A VVVVVV (The Letter V Six Times) egy 2D-s, puzzle elemekkel tűzdelt platformjáték, amit Terry Cavanagh készített, a zenei anyagáért pedig Magnus Pålsson felelt. A játék Flashben íródott, és 2010. január 11-én jelent meg Microsoft Windows és Mac OS X platformokra. 2011-ben Simon Roth elkészítette a játékot C++ nyelven és a VVVVVV a Humble Indie Bundle 3 keretében is megvásárolhatóvá vált. A C++ változat elkészültével a játék végül Linuxra is megjelenhetett. Elképzelhető, hogy a jövőben PlayStation Vita kézi konzolra is megjelenik.[3]

VVVVVV
FejlesztőTerry Cavanagh
KiadóNicalis (3DS)
TervezőTerry Cavanagh
ZeneszerzőMagnus Pålsson
MotorAdobe Flash
PlatformokWindows, Mac OS X, Adobe Flash (1.2 verzióig), Linux (2.0+), Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Vita, Android, iOS, Ouya, Commodore 64, Pandora
Kiadási dátumWindows / Mac OS X
2010. január 11.[1]
Nintendo 3DS
US: 2011. december 29.
EU: 2012. május 10.
PS Vita / PS4
2015. augusztus 25.
Legfrissebb kiadás
Stabil2.4.2 (stabil verzió, 2024. augusztus 21.)[2]
Műfaj2D-s platformjáték
JátékmódokEgyjátékos
USK-besorolásUSK 0
AdathordozóDigitális terjesztés, Steam
A VVVVVV weboldala
A Wikimédia Commons tartalmaz VVVVVV témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

A főhős, Viridian kapitány egy alternatív dimenzióban ragadt és megpróbálja felkutatni az űrhajójának eltűnt legénységét. Az ugrás helyett a gravitáció irányítása lesz a játék központi eleme, így a játékos a padló és a plafon között mozoghat. A grafikai megjelenítése leginkább a Commodore 64 játékok külső jegyeire emlékeztethetik a játékost, míg a játék zenéje teljes egészében a chiptune műfajába sorolható. Magnus Pålsson jóvoltából a zenei anyag külön is megvásárolhatóvá vált PPPPPP néven.

Történet

szerkesztés

A játékos Viridian kapitányt irányítja, aki a történet kezdetén megpróbálja a legénységét elmenekíteni az űrhajóról, mivel egy dimenziós interferenciába kerültek, ám a teleportáló berendezés hibája következtében az emberei véletlenszerű helyekre kerültek át. Viridian egyedül találja magát, majd Violet felveszi vele a kapcsolatot és közli, hogy a hajón ragadt, ami jelentős sérüléseket szenvedett, ennek ellenére még működőképes állapotban van. Amikor a játékos visszatér az űrhajóra, megtudja, hogy egy alternatív dimenzióba kerültek át (Dimension VVVVVV) és a legénység is szétszóródott, a végső cél pedig az ő megmentésük lesz, illetve kideríteni az interferencia okát.[4]

Játékmenet

szerkesztés
 
Ebben a pályarészben a játékosnak a piros tüskék mellett a zöld szellemhez hasonlító ellenfél kikerülésére is figyelnie kell. A C a checkpointot jelzi, egy esetleges elhalálozás esetén ide kerül vissza a játékos.

A legtöbb platformjátékkal ellentétben a játékos nem ugorhat, csak a gravitáció irányát fordíthatja meg, amikor egy szilárd platformon áll, ezzel befolyásolhatja, hogy lefelé vagy felfelé mozogjon karaktere.[5] A játékosnak ezt kell majd kihasználnia a továbbhaladáshoz, illetve a különböző veszélyek elkerüléséhez. Később új elemek is feltűnnek, mint például a mozgó platforomok vagy olyan szobák, amiből ha a játékos megpróbál kijutni az egyik kijáraton, akkor helyette az ellentétes oldalra érkezik. A VVVVVV 8 főbb szinttel rendelkezik, amik egy nagyobb, nyitott világból érhetőek el a játékos számára.[6] A szinteken 20 db összegyűjthető tárgy található (shiny trinket), az összeset megszerezve egy Secret lab nevű titkos pálya válik elérhetővé. Bár a játék meglehetősen nehéz tud lenni, viszonylag sok mentési pontot (checkpoint) tartalmaz.[7]

Fejlesztés

szerkesztés

A gravitáció irányítását középpontba helyező játékmenet Cavanagh egy korábbi játékából ered (Sine Wave Ninja – ez egy nagyon egyszerű kis játék, melynek lényege, hogy a játékos kék maszkos nindzsája elkerülje a piros maszkos támadókat). Az IndieGames.com-nak adott interjújában kifejtette, hogy ezt a mechanizmust szerette volna egy játékának alapjául választani és oly módon megvalósítani, ahogyan azt a gravitáció befolyásolására építő játékokban még nem lehetett látni.[8]

A VVVVVV bemutatására 2009 júniusában került sor Cavanagh Distractionware című blogján. A játékon akkor már két hetet dolgozott és úgy tervezte, hogy nagyjából még ugyanennyi kell az elkészüléséig.[9] Még abban a hónapban több bejegyzés is született, amelyben számos képet is megosztott a készülő programról, illetve elmagyarázta a játékmenet működését. A játékról azt írta, hogy eltérő lesz a korábbi Judith vagy Pathways című programjaitól, mivel nem a történetmesélésen, hanem a pályatervezésen lesz a hangsúly.[10] A nagyközönség előtt a 2009-es Eurogamer Expo alkalmával mutatták be a játékot, ahol lehetősége nyílt a játékosoktól visszajelzéseket kapni.[11] 2009-ben a béta verzió, amit a játék támogatói számára bocsátottak ki, a 4chanen keresztül kiszivárgott és több helyről letölthetővé vált.[12]

A VVVVVV grafikai stílusa az 1980-as évek 8 bites Commodore 64-játékok képi világát idézi, főleg a Jet Set Willy és a Monty On The Run játék említhető inspirációként, amiből átvette a nehezen megszerezhető, fénylő tárgyakat, illetve egy méretes elefánt található az egyik pályarészen, valamint a pályák elnevezése is utalásokat rejt. Cavanagh a C64-játékok korában nőtt fel és programjával azt a látványt és érzést kívánta visszaadni, amit az akkori játékok nyújtottak számára. Ezen túlmenően pedig ez egy jó lehetőség volt számára, hogy a régi játékok iránti szenvedélyének is hódoljon. Elmondása alapján nincs meg a technikai szaktudása, hogy a mai modern játékokéhoz hasonló megjelenítést készítsen, ezt pedig azzal próbálja kompenzálni, hogy a grafikát érdekesebbé teszi; illetve ezt könnyebb úgy megvalósítania, hogy adott határok közé szorítva dolgozik.[8]

2010. január 11-én jelent meg Microsoft Windows és Mac OS X platformokra, a Kongregate oldalon pedig egy kipróbálható változat található.[13] Cavanagh tervezett egy Linux-változatot is, ám a portolás során számos probléma felmerült, így ezt a projektet végül leállította. Simon Roth videójáték-fejlesztő elkészítette a C++-változatát a játéknak, ami a 2.0 verziószámot viselte és 2011. július 24-én készült el, a VVVVVV pedig a Humble Indie Bundle-be is bekerült. Az új változat pályatervezőt és új pályákat is tartalmazott. Markus Persson, ismertebb nevén Notch, a Minecraft készítője is ezzel tisztelgett a játék előtt.[14] A C++ portnak hála új megjelenési módot (analóg mód) kapott, illetve a játék futási sebessége is javult. Az új verzió azonban nem kompatibilis a korábbi Flash változat mentéseivel, sokaknak pedig kérdés nélkül letöltötte a Steam a legújabb változatot, a korábbi mentéseket pedig a játékosok nem tudták folytatni. A mentést átkonvertáló program még egyelőre fejlesztés alatt áll.[15]

Ez Cavanagh első játéka, ami kereskedelmi forgalomba is került, korábban ingyenes böngészőben futtatható Flash játékokkal foglalkozott, a VVVVVV azonban méretei miatt nem volt alkalmas arra, hogy egy hasonló oldalon megjelenjen.[8]

2011. október 7-én bejelentették a játék Nintendo 3DS kézi konzolra készülő változatát, amelyet a Nicalis adott ki 2011. december 29-én Észak-Amerikában, míg Európában 2012. május 10-én vált megvásárolhatóvá.[16]

A VVVVVV zenéjét Magnus Pålsson szerezte. Ő SoulEye néven is ismert, róla kapta a nevét a játékban szereplő űrhajó, a D.S.S. Souleye. Cavanagh azután kereste fel őt, miután játszott a Charlie’s Games készítette Space Phallus című játékkal, aminek zenéjéért szintén ő volt a felelős. Pålsson a Distractionware blogon azt írta, hogy játszott Cavanagh korábbi játékaival és lenyűgözte azok mélysége, legyen az akár kisebb hangvételű vagy rövidebb játék. A cél pörgős tempójú, vidám jellegű számok készítése volt, amik megragadják a játékost, hogy még akkor is dúdolgassa őket, amikor épp nem játszik, ezzel pedig visszacsábítsa még egy kis játékra.[17] A teljes zenei anyag, a PPPPPP a VVVVVV mellett jelent meg és Pålsson személyes oldalán külön lehet megvásárolni.[18]

Számok listája
  Cím Hossz
1. Powerup 0:04
2. Presenting VVVVVV 2:40
3. Pause 0:09
4. Pushing Onwards 3:39
5. Path Complete 0:09
6. Passion for Exploring 2:52
7. Positive Force 2:48
8. Predestined Fate 2:10
9. Potential for Anything 3:42
10. Pressure Cooker 3:27
11. Plenary 0:22
12. Pipe Dream 2:21
13. Popular Potpourri 6:08

Fogadtatás

szerkesztés

A VVVVVV pozitív fogadtatásban részesült, a GameRankings átlaga 9 értékelés alapján 78,87%, míg Metacriticen 15 értékelést alapul véve 81 pont.[19][20] A kritikák 2010 első fontosabb független játékaként emlegették.[6][23] A VVVVVV pályatervezését szinte minden tesztben dicsérték, Michael Rose (IndieGames.com) szerint nincsenek felesleges részek és ez a játék egyik legjobban sikerült része.[5][7][23] Michael McWhertor a Kotaku kritikusa azt írta, hogy meglepően sok variációt tartalmaznak az egyes szintek, ezzel biztosítva, hogy a játékos soha nem fogja úgy érezni, hogy a tervező nem használta ki az összes, játékmenet által biztosított lehetőséget.[5]

Több értékelésben is kiemelték a játék magas nehézségi fokát.[5][7][21][22]

McWhertor szerint a „trial and error” részek komolyan próbára teszik a játékos türelmét.[5] A legtöbb helyen azonban megjegyezték, hogy a túlzott frusztráltságot elkerülendően számos mentési pont került a játékba, ahonnan a játékos akárhányszor újrapróbálhatja az adott szakaszt elhalálozás esetén.[7][21] Samuel Claiborn (IGN) úgy írta le, hogy a VVVVVV bár megbocsátó, mégis régimódi, mert a játékostól teljes elhivatottságot vár el.[21]

A játék teljes ára a megjelenéskor 15 dollár volt. A Kotaku szerint a nehézség mellett ez az egyetlen komoly negatívum.[5] Gillen (Rock, Paper, Shotgun) is azon a véleményen volt, miszerint egy retro grafikájú platformjátékhoz képest túlzás ez az ár, annak ellenére, hogy megéri a pénzét.[6] A megjelenés óta az ára 5 dollárra csökkent, Cavanagh azt írta, bár nehéz döntés volt, tudja, hogy a 15 dolláros eredeti ár többek számára túl magas volt.[24]

A VVVVVV a 2010-es IndieCade fesztiválon a „legszórakoztatóbb játék” kategóriában nyert.[25] A Gamasutra portál 2009-es év végi értékelőjében a független játékok kategóriájában a második helyet szerezte meg a Machinarium mögött, a 2010-es összeállításban pedig említés szintjén szerepelt. (2009-ben ugyanis a béta verzió volt még csak elérhető, amikor a Gamasutra a listát összeállította.)[26][27] A játék főhőse, Viridian kapitány játszható karakterként szerepel a Super Meat Boy windowsos változatában.[28]

  1. VVVVVV release dates. MobyGames. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  2. Release 2.4.2, 2024. augusztus 21. (Hozzáférés: 2024. augusztus 27.)
  3. Luis Alamilla: VVVVVV Teased For PlayStation Vita. gamingvlog.net, 2013. augusztus 9. [2013. november 28-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  4. a b Oli Welsh: VVVVVV Review. Eurogamer, 2010. január 21. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  5. a b c d e f Michael McWhertor: VVVVVV Micro-review: AAAAAAH!!!. Kotaku, 2010. január 15. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  6. a b c Kieron Gillen: Wot I Think: VVVVVV. Rock, Paper, Shotgun, 2010. január 12. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  7. a b c d Review: VVVVVV. Edge, 2010. január 8. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  8. a b c Michael Rose: Intervvvvvview: Terry Cavanagh. IndieGames.com, 2010. január 6. [2013. december 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  9. Terry Cavanagh: VVVVVVVV Preview. Distractionware, 2009. június 10. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  10. Terry Cavanagh: When it’s done. Distractionware, 2009. július 15. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  11. Terry Cavanagh: Eurogamer Expo 2009. Distractionware, 2009. november 5. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  12. Terry Cavanagh: Final Push. Distractionware, 2009. december 7. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  13. VVVVVV Demo. Kongregate. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  14. Lewie Procter: VVVVVV v2.0: Now With Added Notch. Rock, Paper, Shotgun, 2011. augusztus 1. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  15. Terry Cavanagh: Topic: Update Killed My Save File, 2011. július 27. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  16. Owen Good: VVVVVV Coming Soon to Nintendo 3DS, 2011. október 6. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  17. Magnus Pålsson: Select Track. Distractionware, 2010. január 7. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  18. Magnus Pålsson: PPPPPP. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  19. a b VVVVVV. Metacritic. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  20. a b VVVVVV. GameRankings. [2016. március 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  21. a b c d VVVVVV Review. IGN, 2010. február 10. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  22. a b Jaz McDougall: VVVVVV. GamesRadar, 2010. február 11. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  23. a b Michael Rose: Review: VVVVVV (Terry Cavanagh). IndieGames.com, 2010. január 11. [2010. március 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  24. Terry Cavanagh: Positive Force. Distractionware, 2010. szeptember 8. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  25. IndieCade Awards 2010. IndieCade, 2010. október 8. [2015. szeptember 4-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  26. Michael Rose; Tim W.: Gamasutra's Best Of 2009: Top 10 Indie Games. Gamasutra, 2009. december 18. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  27. Michael Rose; Tim W.: Gamasutra's Best Of 2010: Top 10 Indie Games. Gamasutra, 2010. december 17. [2016. március 3-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. november 21.)
  28. Super Meat Boy. Steam. Valve Software. (Hozzáférés: 2013. november 21.)

Fordítás

szerkesztés
  • Ez a szócikk részben vagy egészben a VVVVVV című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.

További információk

szerkesztés
A Wikimédia Commons tartalmaz VVVVVV témájú médiaállományokat.

Kapcsolódó szócikkek

szerkesztés