Doom II: Hell on Earth
Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye. |
A Doom II: Hell on Earth (vagy csak egyszerűen Doom II) egy videójáték, a Doom-sorozat második része, amelyet az id Software fejlesztett ki. 1994. október 10-én a GT Interactive adta ki IBM-kompatibilis PC-kre, s az előző résszel ellentétben, ezt már a boltokban is meg lehetett vásárolni. 1995-ben a játék megnyerte az Origins-díjat 1994 Legjobb Fantasy vagy Sci-Fi Videójátéka címen,[1] majd december 26-án egy kiegészítő csomag is megjelent a játékhoz Master Levels for Doom II címen, amely húsz új pályát tartalmazott.[2]
Doom II: Hell on Earth | |
Fejlesztő | id Software |
Kiadó | GT Interactive (DOS, Windows) Activision (Game Boy Advance, Steam) Tapwave, Inc. (Zodiac) |
Forgalmazó | GT Interactive Valve Software (Steam) CDV (Németország) Virgin Interactive (Európa) |
Tervező |
|
Programozó |
|
Zeneszerző |
|
Sorozat | Doom |
Motor | Doom-motor |
Platformok | MS-DOS, Microsoft Windows, Linux, GBA, Tapwave Zodiac, PlayStation, Amiga 1200, Mac OS, Sega Saturn, Android, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch |
Kiadási dátum | 1994. október 10. (PC) 2002. október 23. (GBA) 2019. július 26. (Android) |
Verzió | 1.9 |
Legfrissebb kiadás | |
Stabil | 1.9 |
Műfaj | FPS, túlélőhorror, sci-fi |
Játékmódok | Single-player, multiplayer |
Korhatár | ELSPA: 18+ ESRB: M (T - GBA) BBFC: 15 OFLC: MA15+ USK: 16+ (GBA) |
USK-besorolás | USK 16 |
Adathordozó | 3½" floppy / 1 CD |
Rendszerkövetelmény | |
Rendszer- követelmény | 386-os CPU, 4 MB RAM |
A Doom II: Hell on Earth weboldala | |
A Wikimédia Commons tartalmaz Doom II: Hell on Earth témájú médiaállományokat. | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A Doom II-t rengeteg platformra adták ki, mint például Apple Macintosh-ra, PlayStationre és Nintendo Game Boy Advance-re is, így elég népszerű lett a játék.
Történet
szerkesztésA Doom II nagyjából követi az előző Doom rész történetét és újra annak a névtelen tengerészgyalogosnak a bőrébe bújhat, aki túl keménynek bizonyult a pokol erőivel szemben. Miután a Tengerészgyalogos a Phobos-ról elteleportálódott a pokol másik szegletére, a Deimos-ra, visszakerül a Földre, amit szintén megszálltak a pokolbéli teremtmények.
Alább a cselekmény részletei következnek! |
A játékosnak 30 (a titkos pályákkal együtt összesen 32) pályán kell átküzdenie magát ahhoz, hogy rájöjjön arra, hogy csak úgy tud kiszabadulni a Földön eluralkodott pokolból, hogy a Földön maradt túlélők által őrzött űrhajókkal visszamegy az űrbe. Azonban a szörnyeknek tudomásuk van ezekről az űrhajókról, ezért tűzpajzsot vontak az űrállomás köré, s emiatt nem tud se leszállni, se felszállni egyetlenegy űrhajó sem. A Tengerészgyalogosnak át kell küzdenie magát a teremtmények által ellepett űrállomáson, hogy hatástalanítsa az állomás körüli tűzpajzsot. Mivel már mindenkit evakuáltak a Földről, ezért a Tengerészgyalogos az egyetlen ember, aki ott maradt. Karba tett kézzel várja a halált, miközben ő adott egy esélyt az emberiségnek, amikor megmentette őket, hogy máshol folytathassák az életüket. Pár perc múlva a kap egy üzenetet az emberektől, hogy rátaláltak az ellenséges erők forrására. Ha a Tengerészgyalogos el tudja érni ezt a forrást, akkor egyszer s mindenkorra véget vethet az inváziónak.
A Tengerészgyalogos fáradtan közelíti meg a démonok forrását jelentő kaput. Mivel úgy tűnik neki, hogy nem tudja megállítani a teremtményeket, ezért egy másik megoldást keres. A játék szavaival élve: „Mit tennél akkor, ha a pokol bugyraiba kéne behatolnod?”
Hatalmas harcok után végül megtalálja a Földön eluralkodott pokol magját, a hatalmas démoni fejet, az Icon of Sin-t (azaz magyarul a Bűn Ikonja). Miután elegendő mértékű kárt tett a fejben, s kitért a kisebb démonok támadásai elől, a démoni fej mindent elpusztítva felrobban. A pokol romokba hever mikor végül a káosszal együtt befejeződik a démonok inváziója is. A Tengerészgyalogos megtörli a homlokát, s útban hazafelé, arra vár, hogy mikor tud segíteni a Föld újjáépítésében.
Pályák
szerkesztésMAP01: Entryway | ||
MAP02: Underhalls | ||
MAP03: The Gauntlet | ||
MAP04: The Focus | ||
MAP05: The Waste Tunnels | ||
MAP06: The Crusher | ||
MAP07: Dead Simple | ||
MAP08: Tricks and Traps | ||
MAP09: The Pit | ||
MAP10: Refueling Base | ||
MAP11: Circle of Death/The 'O' of Destruction | ||
MAP12: The Factory | ||
MAP13: Downtown | ||
MAP14: The Inmost Dens | ||
MAP15: Industrial Zone | ||
MAP16: Suburbs | ||
MAP17: Tenements | ||
MAP18: The Courtyard | ||
MAP19: The Citadel | ||
MAP20: Gotcha! | ||
MAP21: Nirvana | ||
MAP22: The Catacombs | ||
MAP23: Barrels o' Fun | ||
MAP24: The Chasm< | ||
MAP25: Bloodfalls | ||
MAP26: The Abandoned Mines | ||
MAP27: Monster Condo | ||
MAP28: The Spirit World | ||
MAP29: The Living End | ||
MAP30: Icon of Sin | ||
MAP31: Wolfenstein | ||
MAP32: Grosse |
MAP31: Wolfenstein
szerkesztésEz az első titkos pálya a játékban, amelyet Sandy Peterson tervezett, és ahol az ellenségek a Wolfenstein 3D-ből származnak, amelyet az id Software tervezett és az Apogee Software adott ki. Ez a pálya nem szerepel a német kiadású Doom II-ben, mivel néhány olyan szimbólumot tartalmaz, amelyek be vannak tiltva Németországban (például a szvasztika).
MAP32: Grosse
szerkesztésCsak úgy mint az előző pályát, ezt is betiltották Németországban, a Playstationös és a Game Boy Advance-es kiadásokban is, mivel szintén olyan náci jelképek szerepelnek benne, amelyek a Wolfenstein 3D-ben is. A pálya megfelel a Wolfenstein 3D első epizód kilencedik szintjének (E1F9), és lecserélték a Wolfenstein 3D első főellenségét a Doom II Cyberdemonjára.
Fejlesztés
szerkesztésA Doom II nem sokat változott az előző rész óta. Nincsenek technikai újítások, a grafika sem fejlődött és a játékmenetet sem változtatták meg. A játéknak a lényege változatlan: a játékosnak keresztül kell jutnia a pályákon, s közben fel kell szednie néhány kulcsot, amikkel új területeket nyithat ki és természetesen le kell lőnie számtalan ellenséget. Azonban a pályák még nagyobbak és még bonyolultabbak lettek, s a Doom II-nek egy kicsivel nagyobb lett a gépigénye. A játékban a fő újítás a szörnyek terén történt, ami azt jelenti, hogy most már összesen nyolc új ellenséget lőhetünk le a régiekkel együtt:
- Hell Knight
- Former Commando (más néven Heavy Weapon Dude)
- Mancubus
- Revenant
- Arachnotron
- Pain Elemental
- Arch-Vile
- Icon of Sin (a végső főellenség)
A készítők betettek úgymond két utalást a régebbi játékaikra, mégpedig az SS Trooper a Wolfenstein 3D-ből, amely a játék utolsó két pályáján jelenik meg, a Wolfenstein-en és a Grosse-n. A másik karakter a Commaner Keen figura, amelyből négy is található az utolsó pályán.
Egyetlen új fegyver került be a játékba, mégpedig a dupla csövű vadászpuska, más néven a super shotgun, amely egyszerre 20 sörétet lő ki a hagyományos vadászpuska 7 sörétje helyett. Nagyon hatásos fegyver minden közepes testű ellenség ellen. Egy új tárgy is bekerült a Doom II-be Megasphere néven (magyarul Megagolyó), amely a játékos páncélzatát és az életerejét tölti fel 200%-ra.
A játékmenetben csupán annyi változás történt, hogy a régebbi három epizód helyett csupán egyetlen epizód szerepel a játékban, bár szerepel néhány információ az események történéséről játék közben. A készítők azt a részt is lecserélték egy egyszerű háttérrel, amely azt mutatja, hogy a játékos melyik következő pályájára lép. Ez azt jelenti, hogy nem kell újra kezdenie a pályákat egy idő után az alapvető fegyverekkel (egy pisztoly és a Tengerészgyalogos ökle), hanem a már megszerzett fegyverekkel mehet tovább. A játék néhány eleme a Final Doom-ban is szerepel.
Mivel a Doom II a Földön játszódik, ezért a pályák készítésénél arra törekedtek, hogy azok egy valóságos földi környezet hangulatát adják vissza. Végül amikor a pályák már nem tükrözik a valóságot, a játékos már elhagyja a Földet. A 21. pálya után az égbolt karmazsinvörösre vált át, s feltűnik néhány hegy is, csakúgy, mint az előző részben, a Doomban is.
A Doom II lett az id Software egyik legjobban keresett játéka, mert körülbelül kétmilliót adtak el belőle.
Kiegészítők
szerkesztésMaster Levels for Doom II
szerkesztésMaster Levels for Doom II | |
Fejlesztő | id Software |
Kiadó | GT Interactive |
Tervező |
|
Programozó |
|
Zeneszerző |
|
Sorozat | Doom |
Motor | Doom-motor |
Platformok | DOS, Linux, Windows |
Kiadási dátum | 1995. december 26. |
Legfrissebb kiadás | |
Stabil | 1.9 |
Műfaj | FPS |
Játékmódok | Egyjátékos, többjátékos |
Korhatár | ESRB: M ESRB: T (GBA) BBFC: 15 OFLC: MA15+ PEGI: 16+ |
USK-besorolás | USK 16 |
Adathordozó | CD |
Rendszerkövetelmény | |
Rendszer- követelmény | 386-os CPU 4 MB RAM Doom II: Hell on Earth |
A Master Levels for Doom II weboldala | |
A Wikimédia Commons tartalmaz Master Levels for Doom II témájú médiaállományokat. | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A Master Levels for Doom II nevű kiegészítő csomagot 1995. december 26-án adta ki a GT Interactive.
A kiegészítő csomag egy CD-t tartalmaz, amelyen 20 WAD fájl található, ezeket szerződés alatt hoztak létre különféle szerzők. Egy titkos pálya is helyet kapott a kiegészítő CD-n mégpedig teeth.wad fájlnéven, amellyel együtt 21 pálya található a lemezen. A szerkesztők mintegy bónuszként további, amatőrök által készített WAD fájlokat tettek még a CD-re az Internetről, szám szerint 1.830-at. A kiegészítő csomagot az Xbox-ra kiadott Doom 3: Resurrection of Evil mellé ajándékba adták. A lemezen található WAD fájlok használhatatlanok a Doom II: Hell on Earth nélkül.
Pályák
szerkesztésA következő pályák találhatóak a játékban:[3]
Pálya címe | Pálya | WAD | Szerző |
---|---|---|---|
Attack | MAP01 | Attack.wad | Tim Willits |
Black Tower | MAP25 | Blacktwr.wad | Sverre "Kranium" Kvernmo |
Bloodsea Keep | MAP07 | Bloodsea.wad | Sverre "Kranium" Kvernmo |
Canyon | MAP01 | Canyon.wad | Tim Willits |
The Catwalk | MAP01 | Catwalk.wad | Christen David Klie |
The Combine | MAP01 | Combine.wad | Christen David Klie |
The Fistula | MAP01 | Fistula.wad | Christen David Klie |
The Garrison | MAP01 | Garrison.wad | Christen David Klie |
Geryon: 6th Canto of INFERNO | MAP08 | Geryon.wad | John W. "Dr. Sleep" Anderson |
Titan Manor | MAP01 | Manor.wad | Chris Klie |
Mephisto's Maosoleum | MAP07 | Mephisto.wad | Sverre "Kranium" Kvernmo |
Minos' Judgement: 4th Canto of INFERNO | MAP05 | Minos.wad | John W. "Dr. Sleep" Anderson |
Nessus: 5th Canto of INFERNO | MAP07 | Nessus.wad | John W. "Dr. Sleep" Anderson |
Paradox | MAP01 | Paradox.wad | Tom Mustaine |
Subspace | MAP01 | Subspace.wad | Christen David Klie |
Subterra | MAP01 | Subterra.wad | Christen David Klie |
The Express Elevator to Hell (1) | MAP31 | Teeth.wad | Sverre "Kranium" Kvernmo |
The Express Elevator to Hell (2) | MAP32 | Teeth.wad | Sverre "Kranium" Kvernmo |
Trapped on Titan | MAP01 | Ttrap.wad | Jim Flynn |
Vesperas: 7th Canto of INFERNO | MAP09 | Vesperas.wad | John W. "Dr. Sleep" Anderson |
Virgil's Lead: 3rd Canto of INFERNO | MAP03 | Virgil.wad | John W. "Dr. Sleep" Anderson |
Francia fordítás
szerkesztésA játéknak létezik egy hivatalos francia nyelvű verziója, melyet az Art of Words készített és a Virgin terjesztett. A fordítás az 1.8-as verzión alapult és a DOOM2F.WAD fájlnevet használja.
Források
szerkesztés- ↑ 1994 - Nyertesek listája (angol nyelven). Origins Game Fair. [2009. május 6-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. július 10.)
- ↑ Henrik Larsen; John W. "Dr.Sleep" Anderson, Jim Flynn, Shawn Green, Chris Klie, Sverre Kvernmo, Ledmeister, Rez, Rob Hayward, Tom Mustaine és John Romero: Nem hivatalos Doom II pályák - GY.I.K. (angol nyelven). [2009. szeptember 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. július 10.)
- ↑ Master Levels for Doom II. WikiDoom. (Hozzáférés: 2008. július 22.)
Érdekességek
szerkesztés- Ha az "Icon of Sin" nevű utolsó pályán teleportálunk egyet, akkor egy értelmetlen beszédet lehet hallani, mely a következőt mondja: !oremoR nhoJ, em llik tsum uoy, emag eht niw oT, ami visszafelé úgy szól, hogy "To win the game, you must kill me, John Romero!".
- Ha falonátmenés kóddal a "bűn szentképe" fején átmegyünk, ott található John Romero feje.
- A két titkos pálya a Wolfenstein 3D-ből származó 1. epizód 1. és utolsó pályája.
- Az utolsó titkos pálya különösen ér véget, mivel kedvenc törpezseninket, Commander Keent (akiből négy van) kell lelőni. (A Commander Keen a Wolfenstein 3D elődje.)
További információk
szerkesztés- Hivatalos oldal (angolul)
- id Software hivatalos oldala (angolul)
- DoomWiki: Doom II (angolul)
- Online játék: Doom II (angol)
- A Doom II francia fordítása YouTube-on.