Snatcher (videójáték)

videójáték

A Snatcher egy cyberpunk grafikus kalandjáték, melyet a Konami fejlesztett és adott ki. Hideo Kojima írta és tervezte, és 1988-ban jelent meg először Japánban a PC-8801 és a MSX2 platformokra. A játék története egy jövőbeli kelet-ázsiai metropoliszban játszódik, ahol felfedezték, hogy a "Snatchers" nevű humanoid robotok embereket ölnek meg, majd helyettesítik őket a társadalomban. A cselekmény középpontjában Gillian Seed áll, egy amnéziás egyén, aki csatlakozik egy Snatcher-ellenes ügynökséghez annak érdekében, hogy felfedje saját múltját. A játékmenet főként egy menüalapú interfészen keresztül zajlik, ahol a játékos kiválaszthatja, hogy vizsgálja-e meg a tárgyakat, kutasson a szobákban, kommunikáljon a karakterekkel, felfedezzen egy félig nyitott világot, és végezzen más műveleteket.

Snatcher
FejlesztőKonami
KiadóKonami
TervezőKodzsima Hideo
ProgramozóToshiya Adachi
MűvészYoshihiko Ota
Tomiharu Kinoshita
ÍróHideo Kojima
ZeneszerzőMasahiro Ikariko
Platformok
Kiadási dátum
MűfajKalandjáték, visual novel
JátékmódokEgyjátékos mód
USK-besorolásUSK 16
Adathordozóhajlékonylemez
SablonWikidataSegítség

Kojima azt kívánta, hogy a Snatcher atmoszférája filmre emlékeztető legyen, így a sci-fi filmek, mint például a Pengefutó, Az Akira, A Terminátor és a Testrabók inváziója, nagy hatással voltak a helyszínre és a történetre. A PC-s verziók fejlesztése több mint kétszer annyi időt vett igénybe, mint a korabeli átlagos játékok, még azután is, hogy Kojimát arra kérték, hogy csökkentse a kezdeti történet több mint felét. A játék pozitív kritikákat kapott, de az értékesítési mutatók alacsonyak voltak. Kultikus követést szerzett, és 1990-ben átalakították SD Snatcher néven szerepjátékká az MSX2 platformon. Ezt követte az eredeti kalandjáték CD-ROM technológiát alkalmazó remake-je, amelyet 1992-ben adtak ki a PC Engine Super CD-ROM² rendszerhez.

Annak érdekében, hogy interaktívabb élményt nyújtson a nyugati játékosoknak, a Konami 1994-ben kifejlesztette a Snatcher Sega CD-s változatát, kifejezetten Észak-Amerikára és Európára. Bár kereskedelmi szempontból nem volt sikeres, a Sega CD-s verziója pozitív kritikákat kapott filmre emlékeztető bemutatásáról és kidolgozott témáiról, amelyek akkoriban szokatlanok voltak a játékokban. A Snatchert utólag elismerték minden idők egyik legjobb kaland- és cyberpunk játékaként, és Kojima által később a Metal Gear sorozatban felfedezett témák alapjaként azonosították. A játék jelentős inspirációt nyújtott Goichi Suda számára, aki Kojimával együtt készítette el a rádiódráma előzményét, a Sdatchert. A Snatcher utoljára 1996-ban jelent meg PlayStation és Sega Saturn platformokon. Bár a játék 2020-ban felkerült a PC Engine Mini konzolra, csak japán nyelven játszható. A játék hiánya a modern platformokon meglepte az iparági elemzőket, tekintettel a játék örökségére.

Játékmenet szerkesztés

A Snatchert grafikus kalandjátékként és vizuális regényként ismerték le. A játékos irányítja Gillian Seedet, ahogy a "Snatchers" nyomába ered és vadászik, ezek a veszélyes humanoid robotok emberi álruhában kóborolnak Neo Kobe Cityben. A játék látványvilága statikus képekből áll, néhány animációval, melyek a képernyő tetején jelennek meg. Nincs point-and-click felület, minden műveletet egy szöveges menü segítségével hajtanak végre, olyan parancsokkal, mint a mozgatás, nézés és vizsgálat. A játék rejtvényei és párbeszédfái egyszerűek, és a lineáris történetmesélésre helyezik a hangsúlyt. Néha karakterpanelek jelennek meg a fő grafikus ablak alatt beszélgetés közben, hogy kifejezzék arckifejezéseiket.[1][2][3]

A játék lehetőséget nyújt egy félig nyitott világ felfedezésére. Néhány akciószegmens is található, ahol a játékos lő ellenségekre egy 3x3-as rácsban. A Sega CD-s verzió támogatja a Lethal Enforcers című játékhoz csomagolt Justifier fénypisztolyt ezekhez a szegmensekhez.

Cselekmény szerkesztés

A Snatcher története a 21. század közepén játszódik, ötven évvel azután, hogy a Lucifer-Alfa néven ismert biológiai fegyver elpusztította a világ nagy részét. A Neo Kobe Cityben, egy kelet-ázsiai mesterséges szigeten elhelyezkedő metropoliszban, nemrégiben fedezték fel a "Snatchers"-nek nevezett humanoid robotokat, akik megölik az embereket, bőrüket álcázásként felhasználva, majd helyettesítik őket a társadalomban. A Neo Kobe-kormány karanténba helyezi a várost a külvilágtól, és létrehozza a JUNKER-t, egy munkacsoportot, amely a Snatchers ellen küzd. A játékos Gillian Seed (Yusaku Yara/Jeff Lupetin) szerepét veszi át, egy amnéziás embert, aki csak azt emlékszik, hogy a múltja, valamint elhidegült felesége, Jamie (Kikuko Inoue/Susan Mele) valamilyen módon kapcsolódik a Snatchers-hez. A reményben, hogy felfedezze múltját, Gillian a JUNKER-hoz csatlakozik és részt vesz a Snatchers vadászatában.

Miután megérkezett a JUNKER főhadiszállására, Gillian Seed találkozik Mika Slaytonnal (Miina Tominaga/Kimberly Harne) és a főnök, Benson Cunninghamnal (Gorō Naya/Ray Van Steen), és átveszi a „Metal Gear Mk. II” nevű robotnavigátort (Mami Koyama/Lucy Childs) a JUNKER mérnökétől, Harry Bensontól (Ryūji Saikachi/Ray Van Steen). A Metal Gear segélyhívást kap Jean-Jack Gibsontól (Isao Inoguchi/Jim Parks), az egyetlen másik JUNKER ügynöktől, így Gillian odautazik a Metal Gearrel, de rájön, hogy pár Snatcher megölte. Megpróbálják üldözni a Snatchereket, de kénytelenek gyors menekülésre, mivel a gyár felrobban. Gillian elkezdi keresni a Jean-Jacket meggyilkoló rablók kilétét, majd miután lánya, Katrina (Miina Tominaga/Lynn Foosaner) segítségével átkutatja a házát, és beszél informátorával, "Napoleonnal" (Gorō Naya/Jim Parks), Gillian azonosít néhány gyanúsítottat. Amikor a rablókra vadászik, majdnem megölik, de Random Hajile (Kaneto Shiozawa/Ray Van Steen), egy Snatcher-fejvadász, megmenti. Random csatlakozik Gillianhez és a Metal Gearhez, amint egy kórházba utaznak, amelyet Jean-Jack gyanúsnak talált a nyomozása során. Megtudják, hogy évek óta elhagyatott, és van egy titkos pince, ahol Snatcher áldozatainak csontvázait találják. Közöttük megtalálják Cunningham főnököt, vagyis a JUNKER főnökét, aki Snatcher. Néhány Snatcher megtámadja a csoportot, de Random eltereli a figyelmüket, hogy Gillian és a Metal Gear elmenekülhessen. Visszatérve a JUNKER főhadiszállására, Gillian röviden beszél Harryvel, mielőtt meghalna, miután a főnök halálosan megsebesítette, majd megöli a főnököt, miután Mikát túszul ejtik. Közvetlenül ezután Gillian felhívja Jamie-t, és elmondja neki, hogy visszanyerte emlékeit, és a „Kremlben” tartják fogva.

Gillian és a Metal Gear egy elhagyatott, Kremlre emlékeztető templomba utaznak, ahol Jamie-t egy tudós, Elijah Modnar (Kaneto Shiozawa/Ray Van Steen) fogva tartja. Ő magyarázza el Gillian múltját. Gillian, Jamie és apja részt vettek egy titkos kísérletben, amelyet a Szovjetunió hajtott végre több mint 50 évvel a hidegháború előtt. Ennek célja a Snatcherek létrehozása volt, amelyek a világ vezetőinek meggyilkolására és leváltására irányultak, hogy nagyobb hatalmat biztosítsanak a szovjeteknek. Gillian a projekt után kémkedő CIA-ügynök lett, Jamie-t feleségül vette, és vele együtt Harry Bensont szülte. Gillian és Jamie kriogén álomba került, amikor Elijah kiengedte a Lucifer-Alfát a légkörbe. A hadsereg mentette meg a párost, de hosszú fagyasztás miatt elvesztették emlékeiket. Amikor a hatalom megtörte őket, Elijah elárulja, hogy az emberiség ostobaságának bizonyítékaként a Snatcherekkel kívánja helyettesíteni és elpusztítani az emberiséget. Ugyancsak elmondja, hogy Random egy anti-Snatcher, amelyet a néhai apja hozott létre Elijah megjelenése és emlékei alapján. Elijah bemutatja Random deaktivált testét, majd Random aktiválódik és sakkban tartja Elijah-t, így Gillian és Jamie elmenekülhetnek. A Metal Gear aktivál egy orbitális fegyvert, amely elpusztítja a Snatcher bázist, megölve Elijah-t és Randomot. Gillian, miután értesült egy nagyobb moszkvai Snatcher-gyárról, készül küldetésre indulni oda, abban a reményben, hogy megszünteti a fenyegetést és újraéleszti házasságát Jamie-vel.

Fejlesztés és kiadás szerkesztés

PC-8801 és MSX2 szerkesztés

A Snatchert Hideo Kojima alkotta meg, aki a Konami cégnél dolgozik. A Blade Runner (1982) és más filmsikerek nagy hatással voltak rá, így kifejlesztett egy hasonló stílusú játékot.[4] A játékot "cyberpunk kalandként" adták ki. Kojima nehezen tudta elmagyarázni a „cyberpunk” jelentését a Konami védjegyosztályának telefonon keresztül. A játék eredeti címe Junker volt, de a név túlságosan hasonlított egy meglévő mahjong játékra. Az Új Rend cím is felmerült. Kojimának nem tetszett a végső név, mert az előző játékát, a Metal Gear-t (1987), szintén egy ellenségről nevezték el a játékban.[5]

A fejlesztés Kojima és Tomiharu Kinoshita karaktertervező között kezdődött, akik mindketten úgy kezelték a projektet, mint egy filmet vagy anime-t, nem pusztán egy játékot.[6] Kibővítették csapatukat a Konaminál, ami körülbelül feleakkora, mint egy tipikus Famicom-játékcsapat, ez lehetővé tette számukra a szoros és gyors együttműködést. A játékban számos tudományos-fantasztikus kulturális utalás található, amelyek megkerülik a szerzői jogi törvényeket. Kojima elmondta Kinoshitának, hogy a karaktereket hasonlítsa Katsuhiro Otomo Akira című mangájában (1982-1990) szereplő karakterekhez. A csapat sosem törekedett arra, hogy a játék kiforrott hangulatú legyen, de természetesen ebbe az irányba haladtak. A játékban, a negyedik falat törve, Kojima egy titkos üzenetet és hő hatására aktiválódó illatot akart belecsempészni a hajlékonylemezekbe, amelyek a lemezmeghajtó melegítése után érezhetőek lettek volna, de a Konami nem támogatta ezt az ötletet.[7][8]

A Snatcher eredeti verziójának fejlesztése körülbelül 18 hónapig tartott. Kezdetben Kojima öt felvonásra tervezte a történetet, de memóriahiány miatt kénytelen volt csökkenteni őket kettőre, így a sztori egy cliffhanger-ben ért véget. A harmadik-ötödik felvonást és egy további folytatást tervezett, de az első rész elhúzódó fejlesztése miatt ezeket törölték. A fejlesztés körülbelül kétszer-háromszor tovább tartott, mint az átlagos játék. A memóriakorlátokból eredő nehézségek miatt a személyzetnek szünetet kellett tartania a fejlesztés során, ekkor Kojima elkezdte felfedezni a későbbi Policenauts (1994) játék koncepcióit.[9][10][11]

Eredetileg a Snatcher egy PC-8801 exkluzív játék volt, de a Konami kérésére az MSX2 platformra is fejlesztették.[12] A PC-8801-es verzió támogatja az FM és sztereó hangokat a Sound Board II kiegészítő kártyán keresztül, míg az MSX2 verzióhoz egy speciális kazetta járt, amely a platform alapértelmezett képességein és extra RAM-on túlmenően kibővített hangzást nyújtott, különféle zeneszám-elrendezésekkel. A bővítő kazetta miatt az MSX2 verzió ára magasabb volt a PC-8801-es verzióhoz képest, ami ellentétben állt a platform általában alacsonyabb kiskereskedelmi játékára jellemző árakkal. A zene és hangmennyiség ebben az időszakban magasabb volt, mint más játékokban, és nagyobb hangcsapatot igényelt. Mivel egyik platform sem volt képes pontos beszéd szintetizálására, hangeffektusokat használtak a karakterpárbeszéd megjelenítésére.[13]

A Snatcher először megjelent a PC-8801 számára 1988.[14] november 26-án, míg az MSX2 verziója december 13-án látott napvilágot.[15]

PC motor szerkesztés

A játékosok röviddel a megjelenés után igényelték a játék otthoni konzolos verzióját. Mivel a játék mérete nagy volt, és több hajlékonylemezt igényelt, csak a CD-ROM rendszereket tekintették megfelelőnek a ROM-kazettákat futtató rendszerekkel szemben. A konzolport elkészítéséhez a PC Engine Super CD-ROM² rendszert választották, amelyen elérhető volt a Snatcher CD-ROMantic néven. Ez volt az első alkalom, hogy a Konami a CD-technológiát alkalmazta.

A csapat egy harmadik felvonást is hozzáadott ehhez a verzióhoz, amely az 1990-es SD Snatcher RPG-adaptációban szereplő kibővített történet alapján történt, amiért belsőleg kritizálták őket, mivel mások úgy gondolták, hogy a játék már elég hosszú. A CD technológia segítségével rögzített beszédet és kiváló minőségű háttérzenét adhattak hozzá. Satoshi Yoshioka művész készítette a grafikát ehhez a verzióhoz. Kojima azt akarta, hogy a látvány a lehető legmoziszerűbben jelenjen meg, ezért Yoshioka a Blade Runner, a The Terminator (1984) és az Alien (1979) filmekből merített ihletet a hollywoodi stílusú speciális effektusok megismétléséhez. A Konami egyedi rajzalkalmazását használta a karaktergrafikák elkészítéséhez, beleértve a beszélgetések közbeni arckifejezéseket is. Úgy találta, hogy Gillian kifejezéseit a legnehezebb megeleveníteni az alakítása bonyolultsága miatt.[16]

A Pilot Disk nevű próbaverzió 1992. augusztus 7-én jelent meg. Lefedi az első felvonás elejét, és tartalmaz olyan kiegészítő tartalmakat is, mint a karakterek bemutatása, előzetes előzetes és kiválasztott zeneszámok. A teljes verziót 1992. október 23-án adták ki, és állítólag jól elkelt a PC Engine játékpiacán.[17]

PlayStation és Sega Saturn szerkesztés

A Snatcher 1996-ban ismét megjelent Japánban, ezúttal 32-bites játékkonzolokra. A PlayStation verzió január 26-án jelent meg,[18] majd a Sega Saturn változat március 29-én.[19] A Kojima nem vett részt közvetlenül ezeknek a verzióknak a fejlesztésében, a Konami Computer Entertainment Tokyo kezelte a projektet, hasonlóan a Sega CD-s változathoz. A zene és a látvány teljesen átdolgozásra került mindkét porton, és néhány zeneszám teljesen lecserélődött. A kicsit később megjelenő Saturn verzió néhány további grafikai finomítást tartalmaz a PlayStation verzióhoz képest. A hangsáv teljes egészében a PC Engine verzióból származik, újonnan rögzített anyag nélkül. Ennek eredményeként hiányoznak a Sega CD-verzióból származó jelenetek a 32-bites verziókból. Ehelyett a prológ képregényt CGI-animációként egy előre renderelt videó intróban újra létrehozták. Bár Mika és Katrina még mindig feltűnnek a befejezésben, ahol Gillian elviszi Jamie-t, a két karakter teljesen hallgat a jelenet alatt.

Fogadtatás szerkesztés

A PC-8801 és az MSX2 verziók Japánban pozitív értékelést kaptak, és kultikussá váltak, bár kereskedelmi szempontból nem voltak sikeresek. A PC Engine verzió is népszerű lett Japánban, részben a véressége miatt. A Famicom Tsushin 33-ból 40 pontot adott neki, elismerve filmes minőségét. A játék még két évvel a megjelenés után is szerepelt a „Reader's Best 20” listán. A Sega Saturn Magazine a Sega Saturn verziót a PC Engine verzió hűséges portjának találta.

Sega CD szerkesztés

Amikor a Snatcher megérkezett Nyugatra a Sega CD-n, elismerést kapott a történetéért, a filmes bemutatásáért és a kidolgozott témáiért. A játék filmes jellegű volt és érettebb történetet mesélt el, mint amit a játékosok akkoriban megszoktak. A Mean Machines Sega úgy érezte, hogy a Snatcher sokkal gazdagabb tartalommal rendelkezik, mint a többi kalandjáték, és "a videojátékok egyik leginkább kidolgozott storyboardjának és háttérének" nevezte. Bár a játék írását általában dicsérték, a VideoGames és a Game Players úgy érezte, hogy a játék fiatalos és könnyed humora néha ellentmond az egyébként komoly hangvételnek. A VideoGames azt is megjegyezte, hogy a japán verzió néhány "szenvedélyesen cuki" elemet tartalmaz. A GameFan egyik értékelője "az egyik leghosszabb, legmeghatóbb játéknak" nevezte, amit hosszú idő óta játszott. Ezt írta: "Soha még nem játszottam – nem tapasztaltam – ilyen megindító, drámai, véres, MA-17-es, felnőtt játékot." A magazin elismerte a Konamit, hogy megtartotta a felnőtteknek szánt tartalom nagy részét. A Games World magazin értékelői a játékot "megragadónak" és "lenyűgözőnek" találták a történet miatt. A Computer and Video Games szerint ez "az egyik leglenyűgözőbb szerepjáték" egy "lebilincselő" történettel, amely okos, "jól összerakott, hangulatos és néha igazán vicces", miközben kedvezően hasonlította össze az 1980-as évek sci-fi filmjeivel és Quentinnel. Tarantino Pulp Fiction (1994).[21][22]

A Mean Machines Sega szerint a Snatcher előadását a CD-ROM technológia fokozta, amely lehetővé tette a digitalizált hangok és kiváló minőségű grafika támogatását. Néhány kritikus elismerést adott az angol szinkronszínészetnek és az írásnak, bár a Next Generation szerint a Konami még jobb színészeket is alkalmazhatott volna. Dave Perry, a Games World munkatársa úgy vélekedett, hogy "a japán animé grafika éles játékbeszéddel párosulva életre kelt egy RPG-kalandot, amelynek élei is vannak." Több más magazin is pozitívan értékelte a grafikát, bár a Computer and Video Games "keltezett", a VideoGames pedig "általános" grafikát kritizált. A GamePro tetszett a japán anime stílusú grafikának, és úgy érezte, hogy az írás kombinálva vonzza a játékosokat a történetbe. Ugyanakkor a recenzens kritizálta a zenét, és a "régimódi cyberpunk kaland" jelzővel illette, míg a Mean Machines Sega pozitívan hasonlította össze a John Carpenter-stílusú mellékes témákkal.

A kritikusok időnként úgy érezték, hogy a játék lassú tempóval halad, de megjutalmazta a türelmes játékosokat. A GamePro szerint "türelem, kitartás és elkötelezettség" hozta meg a jutalmat. A VideoGames úgy érezte, hogy a történet "nem kifejezetten lenyűgöző", de elég érdekes ahhoz, hogy a játékosokat magával ragadja. Dave Perry, a Games World munkatársa azt mondta, hogy az interakció "sokrétű, és elegendő lehetőség van arra, hogy ne legyen túlságosan lineáris". Az Ultimate Future Games viszont túlságosan lineárisnak találta a játékot, és kifogásolta, hogy túlságosan a választási lehetőség látszatára épül, miközben a történet csak a feladatok meghatározott sorrendben való elvégzésével folytatódik. A Mean Machines Sega úgy érezte, hogy a rejtvények kihívást jelentenek, és a játék jóval hosszabb és tartalmasabb, mint a Rise of the Dragon (1990), egy másik cyberpunk kalandjáték. A számítógépes és videojátékok részéről csalódást okozó fegyveres szekciókat gyengének találták.

Visszatekintő szerkesztés

A Snatcher-t minden idők egyik legjobb kalandjátékának[23][24] és legjobb cyberpunk játékának nevezték.[25] 1997-ben az Electronic Gaming Monthly a Sega CD verzióját minden idők 69. legjobb konzolos videojátékának minősítette kizárólag a játék sztoritartalma alapján, megjegyezve, hogy "nem sokan játszottak vele, de szinte mindenki ismeri a szörnyű történetét." A játék továbbra is elismerést kapott története és bemutatása miatt. A Waypoint azt írta, hogy narratívája és látványvilága megállja a helyét, ellentétben a legtöbb Sega CD és cyberpunk kalandjátékkal. Kotaku "sci-fi bőségszarunak" nevezte, és tetszett, ahogy a játék az emberi létezés és az embereket felváltó gépektől való félelem témaköreit kutatja. Úgy érezte, hogy a játékra nagy hatással voltak a sci-fi filmek, köztük a Blade Runner, a The Terminator, az Akira és az Invasion of the Body Snatchers (1956). Más publikációk is átvették ezeket az inspirációkat, különösen a Blade Runner-től.[26][27] A Retro Gamer ironikusnak érezte, hogy a játék filmszerűbb, mint a teljes mozgású videót használó játékok. A Destructoid élvezte a cselekményt, de panaszkodott a felületre. Az AllGame azt írta, hogy a szöveges menüvezérelt játékok, például a Snatcher unalmassá válhatnak, de úgy érezte, hogy a történet és a grafika miatt a Snatcher megéri az idejét.

Örökség szerkesztés

 
Hideo Kojima 2007-ben

A kritikusok Kojima Snatcher című játékát gyakran említették Kojima későbbi munkáinak előfutáraként. Az 1UP.com szerint a játék megmutatta Kojima film iránti szeretetét, és "inkább agyi ügy volt, mint más erőfeszítései, de találékonysága és a részletekre való odafigyelése különösen figyelemre méltóvá tette ezt a játékot".[28] A Game Informer azt írta, hogy a Snatcher előrevetítette Kojima sci-fi alkotásainak jellegzetességeit, amelyek a filozófia, a szexualitás és az emberi állapot felfedezésére irányulnak, mint például a Metal Gear Solidban. A Snatcher továbbra is Kojima egyik leghíresebb játéka, de gyakran háttérbe szorul a Metal Gear Solid sorozatban.[29][30]

A játék kultikus követőkre tett szert.[31][32] Hatással volt más sci-fi alkotásokra, beleértve a Project Itoh Genocidal Organ című regényt[33] és a 2015-ös 2064: Read Only Memories kalandjátékot.[34] Kojima érdeklődését fejezte ki a Snatcher valamilyen formában történő újraélesztése iránt,[35] és elmondta, hogy nincs ideje saját maga dolgozni a projekten, de örömmel látna egy másik rendezőt a vezetésére. Kijelentette, hogy az ilyen projekt soha nem lenne megvalósítható üzleti szempontból, és 2011-ben azt mondta, hogy a folytatáshoz több mint félmillió példányt kellene eladni, hogy pénzügyileg értelmes legyen.[36] Kojima 2015-ben távozott a Konamitól,[37] és a játék továbbra is a cég tulajdonában marad, amely nem mutatott érdeklődést sem az új kiadás, sem a folytatás iránt.

A játék hiánya a modern platformokon meglepte a kritikusokat. Néhányan azt gondolták,[38] hogy jól szerepelne a Nintendo DS-en vagy 3DS-en, követve olyan sikeres grafikus kalandjátékok példáját, mint a Hotel Dusk és a Phoenix Wright.[39] A Sega CD-s verzió továbbra is az egyetlen elérhető változat a nyugati területeken. A kereslet miatt emelkedtek az árak a másodlagos piacon, ezért az emuláció vált az elérhetőbb lehetőséggé a legtöbb játékos számára. A japán példányok jóval olcsóbbak, de a játék szövegalapú jellege megnehezíti a nem japán olvasók számára a játék élvezetét. A PC Engine verzió szerepel a TurboGrafx-16 Miniben, de csak az eredeti japán változatban.[40] A rajongók különböző kísérleteket folytattak a játék más rendszerekre való portolásával. Egy példa erre egy 2015-ös demó volt a Virtual Boy platformra, amely sztereoszkópikus 3D effektusokkal és PCM zenével volt ellátva.[41][42][43] Egy másik rajongó kísérletezett azzal, hogy átdolgozta a filmzenét és javította a látványt a Dreamcastre.[44][45]

A Snatcher volt az első fordítási projektje Jeremy Blausteinnek, aki később a Kojima Metal Gear Solid című művét (1998) fordította.[46] Blaustein 2014-ben közösségi finanszírozási kampányt indított a Blackmore nevű steampunk kalandjátékért a Kickstarteren.[47][48] A játékot Blausteinnek kellett volna irányítania, a korábbi Snatcher-stáb pedig a csapat többi tagját alkotta. Sajnálatos módon, nem sikerült elérnie a finanszírozási célját.[49]

SD Snatcher szerkesztés

A Snatchert egy átalakított verziója készült az MSX2-re, amit SD Snatcher néven adtak ki[50] 1990-ben. Az „SD” a japán média „szuper deformált” kifejezését jelenti, amely egy másik stílust takar, amikor a karaktereket chibi formában tervezik meg.[51] A játék felülnézetből nézve jeleníti meg a környezetet, ahol a játékos irányítja Gilliant. Ha ellenséggel találkozik a pályán, akkor a játék első személyű harci módba vált. A játékosnak le kell lőnie az ellenséget különböző fegyverekkel. Az ellenség különböző részeire lehet célozni, és a különböző fegyverek különböző képességekkel és hatótávolsággal rendelkeznek. Az SD Snatcher, hasonlóan a Snatcher MSX2-es verziójához, három floppy lemezből állt, játékadatokkal és egy SCC chippel ellátott hangkazettából.

Az SD Snatchert a Konami azért fejlesztette ki, mert a cég egy szokatlan futurisztikus környezetben játszódó RPG-t kívánt létrehozni, és úgy döntött, hogy a Snatcher történetét és környezetét alkalmazza erre a játékra. Míg a Snatcher eredeti verziói, amelyeket 1988-ban kiadtak, a tervezett folytatás lemondása miatt nem határozták meg a történet végét, az SD Snatcher egy további szegmenst ad hozzá, amely a történetet ott folytatja, ahol az előző verzió abbahagyta (ez a hozzáadott rész szolgált alapul az eredeti Snatcher későbbi konzolportjaihoz hozzáadott harmadik felvonáshoz). Kezdetben Hideo Kojima nem vett részt az SD Snatcher fejlesztésében, mivel akkoriban a Metal Gear 2: Solid Snake fejlesztésével volt elfoglalva, de a fejlesztés késői szakaszában bevonták őt és csapatát, hogy segítsenek a zökkenőmentes befejezésben, így folytathatja a Solid Snake fejlesztését. A holland székhelyű Oasis csoport fordította le 1993-ban, így ez az egyik legkorábbi dokumentált rajongói fordítás.

Sdatcher szerkesztés

Az epizódos rádiódráma előzménye, a Sdatcher, 2011-ben jelent meg Kojima és Goichi Suda játéktervező együttműködésével.[52] Suda Snatchernek, valamint Yu Suzuki munkáinak tulajdonította, hogy felkeltették érdeklődését a videojátékok iránt. Megkérdezte Kojimát, szeretne-e közösen új játékot készíteni, és a projekt egy rádiódrámához vezetett.[53] 2007-ben jelentették be. A forgatókönyvet Suda írta,[54] a zenét pedig Akira Yamaoka szerezte, aki a Grasshopper Manufacture stúdiójában dolgozott Sudának, és a Silent Hill sorozaton dolgozott. Az eredeti Snatcher művész, Satoshi Yoshioka, promóciós illusztrációkat készített. Az első felvonás 2011 szeptemberében jelent meg, az év novemberéig minden második héten új felvonásokkal.[55] Ingyenesen terjesztették, majd később CD-n adták el.[56] Később a rajongók lefordították.[57]

Jegyzetek szerkesztés

  1. Kalata: Snatcher (amerikai angol nyelven). Hardcore Gaming 101, 2011. május 8. [2011. augusztus 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. október 8.)
  2. Tieryas. „Snatcher Is Cyberpunk Noir At Its Best”, Kotaku, 2017. június 16.. [2018. október 7-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2018. szeptember 22.) (amerikai angol nyelvű) 
  3. Diver. „Inside 'Snatcher', Hideo Kojima's Cyberpunk Masterpiece”, Waypoint, 2017. július 14.. [2018. október 7-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2018. szeptember 21.) (amerikai angol nyelvű) 
  4. Gifford: Kojima Reflects on Snatcher, Adventure Games. 1UP.com, 2009. november 4. [2012. október 22-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. szeptember 11.)
  5. Gantayat: Hideo Kojima: Policenauts Was Originally Known as Beyond. Andriasang, 2012. augusztus 13. [2012. december 25-i dátummal az eredetiből archiválva].
  6. Konami. スナッチャーライナーノーツ [archivált változat], 3–4. o. (1989. április 19.). Hozzáférés ideje: 2018. október 13. [archiválás ideje: 2018. október 13.] 
  7. Gilbert. „Hideo Kojima recalls Snatcher's heat-activated disk (what?)”, Engadget, 2012. március 16.. [2018. október 7-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2018. szeptember 13.) (amerikai angol nyelvű) 
  8. Bonds. „Love Snatcher? This would have made you love it even MORE”, Destructoid, 2012. március 30.. [2015. szeptember 23-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2018. szeptember 13.) 
  9. スナッチャーを語る 特段ページ (japán nyelven). HIDEOBLOG. [2018. október 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. március 4.)
  10. 小島監督インタービュー. Japan: Ascii Corporation (2005. május 12.). ISBN 4-7561-4618-X. Hozzáférés ideje: 2021. március 4. 
  11. Kalata: SD Snatcher (amerikai angol nyelven). Hardcore Gaming 101, 2011. május 8. [2018. október 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. október 6.)
  12. スナッチャーの敵はメタルギア!? コナミのMSXゲーム伝説5:MSX30周年 (ja-JP nyelven). 週刊アスキー, 2014. április 17. [2018. október 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. szeptember 23.)
  13. Konami. SCCメモリアル ライナーノーツ [archivált változat] (japán nyelven), 8. o. (1992. április 19.). Hozzáférés ideje: 2018. október 13. [archiválás ideje: 2018. október 13.] 
  14. Yamashita, Akira. Challenge! Pasokon A.V.G & R.P.G V (japán nyelven). Dempa Publishing, 3, 54. o. (1990. január 1.). ISBN 4-88554-758-X. Hozzáférés ideje: 2018. október 7. 
  15. @HIDEO_KOJIMA_EN: "SNATCHER"s release in 1988, PC88 was on Nov, MSX2 ver was on Dec. The setting "Neo-Kobe" was having Christmas I bet players felt that too., 2013. december 23. [2019. március 2-i dátummal az eredetiből archiválva].
  16. PCエンジン版スナッチャー 遊び方&読み切り, 2. o.. Hozzáférés ideje: 2021. március 6. 
  17. スナッチャー [PCエンジン / ファミ通.com]. www.famitsu.com. [2018. október 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. szeptember 23.)
  18. スナッチャー [PS / ファミ通.com]. www.famitsu.com. [2018. október 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. szeptember 23.)
  19. スナッチャー [セガサターン / ファミ通.com]. www.famitsu.com. [2018. október 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. szeptember 23.)
  20. Legacy Review Archives 
  21. Plunkett. „Snatcher, Hideo Kojima's Adventure Masterpiece”, Kotaku, 2011. szeptember 5.. [2018. október 7-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2018. szeptember 22.) (amerikai angol nyelvű) 
  22. Diver. „This Game Deserves an HD Remake More Than Any Other”, Waypoint, 2015. január 21.. [2018. október 7-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2018. szeptember 21.) (amerikai angol nyelvű) 
  23. Snatcher. AllGame. [2014. december 10-i dátummal az eredetiből archiválva].
  24. Snatcher”, Retro Gamer, 2008. július 16.. [2015. szeptember 28-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2018. szeptember 22.) (amerikai angol nyelvű) 
  25. Bishop: Blasts from the Past: Classics Updated (amerikai angol nyelven). IGN, 2009. július 15. [2018. október 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. szeptember 23.)
  26. Top Ten Mega CD Games”, Retro Gamer, 2014. április 11.. [2017. január 15-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2018. szeptember 22.) (amerikai angol nyelvű) 
  27. Burch: Snatcher, reconsidered: why you need to play it, but won't. Destructoid, 2009. április 30. [2015. július 10-i dátummal az eredetiből archiválva].
  28. Chen: Retro/Active: Kojima's Productions. 1UP.com, 2005. december 14. [2012. június 6-i dátummal az eredetiből archiválva].
  29. Hinkle. „Fan recreating Kojima's Snatcher in Crysis Wars”, Engadget, 2009. július 8.. [2018. október 7-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2018. szeptember 23.) (amerikai angol nyelvű) 
  30. Cavalli. „Metal Gear creator Kojima talks Snatcher, potential mobile adventures”, Engadget, 2014. március 14.. [2018. október 7-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2018. szeptember 23.) (amerikai angol nyelvű) 
  31. Haske: Attention Devs: Hideo Kojima Would Support A "Snatcher" Revival (angol nyelven). Complex, 2014. március 15. [2018. október 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. szeptember 23.)
  32. Pereira: Kojima Details His Suda 51 Collaboration, Sdatcher. 1UP.com, 2011. július 7. [2012. október 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. szeptember 23.)
  33. 小島秀夫監督が"自分の分身のような存在"と評したSF作家,故・伊藤計劃氏とは?「伊藤計劃記録:第弐位相」刊行記念トークショーをレポート”, 4Gamer.net, 2011. április 25.. [2018. március 1-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2018. szeptember 14.) (japán nyelvű) 
  34. Madnani. „Snatcher Inspired Read Only Memories: Type M Releases on March 6th for iOS and Android, Pre-Order Available Now for Free”, TouchArcade, 2018. február 28.. [2018. augusztus 6-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2018. szeptember 23.) (amerikai angol nyelvű) 
  35. Robinson. „Policenauts, Silent Hill and a Metal Gear JRPG - an audience with Kojima”, Eurogamer, 2012. szeptember 27.. [2018. június 21-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2018. szeptember 23.) (angol nyelvű) 
  36. Yin-Poole. „Kojima on viability of Snatcher sequel”, Eurogamer, 2011. július 19.. [2018. október 7-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2018. szeptember 23.) (angol nyelvű) 
  37. Hideo Kojima confirms departure from Konami, forms new studio and partnership with Sony. Polygon, 2015. december 16. [2015. december 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. december 16.)
  38. Diver. „Why Can't We Have a New 'Snatcher' Is Today's Open Thread”, Waypoint, 2017. május 5.. [2018. október 7-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2018. szeptember 21.) (amerikai angol nyelvű) 
  39. Fletcher. „DS wishlist is an excuse to talk about Snatcher”, Engadget, 2007. április 3.. [2018. október 7-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2018. szeptember 23.) (amerikai angol nyelvű) 
  40. Grant: TurboGrafx-16 Mini gets final game list and release date. Polygon, 2019. július 12.
  41. Plunkett. „Snatcher, Now On...Virtual Boy?”, Kotaku, 2015. április 19.. [2018. október 7-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2018. szeptember 14.) (amerikai angol nyelvű) 
  42. Boatman. „Fan Ports Snatcher to Virtual Boy”, Hardcore Gamer, 2015. április 19.. [2018. október 7-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2018. szeptember 14.) (amerikai angol nyelvű) 
  43. Whitehead. „Fan Ports Hideo Kojima's Cyberpunk Classic, Snatcher, to the Virtual Boy”, Nintendo Life, 2015. április 18.. [2018. október 7-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2018. szeptember 23.) (brit angol nyelvű) 
  44. Hansen: Homebrewers doing Dreamcast remaster of Kojima's Snatcher. Destructoid, 2014. március 5. [2016. április 5-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. szeptember 23.)
  45. Davison: Homebrew Dev Working on Remixing Kojima's Snatcher for Dreamcast (angol nyelven). USgamer.net, 2014. március 4. [2018. október 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. szeptember 23.)
  46. Interview with Jeremy Blaustein by Chris Barker. Junker HQ. [2007. október 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. szeptember 13.)
  47. Prell. „Snatcher devs reunite for steampunk adventure Blackmore”, Engadget, 2014. február 12.. [2018. október 7-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2018. szeptember 23.) (amerikai angol nyelvű) 
  48. Yin-Poole. „Ex-Snatcher devs announce Kickstarter for steampunk London adventure Blackmore”, Eurogamer, 2014. november 2.. [2018. október 7-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2018. szeptember 23.) (angol nyelvű) 
  49. Blackmore: A Steampunk Adventure Game (angol nyelven). Kickstarter, 2014 [2019. március 2-i dátummal az eredetiből archiválva].
  50. Fletcher. „Virtually Overlooked: SD Snatcher”, Engadget, 2007. március 1.. [2018. október 7-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2018. szeptember 23.) (amerikai angol nyelvű) 
  51. Super deformed. Anime News Network. [2019. február 1-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2019. március 2.)
  52. Sato: Suda 51 Reveals Project-S : News from 1UP.com. 1UP.com, 2007. április 18. [2012. május 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. szeptember 23.)
  53. [TGS 2011]「メタルギア」キャスト陣と須田剛一さんがゲストとして登場したKONAMIブースの超豪華ラストステージ「Kojima Productions SPECIAL STAGE」をレポート”, 4Gamer.net, 2011. szeptember 19.. [2018. október 7-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2018. szeptember 14.) (japán nyelvű) 
  54. IGN Staff: Snatcher Returns (amerikai angol nyelven). IGN, 2007. április 18. [2018. október 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. szeptember 23.)
  55. Pereira: Snatcher Radio Drama's First Act Now Available. 1UP.com, 2011. szeptember 2. [2016. május 29-i dátummal az eredetiből archiválva].
  56. Pereira: Snatcher Radio Drama Will be Free Initially, Sold on CD Later. 1UP.com, 2011. augusztus 8. [2016. május 29-i dátummal az eredetiből archiválva].
  57. Plunkett. „The Snatcher Radio Drama has Been (Unofficially) Translated”, Kotaku, 2011. szeptember 23.. [2018. október 7-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2018. szeptember 23.) (amerikai angol nyelvű) 

Fordítás szerkesztés

Ez a szócikk részben vagy egészben a Snatcher (video game) című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.

További információk szerkesztés