„S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl” változatai közötti eltérés

[ellenőrzött változat][ellenőrzött változat]
Tartalom törölve Tartalom hozzáadva
a hivatkozás előtti szóköz törlése, egyéb apróság, ld.: WP:BÜ AWB
Nincs szerkesztési összefoglaló
38. sor:
Néhány kifejezés a játékból („Zóna”, „Stalker”), mint ahogy néhány háttérsztori ötlet is a népszerű [[Sci-fi|science-fiction]] könyvből, [[Arkagyij és Borisz Sztrugackij]] ''[[Piknik az árokparton]]'' című művéből ered, valamint az 1979-es ''[[Sztalker]]'' című film is a regényen alapszik. A zene egy része a játékban, mint például a rádióban felhangzó zene, vagy a Stalkerok gitárjátéka az [[Ukrajna|ukrán]] FireLake metálzenekar által készített hangfelvétel.
 
A ''S.T.A.L.K.E.R.''-ban a játékos egy „Stalker” szerepét ölti magára, egy illegális felfedezőt/artifact gyűjtőt a „Zónában”. A „Zóna” nem más, mint az alternatív valóságbeli verziója a [[Csernobili atomerőmű|csernobili erőműnek]], annak második, fiktív felrobbanása után, amely a környező területeket sugárzással szennyezte be, és furcsa, e világtól elszakadt változásokat okozott a helyi flórában, faunában és még a fizika törvényeiben is. A „Stalker” szó az eredeti (film) kontextusában nagyjából „felfedező”-t jelent, vagy „vezető”-t, mivel a Stalker célja, hogy az embereket a Zónába elkísérje (vezesse).
 
2007. július 11-én a [[GSC Game World]] bejelentette a [[S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky]]-t, ami a játék előtörténetét dolgozza fel, és 2008. augusztus 29-én jelenik meg.<ref>[http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=167570 More details for S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky]</ref>
46. sor:
 
== A játékmenetről ==
A ''S.T.A.L.K.E.R.'' (a betűszó feloldva: Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, and Robbers; ami nyers fordításban annyit tesz: Guberálók, Birtokháborítók, Kalandorok, Magányosok, Gyilkosok, Felfedezők és Rablók) egy nem lineáris, nyitott végű játék. Felfedezhetjük a játék világát, vagy különféle feladatokat hajthatunk végre, melyeket bizonyos nem-játékos karakterektől (NPC) kaphatunk. A főhős „Marked One” szerepébe bújhatunk, aki amnéziában szenved és megpróbálja visszaszerezni az emlékeit. Azonban a Zóna számos veszélyt rejt magában.
 
A játék maga egy FPS/RPG hibrid, habár korántsem olyan számottevő az a fejlődés, amit a játék folyamán elérhetünk, mint egy standard számítógépes RPG esetében. A karakterfejlődés inkább az új felszerelések és artifact-ek megszerzésén keresztül valósul meg, mint különféle tulajdonságok és szakképzettségek növelése folyamán. A szerepjátékos rész sokkal inkább a tradicionális RPG elemekre fókuszál, úgy mint a történet és a karakter interakció. Habár a játék nem túl széles skálát vonultat fel a párbeszédek szempontjából. Szemben az olyan RPG-kkel, mint amilyen a [[Fallout]], a párbeszédek szerteágazódása rendkívül limitált, és nem befolyásolja olyan jelentős mértékben a játék kimenetelét egy-egy küldetés elfogadása vagy elutasítása.
53. sor:
[[Fájl:Pripjat Panorama.jpg|thumb|250px|A Zóna modelljéül szolgáló [[Pripjaty (Kijevi terület)|Pripjaty]] városa]]
 
A Zóna 30&nbsp;km² játékteret foglal magába, beleértve a vadont, az emberi településeket és jó pár erősen védett katonai bázist. Ez a terület azonban nem ténylegesen egybefüggő, folytonos területeket jelent, hanem 18 különálló részre van felosztva, melyek külön töltődnek be. Az egyik területről a másikra történő átjárás a Zónában csak meghatározott útvonalakon történhet. Szögesdrót akadályozza meg a szabad áthaladást egyik pályáról a másikra. A Zóna a képzeletbeli verziója a valóságban is létező [[csernobil]]i [[30 km-es zóna|Zónának]], főként az [[Csernobili atomerőmű|erőműtől]] délre fekvő területek egy része; művészi célból kisebb földrajzi változtatások azonban történtek, mint például [[Pripjaty (Kijevi terület)|Pripjaty]] városának ehhez a részhez való csatolása (valójában északnyugatra lenne az erőműtől), habár a várost magát az eredetihez hűen modellezték le, csak kisebb kiterjedésű lett.<br /><ref name="devd">[http://www.stalker-game.com/en/?page=dev_diary&item=3 Developer Diary #3]</ref>
 
A játékban nincsenek irányítható járművek, habár a játék kódjában mindezek szerepelnek, külső modok használata nélkül azonban nem lehet őket használni. Így a játékos kénytelen egyik pontból a másikba gyalogosan közlekedni. Az előrehaladás futással felgyorsítható, de ez csak limitált mértékben, mert az állóképesség nagymértékben függ az általunk cipelt felszerelés súlyától, és futás közben nem tudunk lőni sem. A megállás nélküli futás is lehetséges a megfelelő artifact-ek használatával, ha viszonylag kis súlyú felszerelést cipelünk magunkkal.
 
=== Mutánsok ===
A helyi állat- és növényvilág az évek folyamán jelentősen megváltozott a sugárzás következtében, miközben gyilkos ösztönöket és természetes védelmet fejlesztett ki, hogy túlélje ezt az ellenséges környezetet. Egy másik tényező a nagyszámú mutáns életforma, amely hátramaradt azokból a munkásokból és katonákból, akiket elkapott a második robbanás. A mutánsokkal való összetalálkozás a játék elején csak a háziállatokra korlátozódik, de mutálódott emberekkel és humanoidokkal is találkozhatunk majd a későbbiek folyamán. Egyes mutánsok csak egy bizonyos területen jelennek meg. A mutánsok - köszönhetően a játék mesterséges intelligenciájának - néhány realisztikus viselkedési formát mutatnak, úgy mint a területvédelem, sérülés után elmenekülés, falkában való támadás, magányos vadászat, portyázás.
 
=== Frakciók ===
1 221. sor:
 
=== PDA ===
A PDA a játékban sokat segít egyrészt ha hallunk a távolból fegyverropogást és nem tudjuk ki vagy mi van körzetünkben a PDA kontakt menüje kijelzi kik vannak a közelben, milyen hozzájuk a viszonyunk stb. Ezen kívül csak a PDA jelzi ki egy halott, vagy ellenséges S.T.A.L.K.E.R . titkos rejtekhelyét legtöbbször unalmas dolgokkal mint kötözőszerek, de vannak olyan helyek ahol olyan fegyverek, vagy tárgyak, ruhák találhatóak amik csak a játék végén szerezhetőek be. De hogy megtudjuk pontos helyüket minden hullát át kell vizsgálnunk, mivel csak annak a PDA-ján van rajta helyük holléte aki ott hagyta a tárgyakat. Ezen kívül a karakterünk itt vezeti naplóját amelyben lassan kibontakozik a történet. De a térkép is itt található bár a képernyő bal fölső sarkában is van de itt pontosan jelzi az épületek hollétét.
 
=== Anomáliák és artifact-ek ===
1 414. sor:
Sugárzó helyen az ember nem is érzi (már a játékban) hogy nagy veszélyben van, viszont ahogy megy az idő, megy le az életünk is.
(amit a sárga csík mutat az életünk mellett). Nagyon fontos, csak akkor menjünk a sugárzó helyek közelébe ha arra folytatódik a küldetés. Nagyon rácsodálkozhatunk ha harc közben lövés nélkül fél életünk lesz mert a szemétdomb tetején azt hittük azért nem követnek mert félnek tőlünk.
ui.: Igyál sok vodkát! Jobban telik az idő és a sugárzás is enyhül. …na jó, fél üveg vodka nem ér sokat ha egy urántömbnek támaszkodsz… :-)
 
=== Éhezés ===
1 442. sor:
|}
 
Ezen felül kétféle itallal találkozhatunk a játékban, ezek azonban nem a szomjúság elnyomására valók, szomjazás nincs a játékban. Az egyik ilyen a S.T.A.L.K.E.R. energiaital, amellyel az állóképességünket tudjuk visszanyerni valamint az agykárosodás ellenszere. A másik pedig a vodka, amellyel a sugárszennyezettség mértéke csökkenthető bizonyos fokig, azonban a lerészegítő hatás garantált, kissé dülöngélve fogunk utána gyalogolni, ami rendkívül megnehezíti a fegyverekkel való pontos célzást.
 
=== Teherbírás, cipekedés ===
1 505. sor:
 
=== Ballisztika ===
A ''S.T.A.L.K.E.R.'' „realisztikus” [[ballisztika|ballisztikát]] használ, hasonlóan az olyan taktikai lövöldözős játékokhoz, mint a [[Ghost Recon Advanced Warfighter]] vagy az [[Operation Flashpoint]]. A golyóra hat a gravitáció, ferde szögben visszapattan a szilárd felületekről, és a lőfegyverek nagymértékben pontatlanok, ha célzás nélkül lövünk velük. Ahhoz, hogy valaki jó eséllyel pontosan bevigyen egy találatot, a fegyverek [[irányzék]]át kell használni a célzáshoz. Ezen felül a lövés utáni sebződés pszeudo-realisztikus, és a játékos néhány lőtt seb után akár nagyon hamar is meghalhat (habár a játék előrehaladtával különféle páncélokat, védőfelszereléseket lehet szerezni, illetve bizonyos artifact-eket használni, amik növelik a sérülésekkel szembeni ellenálló-képességet). A játék későbbi szakaszában meghatározó szerepet játszanak az optikával is rendelkező fegyverek, mivel jólvértezett és erős ellenfelekkel kell szembenéznie a játékosnak, akik tartózkodnak a közeli tűzpárbajoktól.<ref>{{cite web | url=http://gamereviewonly.com/3/stalker-shadow-of-chernobyl/ | title=S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | accessdate=2007-11-28 | author="Game Review Only" | date=2007-11-28 | language=angol }}</ref>
 
=== Fizika ===
1 527. sor:
== Fejlesztői késések, kiadói csúsztatások ==
A játék elsőként 2001 novemberében lett bejelentve, és a megjelenést először 2003-ra ígérték, amit aztán sokszor el kellett halasztaniuk. Ezalatt az idő alatt több száz screenshot, tucatnyi videó látott napvilágot, számos más egyéb, a GSC általi promóciós formák mellett, mint például a rajongók meghívása a kijei irodába, hogy játszhassanak a játék aktuális változatával. A sok csúsztatás miatt egyesek már elkezdték a S.T.A.L.K.E.R.-t a [[vaporware]] kategóriába sorolni, mint a [[Duke Nukem Forever]]-t, de volt aki attól tartott, hogy a játék lesz az új [[Daikatana]].
 
== Fogadtatás ==
{| class="wikitable" style="font-size:90%; float:right; text-align:center; width:25%; margin: 5px;"
1 536 ⟶ 1 537 sor:
|-
|Eurogamer
|8/10<ref name="Eurogamer review">{{cite web | url = http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=74255 | title = Reviews = ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobly'' // PC | date= 2007-03-07 | accessdate = 2007-11-07 | last = Rossignol | first = Jim | publisher = Eurogamer }}</ref>
|-
|GameSpot
1 542 ⟶ 1 543 sor:
|-
|''Game Informer''
|8.25/10<ref name="Game Informer review">{{cite web | url = http://www.gameinformer.com/Games/Review/200705/R07.0323.1414.37101.htm | title = ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobly'' review | publisher = Game Informer | last = Biessener | first = Adam | date= March 2007 | accessdate = 2007-11-07}}</ref>
|-
|IGN
|8.2/10<ref name="IGN review">{{cite web | url = http://uk.pc.ign.com/articles/773/773803p1.html | title = ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobly'' Review | publisher = IGN | last = Onyett | first = Charles | date= 2007-03-19 | accessdate = 2007-11-07 }}</ref>
|-
|''PC Gamer''
1 557 ⟶ 1 558 sor:
|-
|Game Rankings
|83%% (51 kritika)<ref name="score (Xbox 360)">{{cite web | url = http://www.gamerankings.com/htmlpages2/540331.asp | title = ''S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobly'' Reviews | publisher = Game Rankings | accessdate = 2007-11-07 }}</ref>
|-
|Metacritic