A Guerrilla Games a Sony Computer Entertainment egyik belsős fejlesztőstúdiója és leányvállalata. A cég székhelye Amszterdamban (Hollandia) található, jelenleg megközelítőleg 150 alkalmazottat foglalkoztat Hermen Hulst ügyvezető igazgató és Arjan Brussee fejlesztési igazgató vezetése alatt.

Guerrilla Games
TípusA Sony Computer Entertainment leányvállata
Alapítva2000
Székhely Hollandia, Amszterdam
VezetőkHermen Hulst (ügyvezetési igazgató),
Arjan Brussee (fejlesztési igazgató)
IparágVideójáték-ipar
Formaleányvállalat
TermékekKillzone sorozat
Alkalmazottak száma160+[1]
AnyavállalataFüggetlen (2000–2004)
Eidos Interactive (2004)
SCE Worldwide Studios (2004-napjainkig)

A Guerrilla Games weboldala
SablonWikidataSegítség

A stúdió főként a PlayStation exklúzív Killzone sorozatáról ismert. A sorozat legújabb tagja, a Killzone 3 2011. február 22-én jelent meg először, Észak-Amerikában. 2010. augusztus 18-án a kölni (Németország) Gamescom rendezvényen Hermen Hulst ügyvezető igazgató bejelentette, hogy a Guerrilla Games következő játéka egy teljesen új IP lesz, ezzel az első nem a Killzone sorozathoz köthető játékuk lesz a Shellshock: Nam ’67 óta.

Történelme szerkesztés

Mielőtt a Sony Computer Entertainment felvásárolta volna a Guerrillát, a vállalat egy nagy holland multimédia konglomerátum, a Lost Boys leányvállalata volt, és Lost Boys Games név alatt működött. A cég három hollandiai székhelyű videójáték-fejlesztő egyesüléséből, köztük az Arjan Brussee által alapított Orange Games és a Arnout van der Kamp által alapított Digital Infinity jött létre. Az elkövetkező három évben a Lost Boys Games négy játékot készített el, kettőt-kettőt a Nintendo Game Boy Color és a Game Boy Advance marokkonzoljaira.

2003 közepén a különböző vállalati összevonások és átszervezések miatt a céget eladták a Media Republicnak, egy új média-vállalatnak, melyet a Lost Boyst alapító Michiel Mol alapított, majd ugyanezen év júliusában a vállalatot átnevezték Guerrilla Gamesre. Nem sokkal ez után a fejlesztő-cég belefogott első két játékába, a Killzone-ba, melyet a Sony Computer Entertainmentnek fejlesztettek PlayStation 2-re, és a Shellshock: Nam ’67-be, melyet pedig az Eidos Interactive megbízásából készítettek PlayStation 2-re, valamint Microsoft Xbox-ra és PC-re.

A következő évben mindkét játékot közepesnél valamivel jobb fogadtatásban részesítették a kritikusok, azonban mivel a Killzone-t hatalmas kiadás előtt hype („menőzés”) és várakozás kísérte (a PlayStation rajongók gyakran csak a „Halo gyilkos” jelzővel illették) és annak ellenére, hogy a nagy felhajtás visszafelé sült el és a kritikusok sem voltak olyan jó véleménnyel a játékról, azonban az mégis több, mint egymillió példányban kelt el világszerte, kiérdemelve ezzel a Greatest Hits és Platinum címkéket Észak-Amerikában és Európában. A sikernek köszönhetően a Guerrilla 2004 végén egy exklúzív fejlesztési szerződést írt alá a Sony Computer Entertainmenttel, aminek következtében a jövőben a cég kizárólag a Sony videójáték-konzoljaira, a PlayStation 2-re, a PlayStation Portable-re és a PlayStation 3-ra fejlesztett. A Shellshockból több, mint 900 000 példány kelt el,[2] a folytatását, a Shellshock 2: Blood Trailst a Rebellion Developments fejlesztette.

2005 májusában a fejlesztő-céget újabb hatalmas figyelem övezte, mind pozitívan, mind negatívan, a Killzone folytatásának, a PlayStation 3-as Killzone 2 előre renderelt előzetesének megjelenése után, melyet a Sony új konzolját bemutató panelen vetítettek az E3 rendezvényen. A játékot övező hisztéria és szkepticizmus a mai napig érezteti hatását: a Guerrillát a Sony Computer Entertainment fejlesztőinek élvonalába repítette, a vállalat rövid történelme és a kevés játéka ellenére.

Ugyanezen év decemberében a Sony Computer Entertainment bejelentette, hogy felvásárolják a Guerrilla Gamest az anyavállalatától, a Media Republictól, aminek következtében a cég a kiadó egyik belsős fejlesztőstúdiójává vált. A Guerrilla azóta elkészítte a Killzone: Liberationt PlayStation Portable-re (2006 október), a Killzone 2-t (2009 február) és a Killzone 3-at (2011 február) PlayStation 3-ra. A jelentések szerint a Guerilla következő játéka egy first-person shooter lesz.[3]

Játékai szerkesztés

Cím Megjelenés Platform
Shellshock: Nam ’67 2004 Windows, PlayStation 2, Xbox
Killzone 2004 PlayStation 2
Killzone: Liberation 2006 PlayStation Portable
Killzone 2 2009 PlayStation 3
Killzone 3 2011 PlayStation 3
Killzone: Mercenary 2013 PlayStation Vita
Killzone: Shadow Fall 2013 PlayStation 4
Horizon Zero Dawn 2017 PlayStation 4
Horizon Forbidden West 2022 Playstation 4, 5

Források szerkesztés

  1. Guerrilla Games (angol nyelven). Sony Computer Entertainment. [2011. október 30-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. november 13.)
  2. Patrick Garratt: Eidos on the brink as investors flee sinking ship (angol nyelven). Eurogamer, 2005. március 10. (Hozzáférés: 2011. november 13.)
  3. Bill Hess: Surprise! Killzone developer’s new game is FPS (angol nyelven). Attack of the Fanboy, 2011. október 10. (Hozzáférés: 2011. november 13.)

Külső hivatkozások szerkesztés