Az Exatlon Hungary egy 2019-ben indult, török licencen alapuló ügyességi és extrémsport vetélkedőműsor, amelyet a TV2 sugároz. Az első három évad műsorvezetője Palik László volt.[1] A negyedik évad műsorvezetője Monoki Lehel.[2] A második évadtól kezdődően egy új online riporterrel bővült a műsorvezetés. A második és a harmadik évadban ezt a pozíciót Gelencsér Tímea töltötte be. A negyedik évadban pedig Nagy Réka vette át a szerepet.

Exatlon Hungary
(Exatlon)
Műfajügyességi vetélkedőműsor

MűsorvezetőMonoki Lehel (4. évad)
Palik László (1-3. évad)

SzlogenA legenda folytatódik!
Ország Magyarország
Nyelvmagyar
Évadok4
Epizódok374
Gyártás
Forgatási helyszín Dominikai Köztársaság
Részenkénti játékidő85 perc
Sugárzás
Eredeti adó
Eredeti sugárzás kezdete2019. január 2.
StátuszMég nincs döntés a sorsáról.
KorhatárTizenkét éven aluliak számára nem ajánlott
További információk
SablonWikidataSegítség

A 2022-es Exatlon Hungary negyedik évada All Star évad volt, vagyis az eddigi 3 évad legeredményesebb versenyzői küzdöttek meg a főnyereményért és a dicsőségért.[3]

Évados áttekintés szerkesztés

Évadok Epizódok Játékosok Premier Finálé Győztes(ek) Második
helyezett(ek)
Harmadik
helyezett(ek)
Negyedik
helyezett(ek)
Műsorvezető Online
műsorvezető
Adó
Első évad 81 25 2019. január 2. 2019. április 22. Huszti Katalin Esztergályos Patrik Gelencsér Tímea Dombi Rudolf Palik László  
Második évad 109 29 2020. január 1. 2020. június 1. Dr. Busa Gabriella Pap Dorka Szabó Dorottya Derzsi Viktória Gelencsér Tímea
Böjte Dávid Adu László Dániel Kempf Zozo Tóth Dávid
Harmadik évad 113 34 2020. december 28. 2021. június 4. Szente Gréta Buzás Dorottya Kőnig Anna Halász Vivien
Herczeg-Kis Bálint Wald Ákos Jósa Dániel Kővári Viktor
Negyedik évad 71 28 2022. január 3. 2022. április 10. Szente Gréta Dr. Busa Gabriella Besenyei Boglárka Pap Dorka Monoki Lehel Nagy Réka
Jósa Dániel Herczeg-Kis Bálint Nagy Dániel Somhegyi Krisztián

Csapatversenyek szerkesztés

Játékok szerkesztés

A vetélkedő első, a játék jelentősebb részét kitevő szakasza csapatversenyekből áll. A játékot két ellenkező csapat, a Bajnokok és a Kihívók 8-8 (a negyedik - All Star - évadban már 10-10) játékossal kezdik meg . A Bajnokok csapata profi élsportolókból van összeválogatva, míg a Kihívók csapata amatőr sportolókból, hétköznapi emberekből tevődik össze. Az egyes versenynapokon a csapatok akadálypályákon és a pályák végén lévő ügyességi játékokon harcolnak napról napra, változó célok érdekében. A győzelemhez 10 pontot kell megszerezni.
A negyedik évadban azonban egy új szabály lépett életbe: A csapatjáték két szettből áll, egy szett 7 pontig tart. Az első szettben csak a lányok versenyeznek, a második szettben pedig csak a fiúk, néha viszont előfordul, hogy ezt felcserélik. Ha az első két szett után 1-1 az állás, akkor következik a döntő szett, ami 3 nyert pontig tart. Az egyes játékok a következőek:

- Villa játék: A villa játék során dől el az, hogy az elkövetkező hetet melyik csapat milyen körülmények között tölti el. A nyertes csapat egy luxusvillába költözhet, saját szobával, medencével és korlátlan ételfogyasztással. A vesztes csapat pedig egy fűtetlen, egy légterű, meleg vízzel nem rendelkező táborba kell hogy vonuljon a következő villajátékig.
- Jutalomjáték: A jutalomjáték napján a csapatok ajándékokért, kalandokért, élményekért küzdenek meg egymással. Jellemzően a jutalmak 3, ritkábban 2 csillag mögé vannak elrejtve, melyek közül a győztes csapat egyik tagja, általában az utolsó pontot szerző személy, választhat egyet.
- ExaBall: Az ExaBall játék az Exatlon negyedik - All Star - évadában mutatkozott be, ahol az Exa-Arénában a kézilabdához hasonló versenyben küzdhettek meg egymással a csapatok. Mindkét csapat 1-1 kapust, valamint 3-3 mezőnyjátékost delegálhatott a játékba, akik közül mindkét oldalon legalább 1 női és 1 férfi játékosnak kellett lennie. A győztes csapatnak 2 szettet kellett megnyernie, 1 szett 10 percig tartott, ez idő alatt a mezőnyjátékosok szabadon lecserélhetők voltak. Ha a két szett után 1-1 volt az állás, akkor jöhetett a döntő szett, ami 5 percig tartott. A győztes csapat extra ajándékokkal (pl. medálra beváltható karkötőkkel, ügyességi eszközökkel) gazdagodott.
- Ügyességi játék: Az ügyességi játék az Exatlon negyedik - All Star - évadában volt látható két alkalommal az Exa-Arénában, mint egyfajta minijáték. 3 féle ügyességi feladatot kellett - meghatározott sorrendben - teljesíteni a versenyzőknek. Az első ilyen ügyességi játék során aki először teljesítette az utolsó ügyességi feladatot, annak a csapat színére festett zászlót kellett meglengetni a győzelemhez (a második ügyességi játéknál már nem kellett zászlót meglengetni a győzelemhez). Az ügyességi játék 5 pontig tartott, a győztes csapat tagjai medálra beváltható karkötőkkel gazdagodtak.
- Rajzatlon: Az ügyességi játékhoz hasonló minijáték volt a rajzatlon az Exatlon negyedik - All Star - évadában, ami szintén két alkalommal került megrendezésre. Az activityhez hasonló játékban párban versenyeztek egymással a versenyzők: az egyikük rajzolt, a másikuknak pedig minél több szót ki kellett találnia 90 másodperc alatt. A rajzoló összesen 3 alkalommal passzolhatott, vagyis ennyiszer ugorhatta át a soron következő feladványt. Annak a csapatnak a párosa nyerte az adott pontot, aki több szót kitalált 90 másodperc alatt. Az a csapat nyerte meg a rajzatlont, aki összesen 4 pontot tudott elérni, a győztes csapat tagjai - az ügyességi játékhoz hasonlóan - medálra beváltható karkötőkkel gazdagodtak.
- Pénz játék: A pénz játék az Exatlon első évadában volt látható, ahol a versenyzők egyéni játékban küzdhettek meg a napi pénznyereményért. A pénz játékokon 1 nő és 1 férfi nyerhetett pénzt. A mérkőzéseket sorsolással döntötték el és egyenes kiesési rendszer alapján zajlott. A döntőbe jutott versenyzőknek a pénznyeremény megszerzéséhez kétszer is le kellett győzniük az ellenfelüket.
- Joker játék: A joker játék az Exatlon második évadában mutatkozott be, amely során a csapatok taktikai újrajátszás lehetőségéért küzdenek. A nyertes csapat egy korongot kap jutalomként, amelynek felmutatásával 1-1 elbukott férfi és női mérkőzés újrajátszását kérhetik. A joker korong a következő joker játékig bármelyik másik csapatversenyen felhasználható egészen 9-9-es állásig.
- Előny játék: Az előny játék során a győztes csapat általában egy a rendezők által eldöntött előnyhöz juthat, ritkábban csillagok közül választhat véletlenszerűen. A nyert előnyt a csapat az elkövetkezendő végjátékon használhatja fel. Előfordul, hogy a nyertes csapat könnyítést kap a parkour pályán vagy az ügyességi játék során, illetve az is, hogy a vesztes csapat kap nehezítést.
- Végjáték: A végjáték napján a csapatok a bentmaradásért küzdenek meg. A vesztes csapat leggyengébb statisztikával rendelkező tagja a végjátékot követően köteles párbajra menni. Az ellenfelét a csapat legjobb statisztikával rendelkező tagja kell, hogy meghatározza úgy, hogy saját magát nem jelölheti párbajra. Előfordul olyan is, hogy kétfordulós a végjáték, ekkor a csapatoknak két fordulót is meg kell nyerniük ahhoz, hogy elkerüljék a párbajt. Abban az esetben, ha a két forduló után 1-1 az állás, akkor jön a végjátékok végjátéka, ahol már nem 10, hanem 5 pontig megy a játék és a kiválasztási szabály is eltérő a többi csapatversenyéhez képest. A negyedik - All Star - évadban kétfordulós végjátékokra került sor, és amennyiben a két fordulót eltérő csapat nyerte meg, akkor mindkét csapat kénytelen volt versenyzőket delegálni az aktuális párbajra.
- Medál játék: A medál játék során a versenyzők egyéni játékban életet adó medálokért küzdhetnek meg. Az egyes játékokon 1 nő és 1 férfi nyerhet medált. A mérkőzéseket sorsolással döntik el és egyenes kiesési rendszer alapján zajlanak. A döntőbe jutott versenyzőknek a medál megszerzéséhez kétszer is le kell győzniük az ellenfelüket és jellemzően az ügyességi játékon is bonyolítanak a szervezők. A medál birtokosok a medáljaikat párbajok során használhatják fel, amely több esetben is mentett már meg játékosokat kieséstől. Továbbá a medál tulajdonosoknak lehetőségük van átruházni medáljaikat bármelyik párbajozóra, amennyiben azt ők elfogadják.
A negyedik - All Star - évadban azonban a medál játék során nem közvetlenül egymással, hanem az idővel kellett megküzdeniük a versenyzőknek. Minden versenyző egyesével teljesítette az akadálypályát és a hozzá tartozó ügyességi feladatot, majd a 3 legjobb idővel rendelkező férfi és női versenyző továbbjutott a döntőbe. A döntőben a legjobb időt teljesítő férfi és női versenyző nyerte meg az életet jelentő medált. Ezen kívül sor került csapatos medál játékra is, ahol a győztes csapat 1 medállal gazdagodott, amit párbaj során felajánlhatott az egyik párbajozónak. Az egyénileg megszerzett medálokat az előző évadokkal ellentétben nem lehetett átruházni.
- Párbaj: A párbaj során dől el az, hogy kinek kell elhagynia az Exatlont. Az Exatlon első évadában az első néhány párbajon a játékosok 3-3 életet kaptak és akinek legalább 1 élete megmaradt, az folytathatta a versenyt. Azonban a játék előrehaladtával a párbajozók már csupán 2-2 életet kaptak, aki elvesztett 2 életet, az elvesztett 1 pontot és a párbajt az nyerte meg, aki 2 pontot szerzett. Minden egyes pont után ügyességi feladatot cseréltek a szervezők. Az Exatlon második évadától a párbajozók 4-4 élettel vágnak neki a párbajnak és akinek legalább 1 élete megmarad, az folytathatja tovább a versenyt.
A negyedik - All Star - évadban a végjáték eredményétől függően előfordult vegyes párbaj is. Ekkor a Bajnokok és a Kihívók leggyengébb statisztikájú versenyzője mellé (amennyiben nem volt sok sérült vagy védett játékos) a legjobb statisztikájú játékosok delegáltak 1-1 versenyzőt, így egy négyes párbajra került sor. A párbaj előfutamában a két-két csapattárs küzdött meg egymással, és aki először elérte a 3 pontot, az kiült és elkerülte a főpárbajt. A főpárbajon az előfutam két vesztes versenyzője küzdött meg egymással, és aki először elérte a 4 pontot, az maradhatott versenyben.

Ezeken kívül előfordul olyan versenynap is, amikor dupla tétért küzdenek a versenyzők. Ezek az alábbi csapatversenyekből tevődnek össze:
- Villa játék + Jutalomjáték: A győztes csapat a villa mellé a jutalmat is megnyeri.
- Villa játék + Előny játék: A győztes csapat a villa mellé az előnyt is megszerzi, amit a végjátékon használhat fel.
- Villa játék + Végjáték: Ez kétfordulós végjáték alkalmával fordul elő, amikor a győztes csapat a villa mellé a végjáték első fordulóját is megnyeri.
- Jutalomjáték + Előny játék: A jutalom mellé az előnyt is megszerzi a csapat, amit a végjátékon használhat fel.
- Jutalomjáték + Joker játék: A jutalom mellé a Jokert is megszerzi a csapat, amit a következő Joker játékig használhat fel.
- Joker játék + Előny játék: A Joker mellé az előnyt is megszerzi a csapat, vagyis egy dupla előnnyel kezdheti meg a végjátékot.

Emellett a harmadik évadban már tripla tétet is rendeztek: Villa játék + Előny játék + Joker játék.

Kiválasztás szerkesztés

A csapatversenyek kiválasztási szabályok szerint működnek. Az első versenynapon egy korong feldobásával dől el az, hogy melyik csapat kezdi meg a kiválasztást. A következő versenynap a másik csapat kezdheti meg a kiválasztást és így megy tovább egészen a csapatversenyek végéig. Egy versenynapon belül is így működik a kiválasztás, az első kiválasztási kört az egyik, a másodikat a másik csapat kezdi meg. A kiválasztás legfontosabb szabályai a következőek:

- Azok a versenyzők, akik az első kiválasztási körben egymás ellen futottak, azok a második kiválasztási körben nem futhatnak egymás ellen.
- Ha a csapatok létszáma nem egyezik meg (vagy valaki sérülés végett nem tud az aznapi futamon részt venni), akkor valamelyik versenyző kispadra kerül.
- A második évadtól kezdve az a versenyző, aki az első kiválasztási körben kispadon van és nem sérült, annak a második (vagy ha úgy adódik, akkor a harmadik) körben kötelező versenyeznie.
- Ha egy kiválasztási kör végén 9-7 vagy 8-8 az állás, akkor már nincs több kiválasztás, hanem a csapatok kiválasztják a legjobb fiút és a legjobb lányt, akik egymás ellen fognak futni.
- Ha az állás 9-9, akkor jön a mindent eldöntő váltóverseny, a hirtelen halál. A csapatoknak meg kell határozniuk, hogy melyik az a lány és fiú, akit beküldenek a hirtelen halálba, valamint azt, hogy ki lesz a dobóember.
- A negyedik - All Star - évadban (amennyiben a kétszer 7 pontig tartó szettrendszer volt érvényben) egy kiválasztási kör legfeljebb 4 futamból állt és ebben az esetben 6-6-os állásnál jött a hirtelen halál.

Hirtelen halál esetében a lányok kezdik meg a futamot, majd az akadálypályát teljesítve a csapatuk színére festett zászlót meglengetve rajtoltatják el a fiúkat, akiknek általában a már „nyílt pályán” kell végigfutniuk. Ha a lány a befejező ember, akkor a fiúnak az akadálypálya végén egy pacsit kell adnia a lánynak, aki csak ezután kezdheti meg az ügyességi feladatot. Ha a fiú a befejező ember, akkor az akadálypálya után rögtön megkezdheti az ügyességi feladatot. Fontos megjegyezni azonban, hogy amennyiben a befejező ember az egyik csapatnál a lány, a másiknál a fiú, akkor a lánynak több dobóeszköz áll a rendelkezésére (általában 1 vagy 2 darabbal) valamint közte és a cél között is kisebb a távolság. A negyedik - All Star - évadban a (kétszer 7 pontig tartó szettrendszer alatt) a lányszettnél két-két lány, a fiúszettnél két-két fiú vett részt a hirtelen halálban, és a befejező ember mindkét csapatnál a második versenyző volt.

Csapatok létszáma és feltöltése szerkesztés

A csapatok létszáma ahogy időről időre egyre fogy, úgy folyamatosan feltöltik a csapatokat újonnan érkező játékosokkal. Akinek sérülés végett kell távoznia a műsorból, annak a helyére új játékos érkezik. Míg az első évadban három, (a 2. héten érkezett meg Gyarmati Panka, aki a sérülés miatt kiesett Vass Dóra helyett jött meg) addig a második évadban már négy alkalommal történt feltöltés. Az első évadban nem volt különösen szabályba fektetve, hogy milyen esetben mennyi fővel bővítik ki a csapatokat, azonban a második évadban már igen: a feltöltés matematikai háttere az volt, hogy a csapatok a játék folyamán 3-3 női és 3-3 férfi versenyzőt kaptak. Ez a következők szerint alakult:
- A játék korai fázisában amikor az egyik csapat létszáma 6 főre csökkent, akkor töltötték fel teljesen a csapatokat. Ez két alkalommal valósult meg.
- A harmadik feltöltésnél a csapatok létszáma közti különbség játszott szerepet, ekkor a Bajnokok 1 új taggal bővültek.
- Az utolsó feltöltésnél pedig a fennmaradó játékosok érkeztek meg, akiknek a COVID-19 világjárvány miatt két hetes karantén után volt lehetőségük csatlakozni az Exatlonhoz. Ezt követően a csapatok nem kaptak új versenyzőket még akkor sem, ha valakinek sérülés végett fel kellett adnia az Exatlont.

Az Exatlon harmadik évadában összesen 4 alkalommal került sor feltöltésre. Az első két feltöltés esetében (az aktuális csapatlétszámtól függetlenül) kiegészítették a csapatokat 8-8 főre. Az utolsó két feltöltés esetében a csapatok kaptak egy 9. csapattársat. Egy korong feldobásával dőlt el, hogy az előbbi feltöltésnél a lányok, majd az utolsónál pedig a fiúk képezték az aktuális csapatok 9. tagját. Összesen 8 játékosnak sérülés vagy betegség végett kellett befejeznie az Exatlon harmadik évadát, ebből az első 4 esetben (egészen a 14. hétig bezárólag) pótolták egy új játékossal a kiesett versenyzőt. Ezt követően (az utolsó 4 sérülés miatt hazaküldött játékos esetében) azonban már nem történt újabb pótlás. Összesen mindkét csapat az egész évad folyamán 9-9 versenyzőt kapott, a bajnokok 5 női és 4 férfi, míg a kihívók 5 férfi és 4 női versenyzőt kaptak.

Az Exatlon negyedik - All Star évadában összesen 2 alkalommal került sor nagyobb feltöltésre. Az első feltöltésnél mindkét csapat 1-1 férfi és 1-1 női versenyzővel bővült, míg a második feltöltésnél mindkét csapat 1-1 férfi versenyzőt kapott. Ezen kívül egy alkalommal történt sérülés végetti pótlás: Novák Zalán sérülés végetti távozását követően Nagy Dániel érkezett meg a helyére.

Nemzetközi mérkőzések szerkesztés

A nemzetközi mérkőzések során a Kihívók és Bajnokok Magyarország színeit képviselve egy csapatként küzdenek. Az ellenfeleket külföldi országok válogatottjai, vagy a magyar Exatlon szériával párhuzamosan zajló külföldi Exatlon versenyzői alkotják.
Az első évadban Románia, Mexikó és a Dominikai Köztársaság válogatottjával küzdött meg Magyarország, mindhárom nemzet ellen egy-egy visszavágóra is sor került. A nyertes csapat tagjai jutalomban részesülhettek (pl. közös vacsora, kataramán kirándulás).
A második évadban Magyarország csupán Mexikó válogatottjával küzdött meg, majd sor került egy visszavágó mérkőzésre is. Ezt követően Magyarország részt vett a Nemzetek kupáján.

Nemzetek kupája: A nemzetek kupája egy különleges formája a nemzetközi mérkőzéseknek. A rendezvény majdnem egy egész hetet felölelt. A kupa során Magyarország és 3 másik ország, Görögország, Törökország és a Dominikai Köztársaság válogatottjával küzdött meg. Mindenki mindenkivel játszott és az utolsó napon, a döntőben a két legeredményesebb csapat vehetett részt. A nyertes ország tagjai egy hatalmas kupával és egy jutalom vacsorával gazdagodtak.

A harmadik évadban Mexikó All Star csapatával, valamint a Dominikai Köztársaság és Törökország válogatottjával küzdött meg Magyarország csapata. Mindhárom nemzet ellen sor került egy visszavágóra is, és amennyiben 1-1 volt az állás, akkor jöhetett egy döntő mérkőzés. A Mexikó elleni döntő során 3 nyert pontig tartott a mérkőzés, a többi esetben a szokásos 10 pont kellett a győzelemhez.

Az Exatlon negyedik - All Star - évadában összesen egy nemzetközi mérkőzés volt Mexikó csapata ellen. Ahhoz azonban, hogy valaki részt vegyen a nemzetközi mérkőzésen, kvalifikálnia kellett magát egy selejtező keretén belül. A selejtező párosítása az addigi statisztika alapján a következőképp alakult (összesen 10 férfi és 10 női versenyző volt: csapatonként 5-5):
- Mindkét csapatnál a legjobb statisztikájú versenyző az ellenfél csapat leggyengébb statisztikájú versenyzője ellen (összesen 4 férfi és 4 női versenyző)
- Mindkét csapatnál a második legjobb statisztikájú versenyző az ellenfél csapat második leggyengébb statisztikájú versenyzője ellen (összesen 4 férfi és 4 női versenyző)
- Mindkét csapatnál a statisztika alapján középen helyet foglaló versenyzők egymás ellen (összesen 2 férfi és 2 női versenyző)
Minden párosításnál aki először elérte a 2 pontot, az kvalifikálta magát a nemzetközi mérkőzésre, valamint emellett védettséget is szerzett, vagyis azon a héten nem volt párbajba küldhető.

Egyéni játék szerkesztés

A csapatversenyeket követően az Exatlon utolsó szakaszában már egyéni játék zajlik, ahová a legjobb 8 játékos - 4 férfi és 4 nő - (a negyedik, All Star évadban 10 játékos - 5 férfi és 5 nő) juthat be. A játéknak ebben a szakaszában megszűnnek a csapatok, így a versenyzők összeköltöznek a villában. A viadalos napokon a mérkőzéseket a következő szabályok alapján futják a versenyzők:
- Minden versenyző adott számú élettel vág neki a napnak, az addigi statisztika határozza meg azt, hogy ki hány életet kap (a negyedik évadot leszámítva)
- A legjobb statisztikájú női és férfi versenyzők 5, a leggyengébbek 3, míg a közöttük lévő játékosok 4-4 élettel vágnak neki az adott napnak (a harmadik évadban már 7-6-5 élettel vágtak neki a játékosok a viadalos napoknak, a negyedik évadban mindenki egyformán 3-3, valamint a végső hármak viadalán 4-4 életet kapott)
- Forgó rendszerben mindenki küzd mindenki ellen és akinek elfogy az élete, az kiül és a következő versenynap küzdhet a továbbjutásért
- A viadalos napot az nyeri meg, akinek legalább 1 élete megmarad

Az egyes versenynapok a következők:
- Jutalomjáték: Az Exatlon első évadában az egyéni játékban is sor került jutalomjátékra. A csapatjátékhoz hasonlóan itt is 3 csillag közül lehetett élményt választani. Minden versenyző 3-3 életet kapott és a végén az a női, valamint férfi játékos, akinek legalább 1 élete megmaradt, az közösen választhatott egy csillagot és egy-egy társat is választhattak maguk mellé, hogy elkísérjék őket.
- Pénz játék: Az Exatlon harmadik évadában - egy olyan erőfelmérőként, főpróbaként - az összeköltözés előtt sor került egy pénz játékra, ahol az egyéni játékba bejutott 8 versenyző közül a legjobb férfi és női versenyző 1-1 millió forinttal lett gazdagabb. Minden versenyző 3-3 életet kapott és a végén az a lány és fiú nyert, akinek legalább 1-1 élete megmaradt.
- Selejtező: Az Exatlon negyedik - All Star - évadában került sor az egyéni játékban selejtezőre, ami az ötök viadálának felel meg. A döntő hétre bejutott 5 férfi és 5 női versenyző küzdött meg azért, hogy bekerüljön a négyek viadalába. Mindenki mindenkivel futott és aki először elérte a 4 pontot, az automatikusan továbbjutott. A nap végére 2 férfi és 2 női versenyzői maradt, akik párbajoztak egymással, viszont a selejtezőben megszerzett pontjaikat továbbvitték a párbajra. Ennél a pontnál már medálokat is lehetett felhasználni, és aki elérte a 4 pontot, az jutott tovább.
- Ötök viadala: Az Exatlon első évadában fordult elő ez a férfiaknál még az összeköltözés előtt. A Kihívóknál 1, míg a Bajnokoknál 4 férfi maradt és mivel egy végjáték elvesztése esetén a Kihívó férfi versenyzőnek nem lett volna párbajellenfele, ezért volt indokolt megkezdeni az egyéni játékot egy lépéssel korábban. Itt a legjobb statisztikájú versenyző 6 életet kapott, a többi általános szabály az a fent említetteknek felelt meg.
- Négyek viadala: A négyek viadalán a 4-4 játékos közül a női és a férfi nyertes továbbjut az egyéni játék következő szakaszába, igy biztosítja a helyét a legjobb 6 játékos között.
- Hármak viadala: A hármak viadala évadonként két alkalommal kerül megrendezésre. Az első alkalommal - a négyek viadala folytatásaként itt is - a legjobb női és férfi játékos juthat tovább a legjobb 6 közé. A második alkalommal (az Exatlon negyedik - All Star - évadában ez volt a végső viadal) a 6 versenyben lévő játékos közül aki megnyeri a napot, az a női és férfi versenyző bejut a döntőbe.
- Párbaj, dupla párbaj: Azok a versenyzők, akik nem biztosították be a helyüket a viadalos napokon, azoknak egy párbajban kellett megküzdenie. Gyakran egy versenynapon belül került sor a női és a férfi párbajra is, ekkor dupla párbajról beszélhetünk. Az Exatlon első évadában a párbaj szabályai megegyeztek a csapatversenyben lévő párbajokéhoz képest és itt a medálokat is fel lehetett még használni vagy esetleg átruházni. Az Exatlon második évadától kezdve azonban már változtak a szabályok és nem életeket kaptak a versenyzők, hanem az, aki 3 győzelmet szerzett, az nyert 1 szettet. A párbajt az nyerte meg, aki 2 szettet megnyert. Mindegyik szett után ügyességi feladatot cseréltek a szervezők, amiknek a dobóeszközeit a versenyzők választhatták ki. Egy érme feldobása döntötte el, hogy ki választ először és ha döntő szettre került a sor, akkor a harmadik - egyikük által sem választott - dobóeszközzel kellett teljesíteni az adott ügyességi feladatot. A medálokat az első évaddal ellentétben itt már nem használhatták fel a versenyzők. Az Exatlon negyedik - All Star - évadában 4 nyert pontig tartott a párbaj, ahol az előző 2 évaddal ellentétben ismét lehetett medálokat felhasználni. Az utolsó párbaj (az elődöntő) 5 nyert pontig tartott, azonban itt már a medálokat nem lehetett felhasználni.
- Döntő: A döntőben dől el, hogy ki a legjobb férfi és női játékos. Az Exatlon első évadában 4, míg a másodiktól kezdve 5 győzelem kellett ahhoz, hogy valaki megnyerjen 1 szettet. A döntőt az nyerte meg, aki 2 szettet megnyert. A versenyzők sorsa itt már a saját kezükben volt, hiszen ők választhatták meg az ügyességi feladatokat, valamint a második évadtól kezdve már az akadálypályákat is ők határozták meg. Egy érme feldobása döntötte el, hogy ki választ először és ha döntő szettre került a sor, akkor mindkét általuk választott ügyességi feladatot teljesíteni kellett. Ilyenkor annak a versenyzőnek a feladatával kezdték, aki az első két szett során több győzelmet szerzett. A második évadban a döntő szettre egy tartalékpályát is választhattak a versenyzők, azonban erre nem került sor, hiszen a női és a férfi döntő is 2 szett után eldőlt. A negyedik évadban csupán annyi változás volt, hogy először az választhatott magának akadálypályát és ügyességi feladatot, aki elsőként kvalifikálta magát a döntőbe, valamint - a harmadik évadhoz hasonlóan - a döntő szett pályáját nem a versenyzők határozták meg.
- Bónusz játék: Az Exatlon első évadában került sor egy bónusz játékra, ahol az egyéni játékból már kiesett 6 versenyző küzdhetett meg. A játék során a versenyzők egyedül, egyesével teljesítettek 3 különböző pályát és ügyességi feladatot. A játék végén a versenyzők részidejei összeadódtak és a legjobb időt futó női, valamint férfi versenyző 1-1 millió forint jutalmat kapott.
- Szuperdöntő: Az Exatlon első évadában került sor szuperdöntőre, ahol a legjobb férfi és női játékos mérkőzött meg egymással. A küzdelmet nem közvetlenül egymás ellen vívták, hanem a bónusz játék győzteseinek a szintidejeivel. Akadálypályánként összesen 2 próbálkozásuk volt arra, hogy megfussák az adott részidőt, amely közül a jobb részidő számított bele a végső szintidőbe. Aki a saját nemén belül %-os arányban nagyobb különbséggel tudta megfutni a szintidőt, az nyerte meg a szuperdöntőt. A második évadtól kezdve már 2 győztest avatnak, így a döntő az utolsó versenynap (az Exatlon negyedik - All Star - évadában szereplő szuperdöntő a döntő szabályzatának felelt meg).

Jegyzetek szerkesztés

  1. Palik László elmondja, miért mondott igent a TV2-nek (HTML). Nlcafe.hu, 2018. december 6. (Hozzáférés: 2018. december 17.)
  2. Monoki Lehel az Exatlon Hungary új műsorvezetője. ncl. (Hozzáférés: 2022. január 3.)
  3. Rendhagyó évaddal tér vissza az Exatlon Hungary: itt vannak a részletek (HTML). blikk.hu, 2021. november 18. (Hozzáférés: 2021. november 18.)