [2014. november 15-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2019. augusztus 21.)
  14. a b c d e f Viewpoint – Air Combat”, DieHard Gamers Club, 1995. szeptember 1., 14. oldal (Hozzáférés: 2020. március 20.) (angol nyelvű) 
  15. (1995. november 1.) „PlayTest: Air Combat” (angol nyelven). Official UK PlayStation Magazine (1), 80–81. o, Kiadó: Future Publishing. „In terms of excitement Air Combat is an A-class product but it doesn't deliver enough staying power. Its coin-op lineage is painfully apparent.” 
  16. a b c d e f g h New Games Cross Review: エースコンバット. Weekly Famicom Tsūshin. No.342. Pg.32. 7 July 1995.
  17. a b c d e Air Combat Review (angol nyelven). IGN, 1996. november 21. [2014. március 24-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. július 12.)
  18. a b Every PlayStation Game Played, Reviewed, and Rated (angol nyelven). Imagine Media, 57. o. (1997. január 1.). Hozzáférés ideje: 2019. augusztus 2. 
  19. a b c d e f g Air Combat – PlayStation Review”, Coming Soon Magazine, Inc., 1996. április 25.. [2019. május 16-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2020. március 20.) (angol nyelvű) 
  20. Game Search (based on Famitsu data). Game Data Library , 2020. március 1. [2019. április 24-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2020. március 16.)
  21. "『エースコンバット』シリーズ全世界累計1,000万本突破!" (japán nyelven). Ace Combat Web . Namco Bandai Games, 2008. január 30. [2020. március 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. február 14.)
  22. (1996) „Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide”.  

További információk szerkesztés